Sword Of The Nekromant Review: Dead Man Walking

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Schwert des Nekromanten ist ein Action-RPG Roguelike, das von Grimorio of Games entwickelt und von JanduSoft & Game Seer Ventures veröffentlicht wurde. Das Spiel hat ein einzigartiges Gimmick, das darin besteht, Feinde als Verbündete von den Toten zurückzubringen, aber es ist letztendlich für eine kurze und flache Erfahrung verschwendet.

Die Geschichte von Schwert des Nekromanten folgt einem ehemaligen Banditen namens Tama, der versucht, eine Priesterin namens Koko mit der Macht der Titelklinge von den Toten zurückzuholen. Die Prämisse erinnert an Schatten des Kolosses, was keine schlechte Gesellschaft ist. Die Geschichte, wie Tama und Koko in den Besitz des Schwertes kamen, wird in kurzen Zwischensequenzen zwischen den einzelnen Phasen erzählt, und diese Momente sind der Höhepunkt des Spiels. Die sich entwickelnde Beziehung zwischen Tama und Koko und wie sie letztendlich zu der Tragödie führte, die das Schwert erfordert, ist ein starker Anreiz, den Spieler durch jede Phase zu bringen.

Schwert des Nekromanten 

ist ein Top-Down-Action-RPG, bei dem Tama zufällig generierte Dungeons nach Schlüsseln durchsucht, um in die nächste Etage zu gelangen, und dabei Bosse besiegen. Der Spieler kann beim Erkunden des Dungeons neue Waffen und magische Wälzer erwerben, von denen viele in der Heimatbasis aufgerüstet werden können. Tama führt im Kampf auch das Schwert des Nekromanten, das heißt, wenn sie einen Feind im Kampf tötet, kann sie ihn als computergesteuerte Verbündete wieder zum Leben erwecken. Ein zweiter Spieler kann auch einspringen und das Monster für einige kontrollieren Lokale Koop-Aktion. Die Monster können im Lager aufgerüstet werden, aber sie haben auch das Potenzial, im Kampf zerstört zu werden, daher müssen die Spieler vorsichtig sein, wenn sie zu viel in sie investieren.

Das alles soll gesagt werden Schwert des Nekromanten hat eine großartige Prämisse, aber sie ist in ihrer Ausführung enttäuscht. Das größte Problem mit dem Spiel ist die schlechte Steuerung (zumindest auf Switch), die sich schwebend anfühlt und nicht auf Spielereingaben reagiert. Es hilft nicht, dass die meisten Waffen (einschließlich des Schwertes des Nekromanten) nach einer Angriffskette eine bemerkenswerte Endverzögerung haben, was die Spieler auf frustrierende Weise für Konter offen lässt. Die Bewegungsgeschwindigkeit der Charaktere ist langsam und die Levels sind zu groß und offen. Auch die Wege zwischen den Etappen zum Aufbrechen der prozedural erzeugten Teile sind viel zu lang. Dies wird zu einem Problem, wenn der Spieler gezwungen ist, über die Bühne zurückzuspulen, um einen Schlüssel zu finden, was ewig dauern kann. Tama hat zwar einen Sprint-Move, aber er ist an denselben Ausdauermesser gebunden, der für Spezialangriffe verwendet wird, was seine Verwendung frustrierend einschränkt. Das Problem wird noch verschlimmert durch die meisten Statuseffekte, die die Bewegung des Spielers in irgendeiner Weise einschränken.

Das Nekromantie-Gimmick wird leider auch verschwendet, diesmal von schrecklicher KI. Beim Spielen ist das kein Problem Koop, aber die Monster im Einzelspielermodus verbringen mehr Zeit damit, ziellos herumzuschlendern, als tatsächlich anzugreifen Feinde. Der Mangel an Abwechslung sowohl bei den Monstern als auch bei der Ausrüstung ist auch ein schwerer Schlag für die Langlebigkeit des Spiels. Leute erwarten Hades-Stilinhalt wird enttäuscht sein von dem Mangel an Optionen in Schwert des Nekromanten. Das Spiel bietet eine Reihe von Schwierigkeitsoptionen, um die Roguelike-Elemente abzuschwächen, was es den Leuten erleichtert, die Geschichte zu erleben, aber dies unterstreicht, wie kurz das gesamte Erlebnis ist. Die Spieler müssen mehrere Läufe absolvieren, um das wahre Ende zu sehen, aber selbst dies dauert einige Stunden und beinhaltet viele wiederholte Inhalte.

Die Ästhetik von Schwert des Nekromanten sind ebenso uninspiriert. Zu Beginn des Spiels gibt es eine coole animierte Intro-Sequenz, die dann verschenkt wird RPG-Hersteller- hochwertige Grafiken mit uninspirierten Designs für seine Monster und langweiligen Orten für seine Dungeons. Sogar die Zwischensequenzen in der Mitte sehen auf einem Fernseher schrecklich aus, mit einer Qualität, die an ein altes PC-88-Abenteuerspiel erinnert. Die Monster-Soundeffekte sind nervig, und die einzige Rettung in der Soundabteilung ist die Sprachausgabe zwischen den Bühnen. Schwert des Nekromanten ist zu oft eine hässliche Erfahrung, die durch ihre stumpfe Ästhetik kein Interesse weckt.

Schwert des Nekromanten fühlt sich eher wie ein Proof of Concept an als eine vollwertige Erfahrung. Die Idee, ehemalige Feinde als Verbündete zu verwenden, ist großartig, aber ihre schäbige Ausführung und das Fehlen von Inhalten machen diese Prämisse schnell zunichte. Leute, die nach einem weiteren aufregenden Roguelike-Spiel suchen Nach dem Beenden Hadessollte weiter suchen, wie Schwert des Nekromanten wird dem Potenzial seines einzigen großen Gimmicks nicht gerecht.

Schwert des Nekromanten ist ab sofort für Nintendo Switch, PC, PS4, PS5, Xbox One und Xbox Series X/S erhältlich. Screen Rant wurde für diese Überprüfung mit einem digitalen Code für die Nintendo Switch-Version des Spiels bereitgestellt.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

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