Warum Disneys EA Star Wars-Videospiel-Deal ein Fehler war

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Disneys Entscheidung, die Krieg der Sterne Lizenz zu EA hat das Videospielpotenzial der Franchise beeinträchtigt. Trotz der jüngsten Erfolge des Unternehmens war die Gesamtleistung im Vergleich zu der Zeit, als LucasArts leitete, düster Krieg der Sterne Spieleveröffentlichung, und dies hätte vermieden werden können, wenn Disney nicht gemacht hätte Krieg der Sterne Spiele EA-exklusiv.

EA erworben die Krieg der Sterne Lizenz im Jahr 2013. Als eines der berüchtigtsten Unternehmen der Gaming-Branche schien EA für viele eine schlechte Wahl zu sein Krieg der Sterne Fans, und es erwies sich eine Zeit lang als unwürdig. Während 2015 Star Wars: Battlefront war ein gutes Spiel, es ging auf Nummer sicher und es fehlte an überzeugenden Inhalten. Die eigentliche Katastrophe kam jedoch mit Schlachtfront 2's-Lootbox-geladener Start im Jahr 2017. Schlachtfront 2 war ein schlechtes spiel, mit einer mittelmäßigen Geschichte und einem durch Mikrotransaktionen unterbrochenen Fortschrittssystem. EA hat seitdem die Dinge umgedreht und das günstige produziert

überprüft Jedi: Gefallener Orden und Aktualisierung Schlachtfront 2 bis zu dem Punkt, an dem es ziemlich großartig ist Krieg der Sterne Spiel. Aber Krieg der Sterne verdient mehr als zwei gute Spiele in sechs Jahren.

Im Sechsjahreszeitraum von 2002 bis 2008 veröffentlichte LucasArts die folgenden guten bis großartigen Krieg der Sterne Konsolen- und PC-Spiele, unter anderem: Kopfgeldjäger, Racer-Rache, Jedi-Ritter 2: Jedi-Ausgestoßener, Ritter der Alten Republik 1 und 2, Jedi-Ritter: Jedi-Akademie, Schlachtfront 1 und 2, Kommando der Republik, Lego Star Wars: Die komplette Saga, Imperium im Krieg, und Die entfesselte Macht. In den sechs Jahren von 2013 bis 2019 hat EA nur veröffentlicht Schlachtfront, Schlachtfront 2, und Jedi: Gefallener Orden. Erschwerend kommt hinzu, dass es auch drei andere abgesagt Krieg der Sterne Spiele.

Sicher, das ist kein ganz fairer Vergleich: Diese LucasArts-Spiele wurden aus vielen schrecklichen Spielen ausgewählt, die vor, neben und nach ihnen veröffentlicht wurden. Der einzige Grund, warum es so viele gute gab, waren die schieren Ausgabetitel aller Qualitätsstufen. EA mit seiner begrenzten Studioanzahl und seinen nicht-Krieg der Sterne Spiele in Produktion - ganz zu schweigen von der drastisch verlängerten Entwicklungszeit moderner Triple-A-Spiele - können nicht die gleiche Anzahl von Veröffentlichungen erreichen. Und genau das ist das Problem. LucasArts produziert fast ausschließlich Krieg der Sterne Spiele ab 2000, während EA derzeit die Verwaltung übernimmt Franchises wie FIFA, Verrückt machen, Massenwirkung, Drachenzeit, NBA Live, Need For Speed, Die Sims, Titan Herbst, Apex-Legenden, und Schlachtfeld. Die Krieg der Sterne Universum ist reich genug, um einen ganzen Verlag zu widmen, wie LucasArts es war, aber EA muss es tun seine Aufmerksamkeit auf viele andere Spielwelten verteilen und Disneys Entscheidung treffen, es exklusiv zu geben Rechte an Krieg der Sterne und ungerade.

Vielleicht könnte dieses Problem gelöst werden, wenn EA einfach veröffentlicht Krieg der Sterne Spiele von Entwicklern, die es nicht besitzt. Das könnte die Anzahl und Vielfalt der Krieg der Sterne Spiele im Wesentlichen veröffentlicht. Stattdessen hat EA bestanden Storniert Krieg der Sterne Spielideen herum in seine hauseigenen Studios, nur damit diese scheitern und wieder abgesagt werden. Es kann nicht mit Sicherheit gesagt werden, ob diese scheinbare Regel von Disney oder von EA selbst festgelegt wurde, aber in beiden Fällen funktioniert sie nicht. Jemand bei Disney oder EA muss das aktuelle Setup überdenken und die Beschränkungen lockern, um mehr zuzulassen Entwickler experimentieren mit DisneysKrieg der Sterne Franchise. EA scheint endlich zu werden Krieg der Sterne ganz von selbst, aber es tut dies in einem enttäuschend langsamen Tempo.

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