Skyrims Eröffnungsszene hatte einst Bienen, die Ulfrics Transportmittel überwältigten

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The Elder Scrolls V: Skyrim ist notorisch voller Pannen, aber möglicherweise hat es einer der lustigsten Bugs nie ins Spiel geschafft. Bethesda Game Studios, der verantwortliche Entwickler für The Elder Scrolls seit Anfang der 2000er Jahre, hat den Ruf, extrem große Spiele herauszubringen, oft mit offenen Welten, die Hunderte von Stunden lang erkundet werden könnten. In der Spieleentwicklung führt eine solche offene Welt jedoch normalerweise zu vielen Fehlern.

Fehler und Störungen, die Entwickler in Spielen hinterlassen haben, können das Gameplay vollständig ruinieren. Auch wenn nicht alles repariert werden kann, ist es wichtig, dass ein Spiel immer noch spielbar und unterhaltsam ist, anstatt kaputt und unspielbar. Skyrim hat zahlreiche Beispiele für Störungen, die die Spieler amüsieren und unterhalten, anstatt das Spiel vollständig zu schließen. Ein Beispiel ist die kürzliche Sichtung von ein Riese, der auf einem Drachen reitet, was für jeden Spieler ein unerwarteter, aber amüsanter Anblick wäre.

Ein disruptiveres Beispiel ist aufgetaucht über Nate Purkeypile, ein ehemaliger Skyrim Entwickler. Purkeypile erklärte, dass die ikonische Eröffnungskarrenszene von Skyrim hatte durchweg Probleme, darunter einen Fall, in dem der Wagen wegen Bienen in die Luft ging. Laut Purkeypile „es war nur eine Sache, an der wir ewig arbeiten mussten.” Da der Wagen nicht auf Schienen stand, konnten ihn zahlreiche Probleme daran hindern, seinem Weg zu folgen. Purkeypile erinnert sich an einen Fall, als der Karren plötzlich “steigt wie eine Rakete in den Himmel.“ Es stellte sich heraus, dass dies durch eine Biene auf der Straße verursacht wurde, die mit Gegenständen kollidieren und sogar Gegenstände in der Größe eines Wagens bewegen konnte.

Also, ich habe eine Geschichte über das Skyrim-Intro und wie schwierig die Spieleentwicklung ist.
Dieses Intro ist heute berühmt, aber damals war es nur eine Sache, an der wir ewig weiterarbeiten mussten. Ich habe den Überblick verloren, wie oft ich diese Karrenfahrt gesehen habe. Leicht Hunderte. (Gewinde) pic.twitter.com/D0E0oZ5uX8

— Nate Purkeypile (@NPurkeypile) 17. August 2021

Lesen Sie hier Nate Purkeypiles Thread über die Kutschenszene auf Twitter.

Purkeypile antwortete Joel Burgess, ein anderer Entwickler auf Skyrim, der sich an diesen Fehler erinnert, der mit der Implementierung von Bienen zusammenfiel, die Charakteren folgten, die Honig hatten; Wenn die Kollision für die Insekten aktiviert war, führte dies dazu, dass sich Charaktere mit Honig nicht bewegen konnten. “Hast du Honig? Zieh an, du bist im Bienengefängnis“, sagte Burgess. Während das Durchlaufen von Fehlern während eines Durchspielens das Eintauchen unterbrechen kann, haben viele Fans auf Twitter auf diese Geschichten reagiert, indem sie sich gewünscht haben, die Fehler mit eigenen Augen zu sehen. Im Nachhinein ist es schade, dass einige der frühen Skyrim Fehler gehen mit der Zeit verloren. Zum Glück sollte es noch viel mehr Fehler zu entdecken geben in The Elder Scrolls VI, die sich noch in der Entwurfsphase befindet nach der Enthüllung auf der E3 2018.

Skyrim wurde ursprünglich im Jahr 2011 veröffentlicht, also warten die Fans ein Jahrzehnt später immer noch auf einen Neuzugang im Franchise. Viele Spieler erinnern sich Skyrim gerne, und jüngere Generationen können sich daran erinnern, in ihren prägenden Jahren damit aufgewachsen zu sein. Dies hat zu viel Aufregung und Spekulationen über das lang ersehnte. geführt Elder Scrolls 6, insbesondere im Hinblick darauf, wohin Bethesda die Spieler als nächstes bringen wird. Manche glauben das Elder Scrolls VI könnte in Akavir. eingestellt sein, ein mysteriöser Ort, der wahrscheinlich für einen sehr einzigartigen Eintrag in der Serie sorgen würde. Es scheint nicht so, als würde das Warten auf das neue Spiel in absehbarer Zeit ein Ende haben, also erinnern sich Entwickler wie Nate Purkeypile an die Entwicklung von Skyrim ist ein guter Zeitvertreib.

Quellen: Nate Purkeypile/Twitter

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