Der Tod und die Wiedergeburt von Einzelspieler-Spielen

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2017 läutete die Glocke für Einzelspieler-Spiele. Es war das Jahr, in dem Electronic Arts hat Visceral Games eingestellt, effektiv den Stecker am Leerer Raum kampagnenzentriert Krieg der Sterne Projekt. Obwohl das Spiel selbst anscheinend bei EA Vancouver weiterlebt, werden sich Umfang und Struktur wahrscheinlich dramatisch ändern und sich mehr in Richtung des beliebten Games-as-Service-Modells bewegen.

Dies war ein Bauchschlag für Fans der Singleplayer-Erfahrung, die auf einen Erfolg gehofft hatten Krieg der Sterne Solo-Action-Abenteuerspiel, das es mit Gleichen aufnehmen könnte Unerforscht. Schließlich wurde die Entwicklung des Titels von Amy Hennig angeführt und die Arbeit der Regisseurin bei Naughty Dog hat ein bleibendes Erbe in der Spielebranche hinterlassen.

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Dieses Spiel ist jetzt weg, und Blake Jorgensen, Chief Financial Officer von EA, hat angedeutet, dass die lineare Einzelspieler-Erfahrung ausgestorben ist. Kürzlich hielt der CFO eine Rede auf der 21. jährlichen Technologie-, Medien- und Telekommunikationskonferenz der Credit Suisse, und Jorgensen stellte effektiv fest, dass

Leute mögen keine linearen Spiele mehr. Für EA liegt die Zukunft der Spiele in offenen Welten, sozialen Interaktionen und (natürlich) Mikrotransaktionen.

Dies war jedoch nicht der einzige Moment im Jahr, der das Vertrauen von Singleplayer-Gaming-Fans auf die Probe stellte. Viscerals EA-Stallgefährte BioWare hat eine lange Tradition in der Konzentration auf Einzelspieler-Story-getriebene Kampagnen, aber sein nächstes Projekt ist alles andere als. Hymne wurde dieses Jahr auf der E3 angekündigt, aber es ist erster Gameplay-Trailer zeigte kein tiefes Solo-Rollenspiel ähnlich dem Massenwirkung oder Drachenzeit, aber stattdessen etwas, das sich im Ton viel näher anfühlte Bestimmung: ein futuristischer Shooter mit Drop-in-MMO-Elementen.

Es stimmt, dass das Games-as-Service-Modell in den letzten Jahren gewachsen ist. Der Erfolg von Blizzards Overwatch hat zu vielen Nachahmern geführt, sowohl in Bezug auf sein Gameplay als auch in Bezug auf sein Lootbox-geführtes Geschäftsmodell, und der Multiplayer-Shooter hat tiefe Spuren in der gesamten Gaming-Welt hinterlassen. Es ist ein Titel, den andere Spiele und andere Entwickler anstreben und zu schlagen streben. Daneben ist die massive Popularität von Die Schlachtfelder von PlayerUnknown und der anhaltende Erfolg von MOBA-Titeln wie Liga der Legenden und Dota 2 zeigt, dass die Gaming-Community vom Multiplayer begeistert ist.

Dies zeichnet jedoch kein vollständiges Bild der Videospiellandschaft. Ein Blick auf die Top-Trendspiele 2017 zeigt, dass das Einzelspieler-Spiel mit den Zungen wedeln kann. Horizont: Zero Dawn ist mit Sicherheit eines der besten Spiele des Jahres 2017, mit einer spannenden postapokalyptischen Geschichte, starken Charakteren und einer immersiven Welt. Obwohl es den Spielern eine offene Welt bot, in die sie sich einbringen konnten, war ihre Schlüsselerzählung eines der wichtigsten Verkaufsargumente, da die offene Welt eine wunderbare Möglichkeit ist, der Geschichte als Ganzes einen Kontext zu verleihen.

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Horizont: Zero Dawn ist auch nicht allein. Nach einer gefühlten Ewigkeit, Cuphead sah endlich Release. Dieser 2D-Run-and-Gun-Shooter hat mit seiner klassischen Cartoon-Ästhetik, herausfordernden Bosskämpfen und charmanter Geschichte die Herzen erobert. vielleicht als Überraschung für diejenigen, die den Untergang des Einzelspielers proklamierten - es liefert ein einfaches, unkompliziertes Narrativ. Abgesehen von einer lokalen kooperativen Option ist das Spiel außerdem Einzelspielercharakter.

Bethesda als Publisher ist auch weit davon entfernt, die Idee aufzugeben, dass Singleplayer-Spiele an der Spitze des Gamings stehen. 2017 sah die Veröffentlichung von Beute und Wolfenstein: Der neue Koloss, wobei beide Spiele von Kritikern für ihre exzellenten Erzählungen und ihr fesselndes Gameplay gelobt werden. BeuteVor allem der Verkaufserfolg hat dem Verlag zudem gute Lektüre gegeben.

Der Erfolg der Nintendo Switch hat sogar einigen Spielen ein zweites Leben geschenkt. 2016 UNTERGANG sah Re-Release für Nintendos Konsole, während Skyrim hat sich als so unsterblich erwiesen wie die eigenen Storyline-lebenswichtigen NPCs des Spiels, indem es eine weitere Auferstehung auf dem Switch erlebt hat. Nintendo, nicht zu übertreffen, hat auch veröffentlicht The Legend of Zelda: Breath of the Wild und Super Mario Odyssee mit großem Beifall, wobei letztere von vielen als der perfekte spirituelle Nachfolger von Mario 64.

Es ist fair zu sagen, dass das Singleplayer-Spiel erneut vor Herausforderungen gestellt wurde, diesmal angesichts hybrider Single-/Multiplayer-Spiele wie Bestimmung, während das Potenzial, aus der Geldgrube von Multiplayer-Spielen Gewinn zu machen, eine verlockende Aussicht für AAA-Studios ist. Dies ist jedoch bei weitem nicht das einzige Mal, dass der Tod eines Einzelspielers bekannt gegeben wurde, mit dem Wachstum von Online-Konsolen-Multiplayer und sogar die Ausweitung des mobilen Gamings brachten Doomsayers in früheren Generationen.

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Es wird jedoch interessant sein zu sehen, ob lineare Einzelspieler-Spiele so bleiben, wie sie derzeit sind. Sollte die Mainstream-Industrie darauf drängen, diese Spiele aus den Veröffentlichungsplänen zu streichen, dann können die Spieler nicht unbedingt etwas dagegen tun. Es ist jedoch unwahrscheinlich, dass diese linearen Solo-Erfahrungen jemals wirklich verschwinden werden, und dies liegt an der schieren Diversifizierung der Spiele, die in den letzten zehn oder so Jahren stattgefunden hat.

Ganz einfach, das Wachstum der Indie-Games-Szene hat dazu geführt, dass die Spielevielfalt heute so vielfältig ist wie nie zuvor – wenn die Interessenten wissen, wo sie suchen müssen. Nischengenres wie das Roguelike haben eine neue Armee von Anhängern bekommen, mit Spielen wie FTL: Schneller als Licht und Die Bindung von Isaac durch die Popularität von Indie-Spielen zu großen Hittern zu werden. Hier könnte also das traditionelle lineare Spiel weiterleben, für den unwahrscheinlichen Fall, dass alle großen Verlage entscheiden, dass das Genre keine Zukunft hat.

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