Die vier wichtigsten Mechanismen zum Verlust der geistigen Gesundheit in Horror-Videospielen

click fraud protection

Wahnsinn ist ein mächtiges Werkzeug in Horrorgeschichten, eine Möglichkeit, den gruseligen Ereignissen in diesen Geschichten erzählerisches Gewicht zu verleihen; Um diesen Wahnsinn zu simulieren, haben viele schlaue Survival-Horror-Videospielentwickler 'Insanity Mechanics' in Titel wie. implementiert Amnesie: Der dunkle Abstieg, Funktionen, die die Spieloberfläche durcheinander bringen und die Wahrnehmung der Spieler verändern. Vor allem vier Horrorspiele haben dramatische, gut umgesetzte "Insanity Mechanics", die den Spieler dazu bringen, ihren Realitätssinn in Frage zu stellen.

Das Flüstern in den Schatten wird lauter, als das Fackellicht verblasst. Schleim und Ranken winden sich in der Tiefe. Warum klebt Blut an meinen Händen??? H. P. Lovecraft und andere kosmische Horrorautoren lieben es, Passagen wie diese in ihren Geschichten zu schreiben, Beschreibungen von wie die Klarheit ihrer Hauptfiguren unter der Last des Schreckens, den sie haben, langsam bricht Erfahrung. Es ist ein erschreckender Gedanke – die Vorstellung, dass ein beängstigender Anblick oder eine schreckliche Wahrheit den Verstand einer Person wie Glas zerbrechen könnte.

Survival-Horror-Videospiele sollten Spieler nicht in den Wahnsinn treiben, also machen die Entwickler das Nächstbeste und integrieren Mechaniken, die bei gruseligen Ereignissen mit der Spielerwahrnehmung spielen: von die Realität mit Halluzinationen verwischen und die Benutzeroberfläche stören, der Spieler kann durch die Augen von jemandem sehen verrückt werden. Die vier unten aufgeführten Horror-Videospiele liefern dafür hervorragende Beispiele:

Eternal Darkness: Sanity's Requiem – Das kann nicht passieren

Veröffentlicht im Jahr 2002 für den Nintendo GameCube, Ewige Dunkelheit: Requiem der Vernunft war eines der früheren Survival-Horror-Spiele, um den Prozess des Wahnsinns darzustellen, oft auf genial grausame Weise. Während der Spieler mehrere Charaktere kontrollierte, die in verschiedenen Epochen der Geschichte gegen das Böse aus einer anderen Welt kämpften, würde ein unsichtbarer Gesundheitsmesser langsam ticken bei jeder schrecklichen Begegnung, das Verdrehen der Kameraperspektive, das Necken des Spielers mit Phantomfeinden und sogar das Tricksen des Spielers mit gefälschten Spielabstürzen: Die schlimmste dieser Halluzinationen, eine gefälschte Warnung, die besagt, dass die Speicherkarte des GameCubes gelöscht wurde, wäre abscheulich genug, um die Spieler in den Wahnsinn zu treiben Wirklichkeit.

Amnesie: Der dunkle Abstieg

Der Survival-Horror-Hit, der Frictional Games auf die Karte brachte, Amnesie: Der dunkle Abstieg lässt die Spieler in gotisches, jenseitiges Grauen eintauchen, während sie erkunden, Rätsel lösen, nach Laternenbrennstoff suchen und sich an den fleischverzerrten Schrecken vorbeischleichen, die die alten Schlosshallen heimsuchen. Amnesie Wahnsinnsmechaniken sind um das Catch-22-Dilemma von Hell und Dunkel herum aufgebaut: die Hauptfigur, Daniel, ist nyktophob, keucht vor Angst und leidet unter Halluzinationen, je länger er in der Dunkelheit... aber wenn er sein Laternenlicht zu sehr zur Schau stellt, werden die Monster ihn entdecken und verfolgen.

Bloodborne: Augen im Inneren

Die Dunkle Seelen-abgeleitetes Rollenspiel Blutübertragen beginnt als Gothic-Horror-Spiel über die Jagd auf Werwölfe, enthüllt dann langsam weitere Elemente des kosmischen Horrors – besessene Kulte, verdrehte Albträume und groteske außerirdische Wesen. Die Fähigkeit des PC-Jägers, diese Schrecken zu sehen, wird durch ein Attribut namens Insight bestimmt, das nach der Verwendung spezieller Gegenstände oder der Begegnung mit Boss-Gegnern wächst. Während deine Einsicht wächst, öffnen sich die Augen des Jägers: Bisher unsichtbare Anblicke werden in all ihrer schrecklichen Pracht enthüllt, während bestimmte Feinde neue, verheerende Angriffe erhalten ...

Darkest Dungeon: Ruin ist zu unserer Familie gekommen

Eine dunkle Horrorversion des Dungeon-Crawling-RPG-Genres, Dunkelster Dungeon versetzt die Spieler in die Rolle eines aristokratischen Erben, der ein Team von Abenteurern gewinnen muss, um das uralte Böse zu vernichten, das ihr dekadenter Vorfahr entfesselt hat. Immer wenn diese Abenteurer auf schreckliche Schrecken stoßen, bekommen sie Stress, der eine Chance hat, verhaltensverändernde Leiden wie "Masochismus", "Irrational" oder "Paranoid" auszulösen. Krankenhäuser, Anstalten und Tavernen im Heimatdorf können die Psyche deiner Helden beruhigen – aber begrenzt Ressourcen machen es verlockend, beschädigte Abenteurer einfach im Stich zu lassen und die nächsten frischgebackenen zu rekrutieren Narr...

Diese vier Videospiele kratzen nur an der Oberfläche der vielen Survival-Horror-Titel da draußen – ein Meer von Spielen, die mit der Wahrnehmung der Spieler spielen und ihr Gefühl der Kontrolle erschüttern. Ein bodenloser Brunnen des Wahnsinns, dem man, einmal eingetaucht, nicht mehr entkommen kann...

Ressourcen für D&D-Spieler, die versuchen, lustige Hintergrundgeschichten für Charaktere zu erstellen

Über den Autor