Jedi Fallen Order ist Sekiro sehr ähnlich, sagt Respawn

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Star Wars Jedi: Fallen Order lässt sich von seinem Kampf aus einer ungewöhnlichen Quelle inspirieren, wobei sein leitender Kampfdesigner das Spiel als "sehr ähnlich" bezeichnet Sekiro: Schatten sterben zweimal. Die Spiele Debütvideo auf der E3 verriet nicht allzu viel darüber, wie sich der Kampf im Spiel anfühlen würde, aber Vergleiche mit dem neuesten Titel von From Software begannen danach Berichte über die Demo hinter verschlossenen Türen, und diese Aussage von Respawn bestätigt, dass dies kein Zufall ist.

Ein Großteil der Unterhaltung über Sekiro hat sich auf den Schwierigkeitsgrad konzentriert, der typisch für From Software-Spiele ist. Es hat sogar gefunkt Debatte über Barrierefreiheit unter Einbeziehung von Spielern, Kritikern und Spieleentwicklern, ob das Spiel Menschen mit Behinderungen vollständig fernhält. Sein Kampf hatte jedoch auch einige Funktionen, die ihn etwas weniger bestrafend machten als die vorherigen Spiele des Studios. Insbesondere hat es die lange Zeit beseitigt Dunkle Seelen

Standbein einer Ausdauerleiste, die einschränkt, wie viele Aktionen Spieler ausführen können, bevor sie anhalten und zu Atem kommen müssen. In Sekiro, konnten die Spieler so viel schneiden, blocken oder springen, wie sie wollten, ohne sich Gedanken über die Ausdauer machen zu müssen.

Das ist das Element, das Jedi: Gefallener Orden's Entwickler fanden es offensichtlich inspirierend und sogar "beruhigend", so Jason de Heras, der leitende Kampfdesigner des Spiels. WCCFTech berichtet über ein Interview mit Edge-Magazin wo de Heras darauf hinwies, wie sie die Freiheit fanden, die Sekiro gab den Spielern durch das Entfernen der Ausdauerleiste inspirierend.

„Sie lassen dich angreifen, sie lassen dich rollen, sie machen das alles kostenlos – und dann wird dir die KI sagen, ob du das Richtige tust. Es hat uns gerade bestätigt, dass Sie nicht alles einschränken müssen, was der Spieler tut; Lass ihnen etwas mehr Handlungsspielraum und lasse ihnen dann von der KI eine Ohrfeige oder einen Schlag ins Gesicht verpassen."

De Heras nannte dieses System dann „sehr ähnlich“ dem, für das Respawn Entertainment entwickelt hatte Jedi: Gefallener Orden. Im selben Interview drückte der Regisseur des Spiels, Stig Asmussen, seine Wertschätzung für die Spiele von From Software aus und ging zurück, noch bevor das Studio begann, eine Fangemeinde mit zu gewinnen Dämonenseelen. Asmussen hat angerufen Königsfeld II, veröffentlicht im Jahr 1995, eines seiner Lieblingsspiele aller Zeiten. Laut Asmussen versucht Respawn jedoch nicht, ein bestimmtes Element der Spiele von From Software zu emulieren, sondern versucht, aus den verschiedenen Arten zu lernen, wie es Spaß macht, sie zu spielen.

Viele Spiele haben versucht, nachzuahmen, was macht Dunkle Seelen etwas Besonderes, aber keiner hat seine Inspiration gelebt. Die erfolgreichsten von ihnen versuchen, Lehren aus dem einzigartigen Spieldesign von From Software zu ziehen, ohne einen bestimmten Aspekt direkt zu kopieren. Mit dem massiven Erfolg von Sekiro, es war unvermeidlich, dass die Entwickler damit beginnen würden, wie sie es sich vorgestellt haben Dunkle Seelen als Inspiration für die letzten Jahre, und es ist ermutigend zu sehen, dass ein so versiertes Studio wie Respawn ihm seine eigene Note verleiht Star Wars Jedi: Fallen Order.

Quelle: Edge Magazine (über WCftech)

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