Outriders-Entwickler erklären dunkleren Ton im Vergleich zu Bulletstorm

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Vorreiter Entwickler People Can Fly hat seine Gründe angesprochen, dunkler zu werden als frühere Spiele wie Kugelhagel. Das Unternehmen hat schon immer ziemlich gewalttätige Spiele entwickelt, aber alle haben eine ziemlich charmante, unbeschwerte Atmosphäre (selbst mit all dem Blut und Blut). Vorreiter, auf der anderen Seite, beginnt damit, dass der Spieler in seine dunkle und bedrückende Welt eingeführt wird.

Vorreiter ist das erste neue Spiel von People Can Fly seit Gears of War: Urteil im Jahr 2013. Das Studio hat Epic Games bei einigen anderen Titeln unterstützt, wie z Vierzehn Tage, aber dies ist das erste Unterfangen des Entwicklers als völlig unabhängiges Studio. Das Spiel wurde mehrmals verschoben scheint aber nach einer langwierigen Entwicklung endlich veröffentlicht zu werden. Der Koop-Shooter scheint ein ehrgeiziger nächster Schritt für das Studio zu sein, der einige andere beliebte Franchises nachahmt wie Bestimmung aber das Studio hat betont, dass es sich nicht um ein Live-Service-Spiel handelt. Auch beim Ton geht das Studio neue Wege, da das Spiel in seiner Erzählung deutlich düsterer ist mit einer unglaublich düsteren und bedrückenden Welt, in die Sie in der Demo einen Vorgeschmack bekommen.

In einem Gespräch am runden Tisch vor der Die neue Demo des Spiels, fragte Screen Rant nach Vorreiter sehr dunkler Ton im Vergleich zu den vorherigen Spielen von People Can Fly, wie dem schlüpfrigen Ego-Shooter Kugelhagel. Creative Director Bartek Kmita scherzte, dass das Spiel eigentlich nur dunkler wird und erklärte die Entscheidung, ein ausgereifteres Spiel zu entwickeln, und sagte:

"Wenn du denkst, dass es mit einem dunklen Ton beginnt, denke ich, dass es nur tiefer geht. Wir hatten das Gefühl, dass es tatsächlich ganz leicht öffnet! [lacht] Ja, natürlich hast du recht. Wir erschaffen ein neues Universum. Wir schaffen etwas Frisches für uns. Wir sind ein bisschen älter geworden, also haben wir uns entschieden, bei einigen Themen grundsätzlich einen reiferen Ansatz zu wählen."

„Es gibt keinen anderen logischen Grund, warum wir den [Tone] von Bulletstorm vermeiden wollten, denn vielleicht werden wir eines Tages darauf zurückkommen und zu diesem schlüpfrigen Thema zurückkehren, wie Sie es nennen. [lacht] Aber im Moment war es im Grunde an der Zeit, dass wir etwas Dunkleres, Ernsteres oder Stimmungsvolleres und weniger Schlüpfriges machen“, sagte Kmita. Der Game Director bemerkte auch, dass er sich von einigen der "cartoonischen" Titel entfernen wollte, an denen er mit Epic gearbeitet hatte, wie Fortnite, und erklärte:

"Ich fand heraus, dass es vielleicht damit zusammenhängt, dass wir früher viel mit Epic an Fortnite oder anderen Spielen gearbeitet haben, die diese cartoonartige Atmosphäre haben. Also [wollten wir wahrscheinlich] dieses Thema brechen und etwas Dunkleres für den Kontrast wählen. Weißt du, manchmal ist es gut, Dinge in deinem Leben zu ändern. Insgesamt sind wir froh, dass wir uns entschieden haben, denn es eröffnet uns neue Perspektiven, die Geschichte zu erzählen."

Vorreiter ist nicht das einzige Spiel, an dem das Studio gerade arbeitet. People Can Fly entwickelt auch ein brandneues Spiel, aber es ist noch nicht so weit, den Vorhang dafür zu heben. Ob das Unternehmen diesen reiferen, dunklen Ton für das andere Mystery-Projekt weiterhin beibehalten wird, bleibt abzuwarten. Vielleicht ist es Kugelsturm 2 und es geht in die komplett entgegengesetzte richtung von Vorreiter. Es kann jetzt jeder raten und es wird wahrscheinlich eine Weile dauern, bis die Fans es erfahren.

Vorreiter wird am 1. April 2021 für Xbox One, Xbox Series X/S, PS4, PS5, PC und Cloud-Streaming-Dienste erscheinen.

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