Resident Evil: Resistance Review

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Die Schönheit von Resident Evil: Widerstand ist, dass es unverfroren albern ist. Resident Evil Spiele haben lange versucht, einen schmalen Grat zwischen Camp und ernsthaftem Horrordrama zu gehen, aber inkonsequent Qualitäten in der Spieleentwicklung haben dazu geführt, dass die Serie mit unterschiedlichen Graden wild in beide Richtungen schwenkt Wirksamkeit. Hier in Resident Evil: Resistance Mehrspieler, jedoch fühlt sich die Komödie absichtlich und nicht beiläufig an, ohne Horrorelemente zu entfernen (und manchmal sogar zu verbessern) Resident Evil Franchise.

Asymmetrische Multiplayer-Spiele haben in den letzten fünfzig Jahren oder so einen drastischen Anstieg an Popularität erfahren. Titel wie Sich entwickeln und Freitag der 13 gab den Spielern das Gefühl, wie es sein könnte, ein unaufhaltsames Monster zu sein, das echte menschliche Feinde angreift und gleichzeitig diesen menschlichen Spieler ein tödlicher Gegner, der die Fähigkeit hatte, auf viel kreativere Weise neue Pläne und Strategien zu entwickeln als KI-Gegner jemals möchten.

Resident Evil: Widerstand geht noch einen Schritt weiter und versetzt einen der fünf Spieler nicht nur in die Rolle der Monster, sondern auch als Regisseur des Chaos aller anderen.

Was ist das ultimative Ziel der Umbrella Corporation? Das ist die Frage, die unter der Oberfläche von nicht nur lauert Resident Evil: Widerstand, aber jedes Spiel und jeder Film in das Resident Evil Franchise. Capcom hat in der Vergangenheit mehrmals versucht, durch lange dialoglastige Zwischensequenzen und noch längere Textprotokolle zu erklären, dass Umbrella Zombies erschafft, damit sie dann Heilmittel herstellen und verkaufen können für Zombies und auch als Waffen zu verwenden und auch an ausländische Regierungen zu verkaufen, aber zusätzlich erforschen sie auch Biowaffen und okkulte Praktiken für andere, heimtückischere Hintergedanken Motive. In Resident Evil: Widerstand, können die Spieler endlich sehen, wie viel Spaß dieser Unsinn tatsächlich macht.

Es gibt zwei Seiten in Resident Evil: Widerstand, die Überlebenden und das Mastermind, jeder mit seinen eigenen Zielen und Fähigkeiten. In jeder Spielsitzung gibt es vier Überlebende, von denen jeder eine Art stereotypischer Horrorfilmcharakter darstellt. und ihr Ziel ist es, das Ende von drei verschiedenen Bereichen zu erreichen und dabei Fallen und Monster zu vermeiden, die ihnen in den Weg gestellt werden Vordenker.

Für die Überlebenden ist die Hauptspielschleife ziemlich ähnlich zu Resident Evil 3, wo die minutengenaue Aktion einfach darin besteht, nach Gegenständen zu suchen, die dem Spieler beim Schießen und Ausweichen von Zombies und anderen Formen von Monstern helfen, Fortschritte zu machen. Überlebende müssen im ersten Bereich drei Arten von Schlüsseln sammeln, eine Sicherheitsschlüsselkarte finden und erhalten, um Deaktiviere drei Computerterminals im zweiten und zerstöre drei Zylinder namens "Bio-Cores" im Dritter. Das erfolgreiche Erreichen dieser drei Ziele öffnet die Tür zum endgültigen Ausgang, und die Erfüllung all dieser Aufgaben ist der einzige Weg für die Überlebenden, ein Spiel zu gewinnen.

Für den einen Spieler, der die Rolle des Masterminds des Spiels übernimmt, sind Steuerung und Gameplay sehr unterschiedlich. Resident Evil: Resistance Mastermind betrachtet den verfügbaren Bereich von einer Reihe von Sicherheitskameras an festen Standorten und durch diese Objektive sind sie in der Lage, nicht nur Elemente der Umgebung zu kontrollieren (z. B. das Licht in einem Raum ausschalten oder die Tür hinter ahnungslosen Spielern verriegeln), kann aber auch verschiedene Feinde und Fallen auf der Karte platzieren, um die Überlebenden zu behindern. Mission. Sobald genug Zeit vergangen ist, kann das Mastermind sogar mächtige Kreaturen aus dem beschwören Resident Evil Kanon wie William Birkin oder Herr X aus Resident Evil 2 und nutzen ihre entschieden übermächtigen Tendenzen, um ahnungslose Spieler zu verwüsten.

Es hängt davon ab, welche Art von Spielstil jemand mehr genießt, welcher dieser Modi letztendlich mehr Spaß macht, aber es ist schwer, für die Seite der Überlebenden zu argumentieren, wenn Resident Evil: Widerstand lässt Mastermind-Spieler als William Birkin herumlaufen oder sich als riesiges unsichtbares Pflanzenmonster vor den Augen verstecken. Mastermind-Spieler können auch in den Körper eines jeden verfügbaren Zombies in Sichtweite springen und ihre Aktionen so steuern, dass sie die Spieler persönlich greifen und greifen, anstatt die KI sich um alles kümmern zu lassen. Auf den ersten Blick sieht es so aus, als ob die Mastermind in Resident Evil: Widerstand ist im Vergleich zu den Überlebenden extrem überwältigt, obwohl sie vier zu eins in der Unterzahl sind, aber es gibt ein paar sehr wichtige Gründe, warum dies nicht ganz der Fall ist.

Die erste ist die Wiederholung. Obwohl das Mastermind die Möglichkeit hat, zu ändern, wo bestimmte Schlüsselgegenstände, Feinde und Fallen auf jeder Multiplayer-Karte platziert werden aktuelle Runde stattfindet, gibt es bestimmte Dinge wie Raumaufteilungen und Positionsmöglichkeiten der Gegenstände, die jeweils konstant bleiben durchspielen. Je besser ein Team von Überlebenden mit der aktuellen Karte vertraut ist, desto einfacher wird es für sie sein, die notwendigen Gegenstände, um fortzufahren, und der Mastermind ist ziemlich begrenzt, wie kreativ er mit der Vorrunde werden kann Platzierung.

Die zweite ist die Art des Zeitsteuerungssystems des Spiels, das für beide Seiten sowohl vorteilhaft als auch schädlich sein kann, je nachdem, wie das aktuelle Spiel läuft. Überlebende Spieler haben ein Zeitlimit, um das Ende jedes Levels zu erreichen, und fast jede Interaktion, die sie in der Arena haben, beeinflusst die Uhr in irgendeiner Weise. Wenn ein Spieler einen Zombie besiegt, kann er fünf oder zehn Sekunden gewinnen. Wenn ein Spieler verwundet wird, verliert er Zeit. Das Abschließen eines Ziels wird der Uhr einen größeren Zeitabschnitt hinzufügen, und umgekehrt führt das Sterben zu einem Abzug von dreißig Sekunden. Das erfolgreiche Abschließen eines Gebiets mit allen intakten Überlebenden führt zu einem großen Zeitschub um zwei volle Minuten, und wenn er Null erreicht (und nach einer kurzen Überstunden-Sektion), sterben die Überlebenden.

Es ist nicht nur das Gameplay der Überlebenden, das einen Einfluss hat Resident Evil: Widerstand's Uhr auch, da bestimmte Aktionen und Fähigkeiten, die vom Mastermind ausgeführt werden, den zusätzlichen Effekt mit sich bringen, dem In-Game-Timer einige zusätzliche Sekunden hinzuzufügen. Die Kombination all dieser Mechaniken führt zu einer Art Schneeballeffekt, bei dem ein Spiel für die Überlebenden früh gut läuft on tendenziell weiterhin gut läuft, während ein früher Verlust oder ein Spielertod wahrscheinlich viel schneller zum Untergang der Überlebenden führen wird als erwartet.

Resident Evil: Widerstand's größtes Problem ist das fehlende Crossplay, was jedes asymmetrische Multiplayer-Spiel haben sollte, um einen Server voller Spieler zu unterhalten. Obwohl das Spiel Optionen bietet, um als Survivors, Masterminds oder Random zu spielen, können nur die Survivors und Zufallsauswahl (die anscheinend auch Code für Überlebende ist) bieten die Möglichkeit, schnell einzusteigen und die Spiel. Mehrere Versuche, die Mastermind-Seite der Dinge zu spielen, führten zu einem "Warten auf Spieler"-Meldung, die am höchsten Ende über 36 Minuten dauerte, bevor ein Spiel gefunden wurde, während sie sich entschieden, Random zu spielen oder als die Überlebenden jedes Mal sahen, dass ein Spiel fast sofort begann. In einem Spiel, das nur zwei Arten von Spielmodi bietet, ist die Tatsache, dass es manchmal bis zu dreißig Minuten dauert, um auf einen von ihnen zuzugreifen, ärgerlich, besonders wenn es manchmal wirklich Spaß macht.

Die fesselnden, unterhaltsamen Aspekte von Resident Evil: Widerstand ist es, was die Spieler über das lächerliche und unnötige Lootbox-System und die mittlerweile allgegenwärtigen XP-Booster, die Spieler für echtes Geld kaufen können, halten wird. Trotz der Probleme des Spiels mit der richtigen Verbindung von Spielern und einem etwas unpassenden Balance-System, Resident Evil: Widerstand ist der größte Spaß, den Capcom jemals als Mitglied der Umbrella Corporation und Serienfans, die im letzten Jahr viel Zeit verbracht haben, beschert hat Resident Evil 2rennt vor Mr. X wird wahrscheinlich viel Befriedigung darin finden, nach Spielern im übergroßen Trenchcoat des Tyrannen herumzustapfen... wenn sie eine Übereinstimmung finden, das heißt.

Resident Evil: Widerstand ist für PlayStation 4 und Xbox One verfügbar. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein PS4-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4 von 5 (ausgezeichnet)

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