Doom Eternal Switch-Port bietet optionale Bewegungssteuerungen

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Spieler, die sich darauf vorbereiten, durchzureißen ewiger Untergang Auf ihrem Switch finden nächste Woche die Bonus-Bewegungssteuerungen, die nur Nintendo bieten kann. Das zweite Spiel im Neustart Untergang -Serie folgt auf den Experten-Level-Port des Entwicklers Panic Button von 2016 Untergang, und das gleiche Team ist verantwortlich für Ewig. Während das Spiel möglicherweise nicht mehr physisch veröffentlicht wird, werden sich Möchtegern-Dämonenjäger am 8. Dezember anstellen, um das Spiel herunterzuladen Vorbestellerboni von Untergang 64und ein paar freischaltbare Kosmetika.

Abgesehen vom Fehlen einer physischen Kopie unterscheidet sich die Switch-Version in einigen Punkten von anderen Versionen des Spiels. Zum einen die DLC-Kampagne, bekannt als Die alten Götter: Teil eins wird irgendwann nach dem Veröffentlichungstag auf der Switch veröffentlicht, vielleicht wenn das zweite Kapitel für die Veröffentlichung auf anderen Konsolen bereit ist. Die Switch-Version enthält das volle Battlemode-Erlebnis

und Multiplayer-Fortschritt, aber Kosmetika und Spielstände werden derzeit nicht zwischen den Versionen des Spiels übertragen, und es gibt keine Anzeichen dafür, dass Switch dies in irgendeiner Weise ändern wird. Wenn ein Spieler möchte, dass der Slayer auf mehreren Systemen wie der Weihnachtsmann aussieht, muss er ihn sich vorerst auf die altmodische Weise verdienen.

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Der interessanteste Unterschied zwischen Switch und anderen Versionen des Spiels befindet sich in eine FAQ auf der offiziellen Slayers Club-Website. Inmitten von Gesprächen über Rückerstattungen im Einzelhandel und Details zur Vorbestellung wird in dem Artikel darauf hingewiesen, dass die Switch-Version des Spiels wird über "optionale Kreiselsteuerungen" verfügen, die sowohl mit dem regulären Switch als auch mit dem Switch kompatibel sind Lite. Es ist unklar, ob die Steuerung standardmäßig aktiviert ist, aber diejenigen, die sich für die Verwendung der Funktion entscheiden, können ihre Waffen mit subtilen Bewegungen der Konsole selbst im tragbaren Modus oder durch schnelles Drücken einer JoyCon oder des Pro Controllers auf dem Couch.

Gyro-Zielen war in mehreren Spielen der letzten Nintendo-Konsolen enthalten, darunter The Legend of Zelda: Breath of the Wildund Splatoon. Es hat auch in Panic Buttons letztem ein Zuhause gefunden Untergang Port auf dem Switch, der nach dem Start des Spiels auf der Plattform gepatcht wird. Wenn die Ewig Die Steuerung ähnelt der des Vorgängers, dann werden die Spieler vielleicht feststellen, dass die Verwendung einer Kombination aus normaler Navigation und Bewegungszielen am besten funktioniert. Das Handgelenk zu verdrehen, um den Slayer zu drehen, ist ein bisschen viel, aber das Auf- und Abschnipsen von Controllern fühlt sich natürlich an und zeigt, warum einige Spieler auf das Steuerungsschema schwören.

Gyro-Zielen ist eine dieser Funktionen, die sich eingeschlichen hat ein Standard bei Schützen an Schalter wie ewiger Untergang. Alles, von Multiplayer-Deathmatches bis hin zu Einzelspieler-Abenteuern, wird sie wahrscheinlich haben, und sogar einige Third-Person-Spiele und Open-World-Titel haben die Option aufgenommen. Während Microsofts Xbox die Technologie noch nicht in ihr Gamepad integriert hat, haben sowohl Sony als auch Nintendo die Möglichkeit, und es Es wird interessant sein zu sehen, wie lange es dauert, bis es aufhört, unter dem Radar zu fliegen und zu etwas wird, das die Spieler erwarten.

Quelle: Slayers Club

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