Esports-Turniere zahlen mehr als traditionelle Sportarten

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Die Gewinner von Dota 2'S Die Internationale 2019 und der Vierzehn Tage World Cup erhielten in diesem Jahr mehr pro Spieler als die Gewinner von Wimbeldon und The Masters, was dazu führte, dass esports lukrativer bei Einzelturnieren als bei traditionellen Sportarten wie Golf und Tennis. Die Vierzehn Tage World Cup zahlte 30 Millionen US-Dollar an Preisgeldern an seine Teilnehmer aus und krönte einen jungen Champion, der sofort zu einer Internet-Berühmtheit wurde, während The International 2019 übertraf Vierzehn Tagerekordverdächtige Gesamtsumme nur wenige Wochen später mit einem Preispool von über 33 Millionen US-Dollar, der eine atemberaubende Gesamtsumme von über 15 Millionen US-Dollar an sein Siegerteam OG.

Die Diskussion um die Rentabilität von Esports als Karriere beginnt sich zu beruhigen, da mehr Unterstützung für aufstrebende, semiprofessionelle Spieler entwickelt wird von Organisationen, die daran interessiert sind, eine Profiszene zu unterhalten, aber es ist noch nicht allzu lange her, dass viele besorgt waren über die Langlebigkeit des kompetitiven Gamings Werdegang. Seitdem haben Fans erlebt, wie unzählige Profispieler riesige Social-Media-Anhänger und beeindruckende Preise gesammelt haben Geldauszahlungen, und jetzt sind einige Eltern viel empfänglicher für die Vorstellung, dass ihr Kind eine Zukunft haben könnte spielen.

Colleges bieten sogar Esport-Stipendien an Jetzt, mit der Absicht, ein starkes College-Team zu bilden, das in einige der großen Organisationen einfließen kann, die in Spielen vertreten sind, wie zum Beispiel Dota 2, Vierzehn Tage, und Liga der Legenden.

Dennoch gibt es in Bezug auf eSports die unterschwellige Wahrnehmung, dass es sich noch um eine "neue" Szene handelt, die noch viel zu tun hat. Das mag stimmen, bedeutet aber nicht, dass es nicht bereits im größeren öffentlichen Bewusstsein angekommen ist, und a twittern vom renommierten eSport-Analysten Slasher zeigt, wie stark eSport in der Populärkultur verankert ist - die Gewinner der letzten großen Turniere in Dota 2 und Vierzehn Tage wurden für ihre jeweiligen Turniersiege Anfang des Jahres mehr bezahlt als Novak Djokovic und Tiger Woods.

Es lohnt sich, Videospiele zu spielen
eSport ist Liebe, eSport ist Leben pic.twitter.com/g6qt2nJDg1

— Rod Breslau (@Slasher) 25. August 2019

Mit mehr Unterstützung denn je hinter aufstrebenden Esport-Athleten wird es vielleicht nicht lange dauern, bis mehr junge Leute Johan "N0tail" Sundstein erkennen als Novak Djokovic. Auch wenn die Behandlung von Spielern im eSport noch einiges an Arbeit erfordert, muss man nicht weitersuchen als Tfues Streit mit dem FaZe-Clan zu sehen, dass es immer noch viele Fehltritte gibt, um die Szene zu vergrößern - es ist ohne Zweifel heute ein fester Bestandteil des Sports im Allgemeinen.

Was bedeutet das für die Zukunft? Da eSports eine legitimere Beschäftigung für junge Menschen wird, die feststellen, dass sie eine natürliche Fähigkeit haben, Wettbewerbsspielen, ist es durchaus möglich, dass in den nächsten Jahren ein viel größerer Zustrom an Talenten in die Szene eintritt Jahre. Das wird wahrscheinlich wachsen esports mehr noch, was bedeutet, dass die Fans möglicherweise nicht einmal die Spitze des Eisbergs erleben, was die Konkurrenz sowohl den Zuschauern als auch den Konkurrenten zu bieten hat - eine verlockende Aussicht, da Dota 2's gleichzeitige Zuschauerzahl von The International flirtete bereits am vergangenen Wochenende mit 2 Millionen Menschen.

Quelle: Slasher/Twitter

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