Rainbow Six Siege bekommt wegen Geld einen Battle Pass

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Tom Clancys Rainbow Six Siege erhält einen Battle Pass, wie heute beim Raleigh Major, dem Gastgeber der Meisterschaften der 9. Saison, angekündigt Creator's Cup-Event. Die Enthüllung, die zeigt, dass Ubisoft eine Seite aus den Einnahmenplänen von Fortnite und PUBG nimmt, verdient gemischte Ergebnisse Reaktionen, da es sich um ein Spiel handelt, das bereits für den regulären Saisonpass für Operator-Freischaltungen viel kostet jährlich.

Die Reaktionen während der Enthüllung des Raleigh Major 2019 Twitch-Livestreams waren gemischt bis sehr negativ und Sie können sich das Like/Dislike-Verhältnis für das Video unten ansehen, das für sich selbst spricht.

Der erste Battle Pass, Phase 1, ist ein völlig kostenloser Test, der in Kürze in der dritten Staffel erhältlich ist Operation Ember Rise. Es ist eine Art "Mini Battle Pass", um die Dinge auszugleichen und die Monetarisierung zu optimieren.

Phase 2 in Staffel 4 ist ein "vollwertiger" Battle Pass, der sowohl kostenlose als auch Premium-Tracks enthält. Sie werden den Battle Pass auch verwenden, um mehr Story-Elemente einzufügen, da das Spiel keine 

Einzelspieler-Kampagne und werde nie eine bekommen. Es ist ein "neues Monetarisierungsprodukt", wie es von Präsentationsdirektor Alexander Karpazis während der Ankündigung beschrieben wurde, aber Ubisoft möchte es auch nicht zahlenden Spielern ermöglichen, Belohnungen zu erhalten.

Aber warten Sie, es gibt noch mehr! Es gibt bald ein weiteres Monetarisierungsprodukt Rainbow Six Siege in Form von Esports-Skins nach den Pro-Teams. Dies ist Phase 2 des Pilotprogramms und startet am 10. September, wo zuvor das Spiel Waffen-Skins für ausgewählte Profiteams eingeführt hatte. Das Ziel dahinter ist es, R6 eSports zu einem tragfähigen Karriereweg für Profiligaspieler zu machen. Die Umsatzbeteiligung beträgt also 70-30, wobei 30 % an die Teams und 30 % davon an die Spieler gehen. Wenn Sie nicht rechnen, erhalten die Spieler 9%.

Die Kombination von zwei weiteren Sätzen von Premium-Mikrotransaktionen, während zwei Saisons in Folge vier Operatoren mit recycelten Waffen auftraten, übertrifft die ersten Reaktionen nicht.

So wie es aussieht, berechnet Ubisoft verschiedene Versionen des Kerns Rainbow Six Siege Spiel mit unterschiedlicher Anzahl von Operatoren, Gebühren für neue Operatoren (die auch durch Grinden mit In-Game-Währung verdient werden können), für verbrauchbare Credits-Booster, für Premium-Skins für Waffen und Charaktere, Elite-Skins, Amulette und für Lootboxen bei zeitlich begrenzten Events wie dem neueste Showdown-Modus im Old-West-Stil wo Packs nur durch Echtgeldkäufe erworben werden konnten.

Sie essen all die sprichwörtlichen Kuchen, während sie sie essen.

Es ist unklar, ob Battle Passes in Season Passes enthalten sein werden, aber wir haben Ubisoft per E-Mail um einen Kommentar gebeten. Bisher muss jeder, der auf mehreren Plattformen spielt, für denselben Inhalt auf jeder einzelnen Plattform (PC, PS4 und Xbox One) bezahlen und Das gleiche gilt für komplett wöchentliche Herausforderungen - selbst wenn Sie auf der ganzen Linie den gleichen Uplay-Account verwenden, was bei ihm verrückt ist Verbindungspunkt. Dies unterstreicht die Notwendigkeit für Ubisoft, plattformübergreifende Konten/Speicherungen/Fortschritt bereitzustellen, insbesondere wenn im nächsten Jahr neue Konsolen auf den Markt kommen.

Das Hinzufügen eines Battle Passes und weiterer E-Sport-Käufe ist ein kluger Geschäftsplan, um mehr Geld von treuen Spielern zu gewinnen und einige Spieler sogar über das hinaus zu binden wöchentliche Herausforderungen auf lange Sicht, aber es bedeutet auch, dass Spieler, die nicht die Zeit (sprich: Bargeld) haben, um den Battle Pass abzuschließen, mehr zu verlieren haben Herausforderungen. Diese Systeme wurden entwickelt, um Spieler aus einer riesigen Benutzerbasis zu belohnen (was Rainbow Six Siege verdient hat, weil er einer der besten Schützen aller Zeiten war), die absurde Summen für Kosmetik im Spiel zahlen können oder Spieler, die keine anderen Spiele spielen oder andere Formen von Spaß haben andere Unterhaltung, was bedeutet, dass alle anderen dem Gefühl der "Angst, etwas zu verpassen" ausgesetzt sind, was für einen Teil des Spielers als potenzielle langfristige Abschreckung dient Base.

Quellen: Mobilefreetoplay, Ubisoft

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