Skyrim: 15 versteckte Bosse, die Spieler finden müssen (und 5, die es nicht wert sind)

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Während viele engagierte Fans der Behauptung vehement widersprechen würden, dass Skyrim ist das beste von allen Elder Scrolls Spiele, sogar sie würden zustimmen, dass es der einflussreichste von allen war. Vor etwas mehr als sieben Jahren veröffentlicht, The Elder Scrolls: Skyrim war der erste TES Spiel, das uns wirklich gezeigt hat, was in einem modernen Rollenspiel alles möglich ist, wenn wir die Technologie hätten, um es zu unterstützen.

Es war auch eines der ersten von vielen wirklich Open-World-Spielen, mit denen wir seit seiner Veröffentlichung bombardiert wurden, und obwohl es ähnliche Konzepte zuvor gegeben hatte, Skyrim war wahrscheinlich das erste Spiel, bei dem Sie alles tun können, worauf Sie Ihr Auge richten. Du willst die Hauptquest (die sowieso ziemlich langweilig war) nicht machen? Sie müssen nicht. Sie können diesen Berg aus der Ferne erklimmen, Ihre ganze Zeit damit verbringen, ein Haus zu kaufen und im Garten zu arbeiten, Partei in einem Bürgerkrieg und ändern Sie die politische Landschaft, treten Sie einer Gilde bei und werden Sie deren Anführer oder alles andere, was Sie ins Auge fassen An.

Die größte Stärke von Skyrim, und der Grund, warum es immer noch eines der meistgespielten Rollenspiele ist, ist die Erkundung. Sie wussten nie, was Sie auf einem Ihrer abgelenkten Spaziergänge durch die weite Welt finden würden, die oft mächtige, unbesiegbare Feinde umfasste.

In dem Geist, die bestgehüteten Geheimnisse eines unserer Lieblingsspiele aller Zeiten noch einmal zu entdecken, hier sind die 15 versteckte Bosse, die Spieler finden müssen Skyrim (Und 5, die es nicht wert sind).

20 Es lohnt sich nicht: Anis

Wenn Sie in der Region südwestlich von Riverwood herumlaufen, können Sie einer alten Frau begegnen, die nur vor ihrem Haus sitzt. Sie können mit ihr Scherze machen und einfach versuchen, sie kennenzulernen und zu gehen, und nichts wird passieren. Wenn Sie sich jedoch in das Haus wagen, finden Sie einen Arkanen Verzauberer und andere Dinge, die mit Hexerei zu tun haben, was beweist, dass Anise heimlich eine Hexe ist. Geh aus dem Haus und sie wird angreifen, da sie nicht möchte, dass jemand ihr Geheimnis findet.

Sie ist nicht sehr schwer zu bekämpfen, und wenn wir eine alte Frau angreifen müssen, fühlen wir uns tatsächlich schlecht wegen der ganzen Situation. Sie hat zwar ein paar Zaubersprüche im Ärmel, aber wenn Sie sie nicht sofort nach dem ersten Start des Spiels finden, sollte dies überhaupt kein Problem sein.

19 Muss gefunden werden: Zahkriisos

In der Überlieferung von Skyrim, Drachenpriester waren einst mächtige Herrscher des Landes, hauptsächlich aufgrund der Macht ihrer Drachenmeister. Obwohl sich die Zeiten und die politische Landschaft im Laufe der Zeit änderten, bleiben sie einige der übermächtigsten Feinde, denen Sie im Spiel begegnen würden. Zahkriisos (der nur mit dem Drachengeborener DLC)  ist keine Ausnahme, obwohl er nicht so zugänglich ist wie andere und einige Erkenntnisse erfordern, um zu ihm zu gelangen.

Sein Level ist auf 60 begrenzt, was ihn zum einzigen Drachenpriester mit Level macht. Das kann helfen, wenn Sie ihn danach suchen, obwohl er aufgrund seiner mächtigen Ausrüstung immer noch ein ziemlich schwieriger Gegner ist. Um ihn zu bekämpfen, suchen Sie die Quest "The Final Descent" und begeben Sie sich über die Raven Rock Mine in den letzten Bereich in Bloodskal Barrow.

18 Muss gefunden werden: Der Reaper

Einer der wichtigsten Gründe Skyrim Nach wie vor relevant und weit verbreitet sind alle DLCs, die danach kamen, obwohl Bethesda selbst in letzter Zeit aus den falschen Gründen in den Nachrichten war. Der Reaper ist ein versteckter Feind, der durch Skyrims ersten DLC verfügbar ist Morgenwache, und – seinem Namen getreu – bleibt er einer der mächtigsten Feinde, gegen die Sie im Spiel kämpfen würden.

Wir wissen nicht wirklich, woher er kommt oder wer er genau ist, aber wegen des daedrischen Herzens, das er fallen lässt, sobald Sie ihn besiegt haben, haben Fans spekuliert, dass er möglicherweise Daedric ist. Um ihn zu finden, müssen Sie durch ein Portal in Schloss Volkihar eine Ebene des Vergessens betreten und das Gebiet namens Reaper's Lair finden.

17 Muss gefunden werden: Uderfrykte

Die Fans der früheren Spiele werden sich vielleicht daran erinnern, dass Kreaturen mit Namen, die mit Uderfrykte beginnen, auch in früheren Iterationen auftauchen, und diese kann als Rückfall auf diese angesehen werden.

Uderfrykte ist ein mächtiger Troll (ähnlich wie seine vorherigen Versionen) können Sie schwer zu schlagen sein, wenn Sie nicht genug aufsteigen, bevor Sie auf treffen ihm. Er unterscheidet sich von anderen Trollen durch seine grün leuchtenden Augen und dunkelgrünen Haare, statt dem üblichen Schwarz. Um ihn zu finden, müssen Sie die Quest der Dunklen Bruderschaft namens "The Cure for Madness" auslösen, zum Dawnstar-Heiligtum gehen und seine Eishöhle finden.

16 Es lohnt sich nicht: Velehk Sain

Velehk Sain, auch bekannt als "Piratenkönig der Abecean", ist ein Dremora-Pirat, der in Midden Dark gefangen ist, einem Verlies unterhalb des College of Winterhold. Velehk soll – zusammen mit seiner Crew – ein furchterregender Feind sein Skyrim Überlieferung, aber er ist jetzt aufgrund eines schiefgelaufenen Experiments mit einigen Schülern in der Falle. Es ist auch nicht wirklich eine Qual, ihn loszuwerden, solange Sie ihn auf dem richtigen Niveau finden.

Um zu ihm zu gehen, suchen Sie den Dungeon und lösen Sie die Quest "Forgotten Names" aus. Irgendwann in der Quest werden Sie beauftragt, ihn zurück in den Kerker zu rufen, und Sie können ihn entweder befreien oder bekämpfen, je nachdem, wie Sie sich an diesem Tag fühlen.

15 Muss gefunden werden: Yngols Schatten

Einer der besten Teile von Skyrim ist seine lächerlich detaillierte und weit verbreitete Überlieferung. Es gibt so viel, dass Spieler auch nach sieben Jahren nach seiner Veröffentlichung immer noch zuvor unentdeckte Teile davon finden. Einer der interessantesten Teile davon ist die historische Periode namens The Return, als die Menschen nach den vorherigen Ereignissen zurückkehrten, um Tamriel umzusiedeln.

Yngol war der Sohn des legendären Anführers dieser Armee – Ysgramor – und sein Geist ist immer noch einer der härtesten Feinde, denen Sie im Spiel begegnen werden. Bekannt als Yngols Schatten (im Grunde Yngols Geist) ist dieser Draugr besonders schwierig, weil er immer viele Level höher ist als du, wenn du ihm begegnest. Ihr findet ihn bei Yngol Barrow, einem Eisgrab nordöstlich von Windhelm.

14 Muss gefunden werden: Taron Dreth

Taron Dreth ist ein Dunmer (auch bekannt als Dunkelelfen) Magier, der zufällig an vielen Orten in. angetroffen werden kann Skyrim. Während Magier je nach Level und Magier leicht zu bekämpfen sein können, kann die Begegnung mit Taron Derth schwierig sein, da er mit einer Gruppe von drei Söldnern angreift.

Es ist zwar nicht in der bestätigt Skyrim Überlieferung, Taron Derth ist angeblich der Autor des Buches Die Ätheriumkriege, und man konnte hören, wie Katria – ein NPC von zentraler Bedeutung für die Quest „Lost to the Ages“ – ihm vorwarf, ihre Forschungen während der Quest zu plagiieren. Sobald Sie die Quest abgeschlossen haben, ist Taron Derth praktisch überall in Skyrim unterwegs, obwohl Spieler berichtet haben, dass sie ihm auch im Silver-Blood Inn in Markarth begegnet sind.

13 Muss gefunden werden: Arondil

Genau wie die reale Welt, die Welt von Skyrim besteht auch aus verrückten Genies, die fragwürdige Experimente an unschuldigen Zivilisten durchführen. Einer von ihnen ist Arondil, ein altmerischer Nekromant, Eismagier, Zauberer und ein rundum gruseliger Typ, der davon besessen ist, Verstorbene, insbesondere Frauen, wiederzubeleben. Irgendwann in der Geschichte der Überlieferung operierte er ungestraft in Dawnstar, aber als die Dorfbewohner von seinen Experimenten erfuhren, wurde er umgehend ins Exil geschickt.

Um ihm zu begegnen, müssen Sie ein Boot nehmen und zu einer Insel östlich von Dawnstar fahren, sobald Sie die Quest "Toying with the Dead" auslösen. Begeben Sie sich anschließend mit seiner eigenen Armee von Zombie-Leibwächtern in die Eishöhle von Yngvild, wo er seit der Verbannung Zuflucht gesucht hat.

12 Muss gefunden werden: Bashnag

Zauberschwerter sind eine besondere Klasse von Magiern im Spiel, mit denen es besonders schwierig sein kann, mit ihnen umzugehen, da sie Waffen zusammen mit ihrer eigenen speziellen Art von Magie tragen. Sie waren auch in früheren Spielen zu sehen, und die Schwierigkeit des Kampfes hängt davon ab, wann Sie ihnen im Spiel begegnen.

Dies gilt jedoch nicht für ihren Anführer Bashnag, der aufgrund seiner fortgeschrittenen Frost- und Schockangriffe immer ein schwer zu besiegender Feind sein würde, egal wann Sie ihn bekämpfen. Er beschwört während des Kampfes auch mehrere Frost-Atronachen, also sei vorbereitet, bevor du diesen angreifst. Bashnag befindet sich zusammen mit seinem Rest von Spellsword-Anhängern in Southfringe Sanctum, einer Höhle südöstlich von Helgen.

11 Es lohnt sich nicht: Drelas

Drelas ist ein dunmerischer Nekromant, der in seinem Haus im nördlichen Teil der Feste von Weißlauf an seinem Arkanen Verzauberer arbeitet. Wenn Sie ihn gebückt vorfinden, was Sie bei einem Besuch im Laufe des Tages tun werden, können Sie ihn leicht mit ein paar Schleichen erledigen greift an und macht euch auf den Weg, obwohl er kein großes Problem darstellt, wenn ihr ihn auf eure Anwesenheit aufmerksam macht und sich mit ihm duelliert entweder.

Obwohl er einige nützliche Zaubersprüche hat, die es Ihnen schwer machen (wie Heilung), können Sie ihn leicht davon abhalten, indem Sie ihn schnell ausschalten. Sie können ihn aufsuchen, wenn Ihnen wirklich langweilig ist und Sie sich streiten möchten.

10 Muss gefunden werden: Sigdis Gauldurson

Für neue Spieler kann Draugr einige der gruseligsten Feinde im Spiel sein, was ihre ganze Sache ist. Allerdings können selbst die beeindruckendsten Draugr-Bosse nicht mit Sigdis Gauldurson mithalten, einem fast unbesiegbaren Draugr, wenn Sie unvorbereitet in den Kampf gehen.

Er trägt den Gauldr-Langbogen – die Gauldr-Familie ist ein weiterer interessanter Teil von Skyrim Überlieferung – die je nach Level, auf dem Sie ihm begegnen, ziemlich viel Magicka absorbiert. Das ist es jedoch nicht, denn er kann sogar Klone von sich selbst machen und Ihre Ressourcen kontinuierlich aufbrauchen, bis Sie den echten entdecken. Er kann sich auch teleportieren, Entwaffnung und Unnachgiebige Kraft nach Lust und Laune einsetzen und ist im Allgemeinen ein Schmerz im Hintern, den es zu besiegen gilt. Wenn sich das alles zu gut anhört, um es weiterzugeben, suchen Sie nach der Quest namens "Verbotene Legende".

9 Muss gefunden werden: Vighar

Wenn Sie Glück haben, werden Sie einem Vampir erst begegnen, wenn Sie für ihn bereit sind, da es sich im Allgemeinen um schwierige Feinde handelt. Sie tauchen auch nach Beginn des Spiels ziemlich häufig auf, können aber immer noch überall auf Ihren zufälligen Rundgängen angetroffen werden. Meistervampire – Anführer eines Vampirzirkels – wie Vighar sind jedoch Feinde, von denen Sie sich auf jeden Fall fernhalten sollten, bis Sie den Build für sie haben.

Einst ein Ältester Nord, wurde Vighar irgendwann in Skyrims. von der Vampirkrankheit Sanguinare Vampiris heimgesucht Geschichte und besetzt jetzt den Meister-Vampirsessel (wörtlich) am Bloodlet Throne in den Bergen von Falkreath Halt. Um ihn zu treffen, müssen Sie die Quest "Dark Ancestor" finden, die Sie auffordert, ihn ein für alle Mal zu beenden.

8 Muss gefunden werden: Werbären

Werbären in Skyrim sind Lykanthropen, genau wie Werwölfe, allerdings mit einigen bemerkenswerten Ausnahmen. Abgesehen von der offensichtlichen Tatsache, dass es sich um Bären und nicht um Wölfe handelt, sehen ihre Angriffe anders aus und beinhalten einen Ausfallschritt, der gefährlich sein kann, wenn Sie auf einen besonders starken treffen. Es ist auch nicht möglich, ein Werbär zu werden, was bei Werwölfen nicht der Fall ist (allerdings auch nur durch das Abschließen der Questreihe für die Gefährten von Jorrvaskr in Weißlauf).

Während die Überlieferung besagt, dass Werbären in Skyrim reichlich vorhanden sind, sind sie tatsächlich nur auf der Insel Solstheim zu finden. Sie sind schnell, wütend feindselig und kümmern sich nicht wirklich um Ihr hohes Niveau, wenn Sie ihnen begegnen. Stellen Sie also sicher, dass Sie wissen, was Sie tun, bevor Sie sie jagen.

7 Muss man finden: Der Ebenholzkrieger

Für den Fall, dass Sie noch nicht von diesem aus wütenden Videos auf YouTube gehört haben, ist der Ebony Warrior einer der erschreckendsten Feinde, denen Sie begegnen werden Skyrim. Er ist ein rotgardistischer, maskierter Krieger, der so ziemlich alle Feinde besiegt hat, denen er begegnet ist, bevor er dich trifft.

Er ist erst verfügbar, wenn Sie Level 80 erreicht haben, obwohl Sie sich nicht viel Mühe geben müssen, ihn zu finden, da er als erster nach Ihnen sucht. Einer der Gründe, warum er so gruselig ist, ist seine Ebenholzrüstung, die nach Daedric- und Dragonplate-Rüstung die drittbeste nicht einzigartige Rüstung im Spiel ist. Er kann auch seine Gesundheit wiederherstellen, Gesundheit durch sein Ebenholzschwert absorbieren, Unerbittliche Macht und Frostumhang wirken und Feinde mit seinem Ebenholzbogen lähmen.

6 Es lohnt sich nicht: Guardian Mudcrab

Wenn Sie zu Froki's Shack reisen – einem winzigen Haus in der südwestlichen Region von The Rift – und Froki. treffen Mit Wetzklinge präsentiert er dir "Kyne's Sacred Trials", eine Mission, um verschiedene Wächterbestien zu jagen das Land. Während einige von ihnen vielleicht schwer zu bekämpfen sind, ist der Wächter Schlammkrabbe (an einem unmarkierten Ort zwischen der Höhle des zerbrochenen Fangs und dem Gjukar-Denkmal zu finden) wirklich nicht.

Obwohl es beängstigend aussehen mag, wenn Sie das Spiel nachts spielen, stellt es keine große Herausforderung dar und der Kampf ist ziemlich unkompliziert. Holen Sie sich einfach die richtigen Waffen und Rüstungen und Sie müssen wahrscheinlich nicht einmal ins Schwitzen kommen. Sie können auch Sneak aus der Ferne verwenden und es schnell beenden.

5 Muss gefunden werden: Die blasse Dame

Fans von früher TES Spiele können dieses für einen Vampir mit dem gleichen Namen aus verwechseln Vergessenheit, aber The Pale Lady in Skyrim ist anders. Hier ist sie eine Wispmmutter – eine selten anzutreffende Gespensterart, die in den kalten, hochgelegenen Regionen von Skyrim lebt. Sie sind normalerweise nicht feindselig und lassen Sie in Ruhe, wenn Sie ihnen begegnen, aber wenn Sie sich entscheiden, zu kämpfen, sind sie auch ziemlich mächtig.

Die Pale Lady kann in der gleichnamigen Quest duelliert werden, und sie ist definitiv feindselig, sobald Sie sie in Frostmere Crypt auslösen. Sie hat einige frostbasierte Angriffe, mit denen Sie taumeln können, aber wenn Sie einer der Pyromane sind, die es lieben, Dinge in Brand zu setzen, können Sie sie vielleicht besiegen.

4 Muss gefunden werden: Vulthuryol

Wenn die ersten Poster und Marketingmaterialien für Skyrim herauskam, waren wir alle ziemlich aufgeregt, ein paar Drachen ins Gesicht zu schlagen. Als wir ihnen jedoch begegneten, stellte sich heraus, dass sie einer der am wenigsten unterhaltsamen – wenn auch immer noch mächtigsten – Feinde waren, da das Spiel mit so vielen besseren gefüllt ist. Es gibt jedoch einen Drachen, von dem Sie beim Durchspielen vielleicht noch nichts erfahren haben und der zufällig auch einer der am schwierigsten zu besiegenden Feinde im Spiel ist.

Vulthuryol ist ein schwieriger und versteckter Drache, der in der unterirdischen Stadt Blackreach zu finden ist und aufgrund des hohen Schadens seiner Angriffe eine Herausforderung darstellt. Er ist sowohl zu Feuer- als auch zu Frostangriffen fähig und muss vorsichtig behandelt werden, da er am Boden bleibt, anstatt herumzufliegen und Ihnen Zeit zum Nachdenken zu geben.

3 Muss gefunden werden: Karstaag

Als weiterer Feind, der seine Stärke aufgrund seines beängstigenden Aussehens ziemlich deutlich macht, ist Karstaag ein spektraler Eisriese, mit dem Sie Hörner in der The Elder Scrolls V: Dragonborn Erweiterung. Eisriesen wurden erstmals eingeführt in Morgenwache, und erwiesen sich als viel mächtiger als die üblichen Riesen im Basisspiel. Karstaag ist wie sie, nur seine Angriffe verursachen viel mehr Schaden und Wirkung.

Er wird auch immer von einem Frostfeld begleitet, das ständig Schaden verursacht, wenn Sie nahe genug bleiben. Darüber hinaus ist er gegen die meisten Elementarschäden immun, obwohl er anfällig für Feuerschaden ist, wenn Sie hartnäckig bleiben. Er ist als Boss einer unmarkierten Quest namens "Summoning Karstaag" zu finden, was ziemlich selbsterklärend ist.

2 Muss gefunden werden: Kriegsherr Gathrik

Wenn Sie die Bergregionen rund um Winterhold genug erkunden, werden Sie irgendwann auf NPCs namens Salma und Beem-Ja stoßen. Sie können hören, wie sie sich darüber streiten, nach Ironbind Barrow zu gehen, und wenn Sie sich entscheiden, einzutreten, werden sie es auch tun. Dies löst die versteckte Quest namens "Coming of Age" aus und Sie müssen Warlord Gathrik besiegen, um sie zu beenden.

Je nachdem, auf welchem ​​Level Sie sind, wird er entweder ein Draugr oder ein Drachenpriester, und es ist nicht wirklich einfach, ihn zu besiegen. In den meisten Fällen wird er jedoch ein Draugr sein, mit einigen Drachenschreien wie Unnachgiebige Kraft, Entwaffnen und Frostatem. Er ist auch schneller als die anderen Draugr im Spiel, was es noch schwieriger macht, ihn zu besiegen.

1 Es lohnt sich nicht: Strange Orb

Skyrim leuchtet am hellsten, wenn Sie Dinge finden, die keinen Grund haben, dort zu sein, wie der umherstreifende Geist eines kopflosen Reiters, mit dem Sie in keiner Weise interagieren können. Eine andere ist diese seltsame Kugel, die in einer Dwemerruine südöstlich von Mzulft namens Kagranzel gefunden wurde. Es gibt einen Unsichtbarkeitstrank sowie eine Expertentruhe, die Sie hier finden, wenn Sie sich für einen Besuch entscheiden, aber die Hauptattraktion ist die Kugel.

Wenn Sie es aktivieren, beginnt es zu leuchten und die Dinge werden für Sie wahrscheinlich für einen Moment beängstigend aussehen. aber es öffnet nur den Boden darunter, was zu einem Schacht und einem Tropfen in den See darunter führt es. Es kann Ihnen nur schaden, wenn Sie beim Fallen zu weit von der Mitte des Raumes entfernt stehen und in diesem Fall den Boden anstelle des Sees treffen.

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