Die Open World Map von Dying Light 2 wird viermal größer als das Original sein

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Techland, das Studio dahinter Sterbendes Licht und seine kommende Fortsetzung, Sterbendes Licht 2, hat neue Details über die Welt seines neuesten Survival-Spiels enthüllt, und, um es kurz zu machen, es ist groß. Eigentlich, Sterbendes Licht 2Dank Tools wie CityBuilder und World Streaming ist die Spielwelt von schätzungsweise etwa viermal so groß wie das Original.

Angesichts des massiven Erfolgs des Originals Sterbendes Licht, Es war kaum eine Überraschung, als Techland kündigte die Fortsetzung des Spiels auf der E3 2018 an. Die Fortsetzung, die fünfzehn Jahre nach dem Original spielt, wird eine moderne Version des "Dark Ages" darstellen, mit mehr Betonung auf den Einfluss der Spielerwahl auf die Geschichte, da die Spieler verbesserten Parkour zusammen mit Langstrecken- und Nahkampfwaffen verwenden, um einen andauernden Zombie zu überleben Apokalypse. Aber die Entwicklung des Spiels verlief nicht gerade reibungslos, insbesondere mit der Entlassung des narrativen Regisseurs Chris Avellone aufgrund von Vorwürfen wegen sexuellen Fehlverhaltens.

gefolgt vom unerwarteten Weggang des Autors und Art Director Paweł Selinger. All dies wurde durch Vorwürfe des Missmanagements und natürlich das anhaltende COVID-19 noch verstärkt Pandemie, also gab es natürlich nur wenige Updates zum Spiel und Verzögerungen waren leider ziemlich hübsch unvermeidlich.

Das Erscheinungsdatum des Spiels wurde auf unbestimmte Zeit verschoben, um den Entwicklern mehr Zeit zu geben, was Fans des Spiels verständlicherweise frustrierte, die auf bessere Nachrichten gewartet hatten. Obwohl Techland bestätigte später, dass das Spiel 2021 veröffentlicht werden würde, gibt es zum Zeitpunkt des Schreibens noch kein endgültiges Veröffentlichungsdatum. Aber in einem kürzlichen Interview mit WFCCTech, haben vier der Entwickler des Spiels enthüllt, dass die Entwicklung am Sterbendes Licht 2 geht in der Tat weiter. Darüber hinaus wird das Spiel größer und komplexer als sein Vorgänger sein, mit einer Spielwelt, die viermal so groß ist wie die des ersten Spiels. Das Entwicklungsteam von Techland hat diese monumentale Leistung mit einer maßgeschneiderten Architektur-Engine namens CityBuilder vollbracht, die große Räume schnell mit Gebäuden füllen kann und urbane Funktionen, die World Streaming-Technologie, die es Spielern ermöglicht, die Welt nahtlos ohne Ladezeiten zu durchqueren, und die Fähigkeit der C-Engine, ein so umfangreiches, detailliertes Welt.

Die Größe wird bei der Spieleentwicklung aufgrund der schieren Notwendigkeit, ein Gleichgewicht zu erreichen, schnell zu einem Problempunkt. Größere Karten erfordern vielfältigere Inhalte, um die Spieler während ihrer Wanderungen durch die Umgebungen zu beschäftigen, aber dies erhöht wiederum die Produktionszeit und insbesondere bei Cyberpunk 2077, kann mehr Gelegenheit für Bugs und Störungen bedeuten, insbesondere während der unvermeidlichen Crunch-Zeit. Auf der anderen Seite können sich Spiele mit kleineren Welten begrenzt anfühlen oder es mangelt an Tiefe. Techland scheint entschlossen zu sein, eine große, vielfältige Welt voller Tiefe und Möglichkeiten zu erschaffen, die die Spieler erkunden können, aber hoffentlich können mit CityBuilder, C-Engine und den Lehren früherer Spiele ähnlicher Masse dieselben Fehler vermieden werden wie Cyberpunk 2077.

Sterbendes Licht 2 hat immer noch kein endgültiges Veröffentlichungsdatum nach 2021, aber die Entwickler haben keinen Hinweis darauf gegeben, dass es weitere Verzögerungen geben wird. Dieses neueste Update wird daher hoffentlich das erste von vielen sein – es gibt viele Inhalte in einem riesigen Spiel Welt, und die Spieler sind zweifellos gespannt, was die Entwickler von Techland in ihre riesige Spielwelt gefüllt haben.

Quelle: WFCCTech

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