MechWarrior 5: Mercenaries Review: Ein bisschen zu roboterhaft

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Ein Spiel wie MechWarrior 5: Söldner richtet sein Augenmerk bereits auf eine bestimmte Zielgruppe: die Schnittstelle zwischen Verbrauchern, die Strategietitel lieben, und denen, die nur riesige, zerstörerische Roboter lieben. Die Tatsache, dass es das erste ist MechKrieger Singleplayer-Spiel seit 2002 sollte zeigen, wie Nische dieses Publikum wirklich ist, wie 2013 MechWarrior Online versucht, die Serie im größeren Rahmen zu einem reinen Online-Setting zu bringen BattleTech Universum mit der Hoffnung, mehr Menschen zu erreichen, die sich für Online-Shooter interessieren. Entwickler Piranha Games hat demonstriert dass es sich jedoch mit ein oder zwei Mechs auskennt und eine Rückkehr zum Einzelspieler stattgefunden hat worauf sich langjährige Fans gefreut haben.

MechWarrior 5: Söldner ist aus diesem Grund enttäuschend - es ist ein Spiel, das sich anfühlt, als hätte es sich seit 2002 nicht viel entwickelt, schon gar nicht dort, wo es war wichtig, und als Ergebnis wird es viele frische Augen entfremden, die nach langer Zeit wieder auf das Genre hätten zurückkommen können Abwesenheit. Neuere Spieler werden durch das schleppende Tempo des Titels abgeschreckt, das sich allzu oft so anfühlt, als würde es den Angriff steuern Klasse Mech durch ein Sumpf von Ausstellungen und Charakteren, die nicht besser sein könnten, wenn sie echte menschliche Kekse wären. Veteranen, die wissen, dass 

MechKrieger hat niemals Ja wirklich eine erhabene Geschichte zu erzählen, wird sich über die Rückkehr einiger Serien-Heftklammern freuen, aber letztendlich enttäuscht von einer individuellen Pilotenerfahrung, die ein wenig fehlt. Das Ergebnis ist ein Spiel, das zwar manchmal gut ist, aber nur die Hardcore-Fans von Roboterstrategietiteln ansprechen wird.

Wenn es eine Rettung gibt für MechWarrior 5: Söldner, es ist, dass die Roboter selbst sehr cool bleiben. Die Designs variieren stark mit den verschiedenen Klassifizierungen, wobei leichte Mechs wie der Javelin eine ebenso nützliche Rolle spielen wie etwas Gigantisches wie die Königskrabbe. Jedes Design fühlt sich an, als ob es vom Genre als Ganzes inspiriert wurde, was den Spielern viele Möglichkeiten bietet, welchen Mech-Helden sie auf dem Schlachtfeld nachahmen möchten. Mechs sind auch extrem anpassbar, mit einer riesigen Auswahl an Teilen, von Waffen bis hin zu Boostern, die auf beiden Märkten und als Kriegsbeute erhältlich sind. Um das Gefühl zu vermitteln, dass jeder Roboter für seinen Benutzer maßgeschneidert ist, gibt es eine Reihe verschiedener Aufkleberoptionen, die entweder praktisch oder extrem laut sein können. Im Kern, MechWarrior 5: Söldner verfehlt das Wichtigste für jeden Einstieg in das Genre nicht: die Mechs selbst, die ein Unentschieden bleiben.

Das bricht jedoch schnell auseinander, wenn es darum geht, sie tatsächlich zu steuern. MechWarrior 5: Söldner Kampf ist nicht schlecht, aber es ist sicherlich weit entfernt von der hochtaktischen Erfahrung, die es mit seinen Geschwaderformationen, Echtzeitbefehlen und Beschränkungen bei der Zusammensetzung der Einheiten liefern zu wollen scheint. Die meisten Missionen bestehen aus sehr grundlegenden Elementen, wie der Verteidigung einer Basis oder einer Siedlung, der Ermordung von jemandem in einem Mech (der sich in einem Stützpunkt oder einer Siedlung befindet) oder einfach nur herumstreifen und jeden verprügeln, der zufällig den Trupp überquert Weg. Es ist nicht so, dass diese Missionen keinen Spaß machen, denn sie können sein, und das Ausprobieren neuer Mech-Kompositionen und Waffen macht Spaß. Sie haben einfach nie das Gefühl, dass sie bis extrem spät im Spiel eskalieren. Der Aufruhr, der von vielen Reputations-steigernden Nebenmissionen bevölkert ist, die sich nicht so anfühlen, als würden sie dem Spiel viel hinzufügen, kann eine unglaubliche Herausforderung sein. Spätere Ergänzungen, wie feindliche Umgebungen, die einen Pseduo-Timer für Missionen setzen und mehr taktische Fähigkeiten erfordern Planung, sind auch nett, obwohl sie noch früher im Titel besser geeignet gewesen wären, um wirklich beim Hinzufügen zu helfen Vielfalt.

Squadron-basiertes Gameplay hat das Potenzial, Spaß zu machen, und ist bei weitem das unterhaltsamste Element von MechWarrior 5: Söldner ist es, eine Gruppe von Freunden für Koop- oder Online-Multiplayer zusammenzubringen, wenn ein ganzes Team von echten Menschen gesteuert werden kann und die Zusammensetzung vollständig erforscht werden kann. Die Art und Weise zu finden, wie sich Mechs im Kampf ergänzen und knifflige taktische Manöver anwenden, ist genau das Richtige MechKrieger dreht sich alles darum, und in diesen beiden Modi glänzt das Spiel am meisten. Leider stoppt die Engine, wenn Spieler sich stattdessen auf die KI verlassen müssen. Einige Missionen - insbesondere solche, die die Infrastruktur einer Siedlung erhalten wollen, wo jedes beschädigte Gebäude verringert die allgemeine Gesundheit des Standorts - sind geradezu schrecklich mit KI. Zu oft jagen die Partner eines Spielers einen Feind, indem sie direkt durch das Ding, das sie schützen sollen, schlagen und unnötigen und frustrierenden Schaden anrichten. Ihre Fähigkeiten im Kampf können zumindest etwas gemildert werden, wenn die Spieler ihre Teams mikroverwalten, aber es ist ein Verband für ein größeres Problem, das eher nachteilig als ein Feature ist. Trotzdem, mit einer Gruppe von Freunden online, MechWarrior 5: Söldner glänzt absolut und ist das stärkste Verkaufsargument von Piranha Games.

Es wäre schön, wenn der Grind von einigen bissigen Dialogen oder gelegentlichen zum Nachdenken anregenden oder ästhetisch ansprechenden Story-Beats unterbrochen würde. Das passiert aber nie, denn MechWarrior 5: Söldner Geschichte ist langweilig. Charaktere fühlen sich im Jahr 2002 festgefahren, als es üblicher war, eine Gruppe von Action-Helden zu haben, die erzwungene Gespräche austauschten, ohne dass die Verbraucher die Augen rollen würden. Jetzt ist es jedoch ziemlich unentschuldbar. Für die erste Einzelspieler-Kampagne seit über 15 Jahren, MechWarrior 5: Söldner ist eine Enttäuschung. Es gibt keine Substanz, und es fühlt sich an, als würde man einem Spiel, das stark auf ein fesselndes Mech-Gameplay setzt, das absolute Minimum hinzufügen. Wenn dies nicht der Fall ist, gibt es nichts, was es stützt, und die Hit-and-Miss-Kampagne und das Gameplay bedeuten, dass dies häufig aufgedeckt wird. Hier fühlt sich das Spiel am schlimmsten an und die Tatsache, dass man sich tatsächlich als Person bewegt, mit Besatzungsmitgliedern interagiert und durch die Schiff macht das noch bizarrer - es wurde eindeutig versucht, die Geschichte von Charakteren zu erzählen, die über ihre Fähigkeiten im Umgang mit einem Mörder hinausgehen Roboter.

Die Bilder von MechWarrior 5: Söldner, abgesehen von den wunderschönen Mechs selbst, sind nichts Besonderes, und insbesondere die Umgebungen werden oft und nie wiederverwendet heben sich wirklich von einem extrem einfachen Geländedesign ab - eine Wüste, ein Eisplanet, ein Planet mit Bäumen oder ein Planet, der versucht, die Spieler. Die zerstörbaren Gebäude sind cool, aber es fühlt sich an, als würden sie als wichtiges Verkaufsargument genutzt, obwohl es in Wirklichkeit nur eine kleine Ebene ist, die über taktische Entscheidungen und Grafiken hinzugefügt wird. Es ist schön, aber es ist nichts, was das Spiel von der mittelmäßigen Leistung, in der es steckt, eine Stufe höher hebt. Dies macht sich vor allem in der Möglichkeit bemerkbar, benutzerdefinierte Karten in Einzelspieler- und Koop-Einstellungen sofort zu laden, die beide bieten einige eingeschränkte Designoptionen, aber letztendlich werden sie durch den Mangel an Variationen, die im Spiel selbst vorhanden sind, zurückgehalten.

Letzten Endes, MechWarrior 5: Söldner ist nicht das Spiel, auf das viele gehofft hätten. Es fühlt sich veraltet an, selbst wenn frühere Instanzen der IP von Piranha Games für zukünftige Titel vielversprechend waren. Zu viel vom Spiel fühlt sich an wie ein Liebesbrief an 2002, der von Nostalgie gefärbt war und einige der Design- und Erlebnisentscheidungen mit sich brachte, die das moderne Gaming hinterlassen hat. Während die Mechs immer noch großartig sind und das Gameplay, insbesondere mit Gruppen von Freunden, immer noch Gelegenheiten bekommt, zu glänzen, gibt es hier nicht genug, um das Spiel wirklich hervorzuheben. Jawohl, MechWarrior 5: Söldner ist ein authentisches Erlebnis im Einklang mit dem Franchise, aber es ist so gestaltet, dass es eher an vergangene Zeiten erinnert als an eine Innovation von etwas bereits Großartigem.

MechWarrior 5: Söldner ist jetzt exklusiv im Epic Games Store für den PC erhältlich. Screen Rant wurde für diese Überprüfung ein Download-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)

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