Die Geheimnisse des Fallout-Universums, die Sie nicht kannten

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Die Ausfallen Das Universum ist riesig und wie viele großartige fiktive Welten nimmt das Spiel den Weltbau ernst. Spieler verlieren sich manchmal in der Welt von Ausfallen stundenlang, manchmal in dem Glauben, alles entdeckt zu haben, nur um festzustellen, dass sie ein gutes Osterei oder zusätzliche Informationen über die Welt verpasst haben.

Es gibt nichts Schöneres, als in unbekanntes Terrain zu reisen, die Gewölbe zu erkunden und mehr über die verrückten Experimente von Vault-Tec zu erfahren. Es ist jedoch leicht, sich im Ödland so zu verirren, dass Sie bestimmte wichtige Geheimnisse verpassen, die in der Hauptgeschichte eine größere Rolle spielen.

Geheimnisse wie das unsterbliche Elixier, die Pip-Boy-Technologie oder die Terminal-Logs liefern viel zusätzliche Geschichte über das Ödland. Der Große Krieg, der 2 Stunden dauerte und den Planeten entstellte, wird in kleinen Dosen über die ganze Welt verstreut aufgezeichnet.

Eingefleischte Spieler verbringen Stunden damit, jede Terminalseite durchzulesen und haben ihr Wissen in Online-Foren und Webseiten eingebracht. Der durchschnittliche Spieler mag die Logistik der allgemeinen Handlung verstehen, aber es gibt Geheimnisse, die dem Spiel noch viele weitere Ebenen hinzufügen

Ausfallen Universum.

Hier sind die 15 Geheimnisse, die Sie nie über das Fallout-Universum wussten.

Da es sich um Geheimnisse handelt, beachten Sie bitte, dass es einige schwerwiegende geben kann Spoiler.

15 Der Sohn des mysteriösen Fremden

Immer wenn der Spieler in Not ist, erscheint der Mysterious Stranger und rettet Ihr Leben mit seiner hohen Ausdauer, die es ihm ermöglicht, Elitesoldaten zu besiegen.

Im ersten Spiel kann der Mysterious Stranger je nach Geschlecht des Spielers entweder ein Mann oder eine Frau sein. Je später Ausfallen games wechselten zu einem mysteriösen Schützen, der einen langen weißen Anzug trägt und dessen Auftritt von Gitarrenklimpern gefolgt wird. Bis heute wissen wir nicht, was der Zweck des mysteriösen Fremden ist. Wir kennen jedoch seinen Sohn.

Die Melodie des mysteriösen Fremden wird später in Fallout: New Vegas, wo sich der Spieler mit dem Musiker namens Lonesome Drifter trifft, der deine Hilfe braucht. Wenn der Spieler zustimmt und die Quest erfüllt, kann er eine Pistole erhalten, die der Waffe des mysteriösen Fremden ähnelt.

Dieser NPC würde Ihnen dann von seinem Vater erzählen, der ihn verlassen hat, als er jung war. Von seiner Mutter hörte er, dass sein Vater „mysteriös“ sei und seine Arbeit ihn schließlich in Schwierigkeiten bringen würde. Obwohl offizielle Quellen dies nicht bestätigt haben, wird stark impliziert, dass der Vater des NPCs der mysteriöse Fremde ist.

14 Entwickler von MPLX Novasurge

Das coole Design des Novasurge wurde von Raven und ihrem Wissenschaftlerteam entwickelt. Obwohl es oft für bestimmte Kampffähigkeiten gesehen und verwendet wird, spielte der Schöpfer eine Rolle bei der Alien-Verschwörung.

Vor dem Großen Krieg glaubte Quaere Verum, dass die US-Regierung die Wahrheit über Außerirdische aus dem Weltraum vertusche. Die Organisation nannte es "The Great Conspiracy" und nahm es bald auf sich, die Novasurge-Waffe zu stehlen, um zu beweisen, dass die USA außerirdische Technologie einsetzten.

Der Plan war halb erfolgreich und das Team schaffte es, den Gegenstand zu stehlen, aber sie wurden bald gejagt. Underwood war der letzte Mann, der stand und begrub den Gegenstand. Underwood vermutet, dass Aldwin Morely, der Entwickler der Novasurge-Waffe, ein Doppelagent der US-Regierung war. Was den Rest des Teams betrifft, so wird angenommen, dass sie alle umgekommen sind.

Die Novasurge-Kanone ist eine der einzigartigen Waffen, die sich in Mothership Zeta befinden, und andere Leute finden sie möglicherweise im Raumschiffhangar.

13 Vault 11-Hintergrundgeschichte

Die Geheimnisse von Vault 11 sind tief in den Terminals verborgen, und wenn Spieler sich das Design des Vaults genauer ansehen, können sie subtile Hinweise auf das Milgram-Experiment finden.

Dieses Experiment zeigt, wie weit Menschen bereit sind, im Namen der Selbsterhaltung zu gehen und sich gegenseitig zu zerstören. Die Spieler können Wahlplakate sehen, auf denen sich die Kandidaten aus der Wahl zum Aufseher herausreden. Vault-Tec installierte den Opferraum, um zu testen, ob die Vault-Bewohner zwischen Moralbewusstsein und Selbsterhaltung wählen können, wenn sie sich entscheiden, den Aufseher zu töten.

Die Wissenschaftler wollten auch sehen, ob die Bewohner bereit waren, ihre Ethik zu übersehen, weil die Autorität es ihnen sagte. Das Experiment wurde fortgesetzt, bis die Bewohner beschlossen, keine Menschen mehr zu opfern, und erst dann durften sie gehen.

Doch bis dahin haben sich die Überlebenden, oder was von ihnen übrig war, umgebracht, außer Voice 1, die wollte, dass die Welt die Wahrheit erfährt. Der einzige Überlebende mit dem Spitznamen „Vault 11-Überlebender“ existiert in der Fallout: New Vegas’-Ressourcendateien als NPC, wurde aber in der offiziellen Veröffentlichung gekürzt.

12 Die ganze Geschichte des Silver Shroud

Eine der besten Nebengeschichten konzentriert sich auf das Silver Shroud. Die Spieler haben die Aufgabe, ein paar Leute zu jagen, die auf der falschen Seite der Menge stehen. In dieser Quest können sich die Spieler Kent Connellys – einem Fan des Silver Shroud – stellen, um die Kriminellen zu jagen.

Kent moderiert regelmäßig Radio-Episoden über Silver Shroud, eine Figur aus den Hubris Comics, und da er ein Ghul ist, hat er zwei Jahrhunderte gelebt und erlebt, wie die Stadt vom Großen Krieg zerstört wurde.

Wenn der Spieler die Mission erfolgreich abschließt, kann er die Silver Shroud-Rüstung erhalten. Es ist wichtig zu beachten, dass der Spieler den Silver Shroud anstelle einer Powerrüstung tragen muss, um Kent Connelly zu retten. Dies ist wahrscheinlich eine Anspielung auf Kent Connelly, der immer sehen wollte, wie der echte Silver Shroud den Tag rettet – und ihn rettet.

Es gibt jedoch noch ein weiteres Geheimnis – wenn der Spieler Kent vor Sinjin tötet, erscheint ein neuer Dialog, der besagt, dass der Spieler verrückter ist als Sinjin.

11 Nuka-Cola's League of Chemists

Das allseits beliebte Getränk vor dem Ersten Weltkrieg war das Gesicht der amerikanischen Unternehmen. Was als Erfrischungsgetränk begann, wurde in den USA zu einem Multikonzern. Der Gründer von Nuka-Cola, John-Caleb Bradberton, nutzte seine neu gewonnene Macht, um andere Getränke mit Ausnahme von Sunset Sarsparella zu monopolisieren.

Der Einfluss von Nuka-cola erstreckte sich auch auf das Militär, das die führenden Getränkechemiker des Unternehmens nutzen wollte, um chemische Waffen herzustellen. Bradberton stimmte nur zu, wenn General Braxton sie in Projektsprung X einlassen würde, um sein eigenes Überleben während einer möglichen Apokalypse zu sichern.

Das Forschungsteam des Unternehmens hatte eine Liga von Chemikern, die für die Vielfalt der Geschmacksrichtungen verantwortlich waren, darunter das seltenste Getränk: Nuka-Cola Quantum. Spieler können die Wahrheit hinter dem Quantum-Drink und den Quantum-Waffen in. aufdecken Fallout 3.

Die ganze Geschichte der Geschichte von Nuka-Cola ist in den vier Spielen verstreut, und die Spieler werden John Bradberton erst treffen, wenn Fallout 3. Im dritten Spiel ist er kryogen eingefroren und bittet den Spieler, ihn zu töten, um sein Leiden zu beenden. Das Engagement des Unternehmens beim Militär ist in den Terminaleinträgen von Braxton nachzulesen.

10 Los Angeles Vault

Der Los Angeles Vault ist als erster Demonstrations-Tresor bekannt, der die Vault-Projekte in den USA anführte. Im Gegensatz zu den anderen Gewölben befindet sich der LA Shelter in den denkmalgeschützten Gewölben, es gab also keine verrückten Experimente oder sozialen Projekte.

Der Tresor ist im ersten Spiel als einer der Hauptorte des Meisters zu sehen. Wir erfahren mehr über den Ursprung des Gewölbes als Schutzraum, der verwendet wurde, um den Nutzen von Atomschutzbunkern zu beweisen. Vault-Tec würde den Erfolg von Los Angeles als einen Schritt für zukünftige Luftschutzbunker und soziale Experimente sehen, die von Aufsehern durchgeführt werden.

Nach dem Ersten Weltkrieg wurde der Los Angeles Vault gut genutzt und von den Experimenten des Tresors verschont. Die Bewohner des Gewölbes verließen den Unterschlupf, um das Ödland darüber zu erkunden. Richard Gray machte das Tierheim zu seiner Operationsbasis und fusionierte mit dem Computersystem des Tresors. Der Atomic Access-Computer auf Level 4 wird verwendet, um die Atombomben zu entschärfen.

9 Geschichte von Raven Rock

Raven Rock ist vor allem als erster Luftschutzbunker vor dem Großen Krieg bekannt. Die Enklave etablierte Raven Rock als Hauptoperationsbasis und entwickelte daraus Power Armor und andere fortschrittliche Technologien.

Hinter dem Unterstand können die Spieler andere Geheimnisse innerhalb der Basis finden. ZAX, die KI von Raven Rock, ist Präsident John Henry Eden. Die Kantine ist mit Utensilien übersät, und Sie können sogar einen Soldaten der Enklave mit einem Schlag treffen, wenn der Spieler nach seiner Zerstörung schnell nach Raven Rock zurückkehrt.

Der echte Raven Rock wird als Militärbasis genutzt und ist die Kommandozentrale für Notfalleinsätze. Der Kalte Krieg erweiterte den Komplex, um eine bessere Kommunikation zu ermöglichen. Präsident Obama hat die Website der Öffentlichkeit zugänglich gemacht, um die Transparenz der US-Regierung zu fördern.

Besucher können das Gelände besichtigen und Militäroperationsstätten besichtigen. Obwohl die historische Stätte nicht sd technologisch fortgeschritten ist, da Ausfallen's Version bietet die Tour Informationen über die Site und ermöglicht es den Besuchern, die weltweiten Aktivitäten über das Global Command and Control System zu überwachen.

8 Cabot-Familiengeschichte

Die Quest zur Geschichte der Cabot-Familie wird in kriminell unterschätzt Fallout 4. Oberflächlich betrachtet beginnt es als typische Söldnerarbeit, aber die Spieler entdecken bald, dass die Mitglieder der Cabot-Familie tatsächlich Unsterbliche sind.

Lorenzo Cabot, der Vater von Jack und Emogene, entdeckt ein außerirdisches Artefakt, das sein endloses Wissen freisetzt, und Unsterblichkeit ist eine der Nebenwirkungen. Das Artefakt, bekannt als Lorenzos Krone, macht Lorenzo verrückt und er wird bei seiner Rückkehr nach Boston fast von einigen Umstehenden getötet.

Dies veranlasst Jack, einige Vorgesetzte davon zu überzeugen, die Haftstrafe seines Vaters in eine lebenslange Haftstrafe umzuwandeln, da er behauptet, er sei kriminell verrückt. Danach wird die Familie Zeuge der rasanten Veränderungen in der US-Regierung, aber Jack sucht weiter nach einem Heilmittel für seinen Vater.

Abhängig von den Entscheidungen des Spielers können sie eine Artefaktwaffe erhalten, die großartig ist, um Feinde zurückzuschlagen und Schaden durch Strahlenvergiftung anrichtet. Abgesehen von Zeta-Aliens gibt es jedoch noch mehr in der Geschichte.

Emogene ist ein Weltklasse-Hacker und hat es geschafft, sich in die Sicherheit von Robotech zu hacken. Emogene erschießt auch den Hausmeister. Das Spiel befasste sich jedoch mit der Unsterblichkeit: Jack musste ihren Tod vortäuschen, um jeden Verdacht auf das unsterbliche Elixier Cabot auszuräumen.

7 Hubris’ Andere Comics

Da ist kein Ausfallen ohne einen Stapel Hubris-Comics, die im Ödland versteckt sind. Während die meisten Spieler wissen, dass Grognak der Barbar und der Tolle Geschichten, es gab andere Comics, die in Produktion waren, aber nie gemacht wurden.

Vault Boy erhielt seinen eigenen Spin-off namens Unterirdisches Leben, und die Macher planten eine Crossover-Miniserie von Vault Boy und Hell’s Chain Gang. Manta Man und der Inspektor wurden auch in der Pipeline des Verlags vorgestellt. Captain Cosmos, Kid Wakcys Zany Hi-Jinks, Tales from the Front, Drake Tungsten und Chrono Cowboy standen ebenfalls im Veröffentlichungsplan von Hubris Comics.

Informationen zu den Comics finden Sie in der Zentrale von Hubris Comics in Fallout 3. Der Ort ist nicht nur übersät mit Comics zum Sammeln, sondern die Terminaleinträge geben auch Informationen über die Branche und ihre Beteiligung an produzierten Propagandageschichten für die Bevölkerung.

Sie entwickelten sogar ein "Wähle dein eigenes Abenteuer"-Spiel namens Herrschaft von Grelock, die in der Ostlobby zu finden ist.

6 Die verrückten Experimente von Vault-Tec

Wir wissen, dass die Experimente von Vault-Tec extrem intensiv waren. Fall Harbor Vault zum Beispiel zwang die Reichen und die Armen, Seite an Seite zu leben, um zu sehen, ob Klassenunterschiede eine unvermeidliche Revolte mit sich bringen würden.

Ein weiteres Beispiel ist die Bildungsschule Vault 75, die eine Horrorshow war, in die die Kinder gebracht wurden weg von ihren Eltern und einem intensiven Training unterzogen, damit sie für immer "geerntet" werden konnten Gene. Die Ernte galt als Abschluss.

Vault 42 testete die Fähigkeiten der menschlichen Psyche und wie weit Menschen ohne natürliches Licht gehen konnten. Es war ein psychologischer Test, der durchgeführt wurde und dabei viele Bewohner brach.

Spieler fragen sich vielleicht, was der Zweck solcher Experimente war, abgesehen von der Tatsache, dass es Teil einer sadistischen List zu sein scheint. Es wird akzeptiert, dass Vault-Tec diese Experimente erstellt hat, um das Überleben der Menschheit zu sichern, und diese Experimente waren notwendig, um die menschlichen Grenzen zu erweitern.

Die Enklave nutzte diese Tests, um zu sehen, wie die Menschen diese Probleme bekämpfen würden, falls sie sich entscheiden würden, die Erde zu verlassen und wieder zu kolonisieren. Da eine Wiederbesiedlung jedoch außer Frage steht und Vault-Tec nun nicht mehr existiert, haben die Vault-Experimente nichts zur Verbesserung der Lebensbedingungen der Menschheit beigetragen.

5 Die Stadt Ubar und Aliens

Die Ausfallen Die Serie neigt dazu, Außerirdische in ihr Universum aufzunehmen, daher war es keine Überraschung, als sie sich entschieden, eine uralte außerirdische Rasse und ihre Artefakte aufzunehmen.

In Jacks Terminalprotokollen wird entdeckt, dass Lorenzo die fremde Stadt aufgedeckt und es geschafft hat, ein Grab zu finden. Auch hier wurde bereits erwähnt, dass Lorenzos Krone tatsächlich ein Außerirdischer ist, aber die Krone fügt den Außerirdischen nur einen weiteren Mythos hinzu.

Das Mutterschiff Zeta in Fallout 3 war eine Quest, die direkt mit Entführungen durch Außerirdische zu tun hatte, bei der die Spieler jahrhundertealte Figuren besuchten, die auf dem Schiff gefangen waren. Das Schiffs-Add-On Zeta war eine Anspielung auf die Verschwörungstheorien der Außerirdischen der späten 1950er Jahre.

Was die legendäre Stadt Ubar angeht, würden Verschwörer sagen, dass sie sowohl im Spiel als auch im wirklichen Leben existiert. Ubar trägt den Spitznamen "Sand von Atlantis", eine fiktive Stadt, die aufgrund einer Reihe von Ruinen entstand, die in Saudi-Arabien erforscht wurden.

Nicholas Clapp Ruinen entdeckt von Shisr, glaubend, dass sie Teile von Ubar sein könnten. Die wissenschaftliche Gemeinschaft ist gespalten, da die Mitglieder entweder glauben oder sich weigern zu glauben, dass die Stadt wirklich das legendäre Ubar ist.

4 Tresor 1080

Hat jemand God Rays gesagt? Zu den neuen grafischen Detailfunktionen gehören God Rays, die die Rechenleistung des Spiels verlangsamen können. Nvidia hat eine kostenlose Mod erstellt, damit Spieler dies im Spiel ausprobieren können, das sich ausschließlich auf die Grafik von God Ray konzentriert. Der einzige Zweck der nicht-kanonischen Quest Vault 1080 ermöglicht es den Spielern, God Rays zu erleben.

Es ist kein Zufall, dass Nividia dies gebaut hat, ohne ein paar Ostereier hinzuzufügen. Das Mod-Add-On ist offensichtlich nicht Teil der offiziellen Canon-Quellen, was hauptsächlich daran liegt, dass es nur 121 bekannte Tresore gibt. Nicht aufgeführte Tresore waren normalerweise private Hauptquartiere oder hatten ähnliche Designs wie Vault-Tec, das Institut und die Enklave.

Obwohl es nicht Teil des Offiziellen ist Ausfallen source, es ist eine nette Mod-Demo, die es den Spielern ermöglicht, die möglichen grafischen Verbesserungen zu erkunden.

3 Liberty Prime und die Schlacht um Anchorage

Liberty Prime ist ein riesiger Roboter, der von der US-Armee entwickelt wurde, um Anchorage von den Chinesen zu befreien. Alaska ist mittlerweile die einzige brauchbare Ölquelle. China übernahm jedoch die Quelle, was dazu führte, dass sich die USA wehrten. Während der durchschnittliche Spieler einige allgemeine Informationen über den Automaten erhalten kann, steckt mehr hinter dem Geheimnis von Liberty Prime.

Auf den Seiten des Citadel-Terminals erfahren wir, dass Liberty Prime eine gemeinsame Anstrengung der USA, RobCo Industries und General Atomics International ist. General Constantine Chase leitete das Projekt weiter, aber schließlich forderte der riesige Roboter im chinesisch-amerikanischen Krieg einen hohen Tribut.

Die Rückgewinnung von Anchorage kostete Tausende von Menschenleben und die Roboter verbrauchten mehr Energie, was sie viel mehr Geld kostete. Am Ende wurde der Liberty Prime eingestellt, nachdem das Militär den Power Suit entwickelt hatte, den wir heute kennen.

Spieler können die Zitadelle jedoch erneut besuchen und mehr über die mächtigen Figuren im Spiel erfahren. General Chase war als berüchtigter, dickköpfiger General bekannt, der auch Simulationsläufe von. erstellte Anchorage Reclamation und glaubten an ihr simuliertes Programm anstelle der realen Situation auf dem Boden.

Liberty Prime ist in den Händen der Stählernen Bruderschaft, die es als Werkzeug gegen die Enklave einsetzt.

2 Terminalprotokolle und Holobänder von Vault 114

Spieler, die als Teil ihrer Hauptquest durch Vault 114 gelaufen sind, haben wahrscheinlich das Terminalprotokoll und die Holobänder in der Umgebung verpasst. Hinter dem Ticketschalter finden die Spieler eine Reihe von Protokollen über die verweigerten Bahntickets und die zuerst gekündigten Mitarbeiter.

Vault-Tec-Terminalprotokolle zeigen, dass der verlassene Bahnhof von der Regierung gekauft wurde, um eine soziales Experiment, wie die Reichen gezwungen wurden, unter erbärmlichen Bedingungen zu leben und einem Antiautoritären zu gehorchen Führer.

Das soziale Experiment wurde jedoch nie durchgeführt, da Holbänder und Aufzeichnungen über das Experiment fehlten. Sie fanden jedoch den Aufseher "Suppendose Harry". Darüber hinaus ist der Interviewprozess in einem Holoband im Zimmer des Aufsehers zu finden, das auf jeden Fall hörenswert ist.

Das Projekt hatte auch eine begrenzte Finanzierung, da ein Teil ihrer Einnahmen in einen zweiten Tresor fließen würde, der zu dieser Zeit hergestellt wurde.

1 Schneiden Sie Inhaltsräume in Fallout 4

In der Entwicklungsphase eines Spiels würden Programmierer vorgerenderte Debug-Räume in die Produktionsphase einbeziehen, um Mod-Interaktionen und -Mechaniken zu testen. Dazu gehören das Öffnen von Truhen, NPC-Interaktionen und Gameplay-Bewegungen.

Die Entwickler würden diese Bereiche normalerweise entfernen, sobald das Spiel auf dem Markt ist. Bethesda behielt die Räume jedoch im Spiel und Spieler können so über Konsolenbefehle darauf zugreifen.

Supernath97 hat eine Mod-Verknüpfung erstellt, Cut & Dev-Debugging-Bereich für innere Zellen, die eine Plattform für die 18 Debug-Räume geschaffen hat. Spieler können die Räume erkunden und Mods finden, die aus der Endphase herausgeschnitten wurden.

Der All-Items-Raum würde beispielsweise alle bekannten Items des Hauptspiels enthalten, einschließlich der DLC-Items für Nuka-World. Das Newsroom-Set zeigt den Spielern, wo sie die Nachrichtenankündigung, die die Spieler während des Raids gesehen haben, tatsächlich gefilmt haben. Trapgun Packing ist ein weiterer cooler Bereich, in dem Spieler sehen können, wie die Entwickler Waffen getestet haben.

Fällt Ihnen noch weitere interessante Geheimnisse in der ein? Ausfallen Universum, das wir vergessen haben zu erwähnen? Lass es uns im Kommentarbereich wissen!

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