Die Strategie von PlayStation, exklusive Inhalte auf dem PC zu teilen, ist äußerst intelligent

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Sonys Playstation war schon immer die einzige Marke der Spieleindustrie, hauptsächlich weil PlayStation konsequent versucht hat, in ihrem Kreis zu bleiben, ohne sich zu weit von ihrer Spielergemeinschaft zu entfernen. Während Xbox gegenüber der Idee des Crossplays für bestimmte Spiele zugänglicher erschien, PlayStation hatte abgelehnt dies zunächst. Das Klima der Branche hat sich jedoch weiterentwickelt und PlayStation musste sich mit ihm ändern.

Im März 2020 gab PlayStation bekannt, dass die gut aufgenommene Horizon Zero Dawn von Guerilla Games kam auf den PC, mit einem starken Fokus auf Leistung, die es den Spielern ermöglichte, das Spiel auf 60 fps und darüber hinaus zu steigern. Dies war ein Schock für alle, aber der Trick von PlayStation bestand darin, eine Reihe neuer Spieler in ihre Community zu bringen, indem er ihnen einen Vorgeschmack darauf gab, was sie von der PlayStation-Exklusivität erwarten können.

Das bestätigte PlayStation-Präsident Jim Ryan kürzlich in einem Interview mit

GQ-Magazindas PlayStation-exklusive Tage vorbei kommt im Frühjahr auf den PC. Tage vorbei kam ursprünglich 2019 für PlayStation 4 heraus und erlebte einen enormen Erfolg; es würde sogar weitergehen mehr Verkäufe in der ersten Woche als Gott des Krieges. Während die Veröffentlichung von Tage vorbei auf dem PC wird nicht so wirkungsvoll sein, da PlayStation 5 bereits einen 60-fps-Boost für das Spiel bietet, es hat genug Einfluss auf PC-exklusive Spieler.

Warum die exklusiven Produkte von Sony für den PC smart sind

Ein Nebenvorteil von Sony, das seine Exklusivprodukte teilt, ist das Wachstum der exklusiven PlayStation-Entwickler. Bend Studios ist im Vergleich zu einigen der exklusiven PlayStation-Giganten ein ziemlich kleiner Entwickler, was bedeutet, dass diese Art der breiten Aufmerksamkeit sicherlich mehr Interesse an ihren zukünftigen Spielen wecken wird. Obwohl Bend Studios wahrscheinlich auch danach etwas Hilfe brauchen werden, verlieren zwei wichtige Entwickler John Garvin und Jeff Ross, an denen beide gearbeitet haben Tage vorbei.

Eine größere Community zu erreichen bedeutet, dass zukünftige PlayStation-Exklusivtitel für PC-Spieler nicht nur als eine weitere Konsolenversion angesehen werden, da sie beginnen, das Angebot zu erleben. Die aufregende Vorstellung von noch hochwertigeren Spielen wird zweifellos die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen, was PlayStation wahrscheinlich erhofft, um ihren Horizont zu erweitern. Die Chancen stehen gut, dass PlayStation versucht, aus dieser Aufregung Kapital zu schlagen und sie in ihre neueste Konsolenversion zu übersetzen, die immer noch ein Schwierigkeiten, irgendwo zu kaufen, wegen Scalpern.

Bis November 2020 gab Sony bekannt, dass die PlayStation 4 mehr als unglaubliche 114 Millionen Einheiten verkauft hat. Bis Ende 2021 rechnet Sony jedoch mit einem Umsatz von mehr als 18 Millionen PS5. Darüber hinaus Sony strebt an, dass die PS5 100 Millionen Einheiten verkauft oder mehr während seiner Lebensdauer. Allein nach dem Erfolg der PS4 und ihren Exklusivprodukten zu urteilen, kann man mit Sicherheit sagen, dass Sony sein Ziel sehr gut erreichen kann. Sony muss jedoch das Schloss seiner Bibliothek exklusiver Spiele öffnen, um neue Käufer zu beeindrucken. Schließlich werden die meisten Leute, die eine PS4 besitzen, wahrscheinlich auf die neue Konsole upgraden, aber ein exklusiver PC- oder Xbox-Spieler muss möglicherweise überzeugt werden.

Sony würde nicht nur ein neues Publikum erreichen, sondern wahrscheinlich auch Spieler gewinnen, die für die langfristig, was bedeutet, dass sie sehr gut ein Publikum schaffen können, das in die zukünftige Konsole folgen wird Generationen. Während Microsoft versucht, seine Reichweite über Xbox Game Pass und xCloud, Sony muss sich ausschließlich darauf konzentrieren, sein Publikum durch seine exklusiven Spiele und die Attraktivität seiner neuen Konsole zu erweitern. Sony hat auch angedeutet, dass ein "ganze Schiefertafel" von PlayStation-Spielen werden auch auf den PC kommen, was bedeutet, dass PlayStation erst damit beginnt, ihre Community zu erweitern und ihre Spiele einem größeren Publikum zu öffnen.

Insgesamt ist es eine interessante Aussicht, zu beobachten, wie Sony offener für die Idee wird, ihre PlayStation-Exklusivität mit PC-Spielern zu teilen. Es wird auch interessant sein zu sehen, welche Spiele im Plan zur Portierung von Spielen auf den PC enthalten sind (Fans haben nach einem PC-Version von Blutübertragen seit einiger Zeit). So oder so kann man mit Sicherheit sagen, dass Sony nach vorne schaut und wahrscheinlich sein Ziel von 100 Millionen verkauften Einheiten bis zum Ende der Lebensdauer der PS5 erreichen wird.

Quelle: GQ-Magazin

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