Torchlight 3: Wie man als Dämmerungsmagier spielt (Klassenhandbuch)

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Vor kurzem, Taschenlampe 3, das neueste der Action-Rollenspiel-Reihe (ARPG) wurde im Early Access veröffentlicht. Dieses farbenfrohe Steampunk-Abenteuer im Cartoon-Stil spielt Hunderte von Jahren nach den Ereignissen von Torchlight 2 und bietet einen neuen Kontinent, den der Spieler erkunden kann.

Es gibt vier Klassen in Taschenlampe 3: der Scharfschütze, der Railmaster, der Geschmiedete und der Träger heller und dunkler Magie: der Dämmerungsmagier.

Verwenden von heller und dunkler Magie in Torchlight 3

Obwohl Dusk Mages in einer Solokampagne gespielt werden kann, glänzen sie wirklich (Wortspiel beabsichtigt) in einer Multiplayer-Party. Ihre Lichtfähigkeiten werden nicht nur ihnen selbst, sondern auch anderen Gruppenmitgliedern in der Nähe zugutekommen. Weihe ist eine Lichtfertigkeit, die einen Kreis schafft, der allen zugute kommt, die darin stehen. Das Hinzufügen von mehr Punkten zu Weihe vergrößert den Kreis, was Solospielern nicht viel hilft. Bestimmte dunkle Zaubersprüche zielen jedoch auf einen Bereich ab, der Feinden Schaden zufügt, wie z.

Einzigartig beim Dusk Mage sind die hellen und dunklen Balken. Die Verwendung von Light-Skills lädt den dunklen Balken auf, während die Verwendung von Dark-Skills den hellen Balken auflädt. Sobald einer der Balken voll ist, führt die Verwendung einer Fertigkeit desselben Typs dazu, dass der Dämmerungsmagier eine heilige oder unheilige Ladung hat. Die Heilige Ladung fügt eine 75%ige Energieregeneration hinzu, was bedeutet, dass der Spieler mehr Mana zum Wirken von Zaubersprüchen hat, und der Unheilige Ladungsbuff fügt 50% zusätzlichen Schaden zu. Daher ist es von entscheidender Bedeutung, Fähigkeiten sowohl in der Licht- als auch in der Dunkelmagie zu haben, um die Fähigkeiten des Dämmerungsmagiers zu maximieren.

Die Vorteile legendärer Fähigkeiten in Torchlight 3

Es ist wichtig, die Ausrüstung zu haben, die am besten zum Spieler passt, aber vergiss nicht die Bedeutung legendärer Fähigkeiten. Im Gegensatz zu Klassenfähigkeiten, die Respektpunkte erfordern, können die legendären Fähigkeiten jederzeit geändert werden, vorausgesetzt, der Spieler hat das entsprechende Level. Obwohl es einige Zeit dauern kann, es zu bekommen, ist es ein schöner Vorteil, die Fähigkeit des Himmlischen Kürass zu verwenden, die den leichten Fähigkeiten 1 Fähigkeitsstufe hinzufügt. Dies bedeutet, dass Spieler diese Stufenvorteile früher erhalten und mehr Punkte in andere Fähigkeiten gesteckt werden können. Für Dämmerungsmagier niedrigerer Stufen könnte Quicksilver nützlich sein. Sich schnell bewegen zu können ist entscheidend für eine Klasse, die nicht gerne getroffen wird.

Wie Taschenlampe 3befindet sich noch im Early Access, kann sich zwischen jetzt und der offiziellen Veröffentlichung des Spiels viel ändern. Auch die Art und Weise, wie Fähigkeiten miteinander interagieren, kann sich ändern. Ein Teil des Spaßes von ARPGs besteht darin, mit verschiedenen Builds zu experimentieren und herauszufinden, was für den bevorzugten Spielstil des Spielers am besten funktioniert. Wenn etwas nicht effektiv funktioniert, der Spieler kann die Respec-Option verwenden, und lege Fertigkeitspunkte in andere Bereiche. Ein letzter Hinweis: Wie es in der populären Fantasy üblich ist, sind Magier im Nahkampf nicht die Besten und ziehen es vor, aus der Ferne anzugreifen. Berücksichtigen Sie die Positionierung, um nicht umzingelt zu werden. Investiere außerdem mindestens einen Punkt in Shadow Step, der es dem Dämmerungsmagier ermöglicht, sich von Feinden wegzuteleportieren.

Taschenlampe 3 ist jetzt im Early Access auf dem PC verfügbar.

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