The Elder Scrolls: Welcher Skyrim-Gegner bist du aufgrund deines Sternzeichentyps?

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Die weite Welt von Skyrim ist übersät mit Gegnern, die an jeder Ecke lauern, jeder von ihnen ist anders als der andere – sei es in Bezug auf Fähigkeiten, Spezies oder sogar Motivation. Einige Feinde ziehen es vor, in Gruppen herumzuhängen, wie die Banditen und die Abgeschworenen, während andere wie Drachen und Hagravens oft Einzelwesen sind.

Das Design jedes Feindtyps ist kompliziert und reich an Geschichte, was diese Charaktere auf ihre ganz besondere Weise einzigartig macht. Daher könnte man sich fragen, wie die am weitesten verbreiteten feindlichen Wesen in Skyrim würden in ihr jeweiliges Tierkreiszeichen eingeteilt werden.

12 Widder - Draugr

Die Untote sind ein häufiges Motiv in RPG-Videospielen, und werden in Horden von verwesenden Leichen gefunden. Die Draugr sind keine Ausnahme – sie sind Widder, weil sie sowohl mächtig als auch mutig sind (so viel wie man sein kann, wenn man tot ist.)

Sie bilden Cluster von stark geschichteten Gruppen, in denen es verschiedene Draugr-Führungskräfte auf verschiedenen Ebenen gibt, ein klares Zeichen dafür, dass sie eine organisationsorientierte Gruppe sind.

11 Stier - Vampir

Vampire in Skyrim basieren auf der ursprünglichen osteuropäischen Folklore-Version, sind auf Blut angewiesen und können Hitze und Tageslicht nicht widerstehen. Als Stier sind sie offensichtlich sehr fleißig und widmen sich ihrem Beruf, hauptsächlich weil ihr Leben buchstäblich davon abhängt, andere zu töten.

Vampire können auch ein eigensinniger Haufen sein, wie die Persönlichkeit von Lord Harkon zeigt, dessen Vertrauen in seine eigenen Fähigkeiten und seine Weigerung, sein Verhalten zu ändern, sind eigentlich parallele Eigenschaften.

10 Zwillinge - Drache

Die Drachen sind die Hauptgegner in der Geschichte, was sie sowohl extrem mächtig als auch intelligent macht, weit über die kargen Grenzen hinaus, an die Sterbliche gewöhnt sind.

Dieser Clan von Wesen weist die zutiefst Zwillinge-Eigenschaften von Flexibilität und Neugier auf: Tatsächlich sind sie in der Lage, sich an verschiedene Situationen anzupassen (was zum Teil der Grund dafür ist) sie sind so schwer abzubauen zuerst.) Trotzdem verhalten sich Drachen manchmal unvorhersehbar, wenn man bedenkt, dass sie eine der seltenen Rassen sind, die je nach Umständen sowohl Helden als auch Schurken sind.

9 Krebs - Schlammkrabbe

Die Vorstellung, dass Schlammkrabben unter Krebs (oder die Krabbe) fallen, ist reiner Zufall, aber ihre Tendenzen stimmen weitgehend überein. Sie mögen leicht zu zerstören sein, aber sie schützen gleichzeitig sich selbst und ihre Territorien, bis sie das Drachenblut jagen, um ihre eigenen zu verteidigen.

Darüber hinaus sind ihre Temperamente regelmäßig unbeständig, ähnlich wie bei denen, die unter diesem Zeichen geboren wurden, da Schlammkrabben sich regelmäßig in ihren Handlungen überfordern.

8 Löwe - Falmer

Es mag unzählige Arten von Falmer geben, aber jede einzelne von ihnen kann sauber in Leo eingeteilt werden – ihre zielstrebige Ehrgeiz, diejenigen zu dezimieren, die unter der Sonne leben, ist ein Symbol für ihren fehlgeleiteten Stolz und ihre Aggression gegenüber denen, die anders sind als sich.

Da sie es sind degenerierte Versionen der einst glorreichen Schneeelfen, hegen die Falmer weiterhin ähnliche Erwartungen von anderen, obwohl sie derzeit eher daran interessiert sind, Konflikte durch Tod und Zerstörung zu beenden als durch Dialog.

7 Jungfrau - Schurkenmagier

Es gibt viele Arten von Schurkenmagiern im Spiel: Elementarmagier (Feuer, Sturm, Eis), Nekromanten und so weiter. Alle verhalten sich wie die typische Jungfrau, da sie zu den klügsten Schurken der Welt gehören Skyrim, vollgestopft mit einer ausgeklügelten Reihe von offensiven und defensiven Techniken, die schwerer als gewöhnlich zu umgehen sind.

Die Schurkenmagier können ziemlich manipulative Minibosse sein, da sie normalerweise unschuldige Menschen (oder Kreaturen) dazu verführen, ihre dunklen Gebote zu erfüllen.

6 Waage - Riese

Als Waagen verstehen die Giants of Skyrim, dass es eine Harmonie zwischen den verschiedenen Facetten der geben muss Welt, damit sie weiter existieren kann, weshalb sie selten mit denen interagieren, die nicht zu ihrer gehören Gemeinschaft.

Natürlich treiben sie diese Idee der Unparteilichkeit ständig zu weit, indem sie jedes Lebewesen, das ihnen oder ihren kostbaren Mammuts zu nahe kommt, gewaltsam angreifen. Als solche versuchen die Giants, ohne Grund in Konflikte zu geraten, aber sie sind bereit, den Weg zu gehen, wenn ihre Knöpfe weit genug gedrückt werden.

5 Skorpion - Bandit

Banditen sind ziemlich aggressive Kämpfer, was sie zu idealen Skorpionen macht, dem Zeichen, das für einen Geist bekannt ist, der so entzündlich ist, dass normalerweise der kleinste Funke ausreicht, um eine massive Feuersbrunst auszulösen.

Sie wissen genau, was sie wollen, wobei die spezifische Qualität ihrer Wünsche vom Standort abhängt. Banditen sind unglaublich loyal, aber nur sich selbst und ihren Häuptlingen gegenüber; alle anderen gemäß ihrer Perspektive zu fairem Spiel machen.

4 Schütze - Drachenpriester

Die Drachenpriester sind weise Seelen, die am längsten "gelebt" haben und ganze Wissens- und Machtbereiche angehäuft haben, auch wenn sie es technisch nur für "böse." Diese typischen Schützen neigen dazu, weit über die Ambitionen der meisten normalen NPCs hinauszudenken, was sich in der Tatsache zeigt, dass sie extrem lästig sind besiegen.

Vor allem zeichnen sich die Drachenpriester durch eine arrogante Mentalität aus; sie halten sich aufgrund ihrer Verbindung zu den Drachen selbst anderen für überlegen (obwohl man anerkennen muss die schiere Kraft in ihren Masken).

3 Steinbock - Abgeschworen

Die Abgeschworenen sind ihrer Sache verpflichtet – der Vertreibung der Nord aus dem, was sie für ihr Land halten. Als Steinböcke werden sie von einem unnachgiebigen Eifer getrieben, ihr Volk von Unterdrückung zu befreien. obwohl ihre Taktiken im Vergleich zu ihren angeblichen. untypisch gewalttätig und destruktiv sind Philosophie.

Die Abgeschworenen nehmen jede vermeintliche Kränkung schnell übel, eine Paranoia, die sich in ihrer Einstellung zu einer Welt widerspiegelt, die sich viel zu schnell verändert, als dass sie sich daran anpassen könnten.

2 Wassermann - Hagraven

Das Wassermann-Zeichen zeichnet sich durch seine Grenzenlosigkeit aus, da seine Mitglieder eine Tendenz zu auf ihren Reisen unbekannte Wege gehen (anstatt dieselben alten Wege zu gehen, auf denen ihre Landsleute Trost finden).

Hagravens sind fast nie in Gruppen anzutreffen und ziehen es vor, ein mystisches Leben voller Selbstbeobachtung und Menschenopfern zu führen. Sie sind nicht an albernen Konzepten wie Moral und Anstand interessiert, da sie sich durch nichts aufhalten lassen, während sie dem nachgehen, was sie am meisten begehren.

1 Fische - Spriggan

Die rätselhaften Spriggans sind pflanzliche Lebensformen voller natürlicher Energie, ein klassisches Merkmal der Fische. In Wirklichkeit sind diese Wesen im Wesentlichen empathisch und haben sich an ihr Zuhause gebunden, aber das bedeutet nur, dass sie bereit sind, mit Zähnen und Klauen zu kämpfen, um ihre Lebensweise zu sichern.

Daher reagieren Spriggans im Namen der Umwelt selbst, insbesondere wenn sie bedroht sind (sie rufen alle Arten von Waldtieren zum Kampf auf, wenn sie glauben, dass eine Bedrohung unmittelbar bevorsteht).

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