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Seltsame Welt

Obwohl die Seltsame Welt Serie nur eine geringe Beteiligung an EA hatte, könnte der Publisher dem Franchise einige ernsthafte Probleme bereitet haben. Entwickler Oddworld Inhabitants hat Gold mit Oddworld: Abes Oddysee und Oddworld: Abes Exoddus, während Oddworld: Munchs Oddysee konnte nicht an den Erfolg der vorherigen Spiele anknüpfen, hielt aber trotzdem am Laufen.

EA würde sich jedoch am nächsten Spiel der Serie beteiligen und als Herausgeber für übernehmen Oddworld: Fremder Zorn. Das Spiel war ein kritischer Erfolg, aber die Verkaufszahlen waren bei der Veröffentlichung äußerst enttäuschend. Der Grund dafür wurde EA zu Füßen gelegt von Seltsame Welt Schöpfer Lorne Lanning, der EA beschuldigte, das Spiel sabotiert zu haben, indem er mit der Vertriebs- und Marketingunterstützung versagt hatte. EA hat versucht, Oddworld Inhabitants aufgrund des Scheiterns des Spiels und der möglichen Folgen von zu kaufen Zorn des Fremden verließ Lanning ohne viel Vertrauen in die Branche und Oddworld Inhabitants ohne die finanzielle Schlagkraft, um weiterhin Spiele zu entwickeln.

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Die Dinge scheinen wieder in Gang zu kommen Seltsame Welt jetzt, mit der Veröffentlichung von Oddysee neu machen Oddworld: New 'n' Tasty! im Jahr 2014 und die Entwicklung von Exoddus neu machen Oddworld: Seelensturm am Horizont. Aber wäre da nicht der Fehltritt, den man mit gesehen hat Zorn des Fremden Es ist nicht abzusehen, wie weit Oddworld Inhabitants gegangen sein könnten.

Need for Speed

Need for Speed war einst eine der besten Rennserien in der Welt der Videospiele. Die Serie konnte mit Leichtigkeit und über die gesamte Geschichte der Serie von Rennsimulation zu Arcade-Spaß wechseln Need for Speed war eine tragende Säule verschiedener Gaming-Generationen. Von der ursprünglichen Spielserie bis hin zu Spin-offs wie Need for Speed ​​Rivalen, ist es dem Franchise gelungen, insgesamt ein hohes Qualitätsniveau zu erreichen.

Es gab ein paar Fehltritte auf dem Weg, als EA die Entwickler wechselte für Need for Speed mit gemischtem Erfolg. Die letzten Veröffentlichungen haben jedoch gesehen Need for Speed gegenüber seinen Mitbewerbern stark an Boden verlieren. Der von Ghost Games entwickelte Neustart von 2015 hat keinen Eindruck hinterlassen, aber es war der von 2017 Need for Speed: Amortisation das hat der langfristigen Zukunft des Franchise wirklich geschadet.

Obwohl der Titel gegenüber seinem Vorgänger einige Verbesserungen vorgenommen hat, bewegt sich EA in Richtung a Lootbox-Modell verursachte ernsthafte Probleme für das Fortschrittssystem des Titels, was dazu führte, dass das Spiel eine kritische Enttäuschung war, während seine Mikrotransaktionsmechanik bei langjährigen Fans des Franchises für Ärger sorgte. Letztendlich kann 2017 als das Jahr angesehen werden, in dem EA getötet Need for Speed, und eine echte Trendwende ist erforderlich, damit das Franchise seine früheren Höhen erreichen kann.

Syndikat

Eine weitere Serie von Bullfrog Productions, Syndikat hat es geschafft, die Fantasie von Strategiefans durch seine dunkle und brutale Cyberpunk-Welt und seine gut entwickelte Geschichte zu wecken. Das erste Spiel, das 1993 veröffentlicht wurde, war ein Riesenerfolg und ein Nachfolger Syndikatskriege tat gut daran, das taktische Spiel der Serie fortzusetzen.

Nach Syndikatskriege, alles wurde still auf der Syndikat Vorderseite. Für eine Weile arbeitete Bullfrog an einem anderen Spielset in der Welt von Syndikat, aber als EA vorschlug, dass sich das Unternehmen auf garantierte Erfolge konzentrieren sollte, wurde der Titel schließlich gestrichen. Als Bullfrog 2001 auf Eis gelegt wurde, schien das das Ende von Syndikat.

EA gab jedoch die Syndikat Franchise eine falsch eingeschätzte Rückkehr im Jahr 2012. Anstatt die Serie als weiteres Strategiespiel zurückzubringen, beschloss EA stattdessen, das Anwesen in den Bereich der Shooter zu verlagern – ein Wagnis, das sich nicht auszahlte. Obwohl die Kritiker von den Bemühungen des Entwicklers Starbreeze Studios mäßig beeindruckt waren, verkaufte sich das Spiel schlecht, und das scheint das Ende zu sein Syndikat abgesehen von Crowdfunding spiritueller Nachfolger Satellitenherrschaft.

Die Simpsons

Die Simpsons hatte nicht immer das beste Glück mit Videospieladaptionen, da eine Reihe von seiligen Plattformern in den 1990er Jahren neben einigen veröffentlicht wurden wahre Klassiker wie zum Beispiel Die Simpsons Arcade-Spiel von Konami. In den frühen 2000er Jahren gab es jedoch eine kleine Serie von Spielen in guter Erinnerung, in Form des Verrücktes Taxi-esque Die Simpsons: Road Rage und der GTA-inspiriert Die Simpsons: Hit and Run.

Im Jahr 2005 erwarb EA die Rechte, Videospiele basierend auf Die Simpsons. Zwei Jahre später, Das Simpsons-Spiel wurde veröffentlicht, entwickelt von EA Redwood Shores (die später zu Visceral Games wurden). Das Spiel kam dank seiner scharfen Schreibweise bei Kritikern ziemlich gut an und war ein Verkaufserfolg für EA. Die Zukunft sah rosig aus Die Simpsons unter den Flügeln von EA.

EA hat jedoch den Fokus der Nutzung der Lizenz verlagert. Anstatt weitere Spiele mit großem Budget, mit einer Fortsetzung zu Das Simpsons-Spiel 2011 abgesagt, wandte sich das Unternehmen stattdessen dem Mobilfunkmarkt zu und veröffentlichte eine Reihe von kaum einprägsamen Handytiteln. Darunter ist der umstrittene Die Simpsons: Ausgeklopft, das einige der schlimmsten Beispiele für Mikrotransaktionen in der mobilen Szene enthält. Hoffentlich ein weiteres wichtiges Spiel basierend auf Die Simpsons wird eines Tages die Veröffentlichung sehen.

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