Tabletop-RPGs wie Shadowrun über techno-magische Exorzisten

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Es gibt Fantasy-RPGs, in denen Magie die Technologie ersetzt, und urbane Fantasy-RPGs, in denen Magie und Wissenschaft Seite an Seite existieren, aber Was ist mit Tabletop-Rollenspielen, bei denen Mystik und Maschinerie verschmelzen und "Geist in der Maschine" kein philosophisches ist? Metapher? Tabletop-Spieler, die an Spielen wie diesen interessiert sind, sollten es sich ansehen Schattenlauf, Magier: Das Erwachen, und andere postmoderne paranormale RPG-Systeme, die voller techno-magischer Exorzisten und spiritueller Wesen sind, die das Internet heimsuchen.

In vielen Fantasy-Romanen und Fantasy Tabletop-RPGs, es gibt eine ungeschriebene Annahme, dass Magie und wissenschaftliche Technologie sich nicht vermischen können, weil sie exklusiv arbeiten philosophische Prinzipien - Wissenschaft, die sich fester Naturgesetze bedient, während Magie ein traumähnliches, quecksilbernes Gefühl hat dazu. Und doch vermischen sich selbst in den mittelalterlichsten Fantasy-Settings ständig Magie und Technologie; Was ist schließlich ein magisches Schwert anderes als Technologie, die durch Zauberkünste verbessert wird?

Es gibt aber auch viele interessante atypische Urban-Fantasy-RPGs, Romane und Filme, die auf der Idee basieren, dass Technologie und Magie kann vermischt werden, was zur Erschaffung wunderbarer Wunder und schrecklicher Kräfte der Zerstörung führt. Dieses Thema der Verschmelzung von Magie und Technologie, um etwas zu erschaffen, das größer ist als die Summe seiner Teile, taucht häufig im Tabletop-Rollenspiel auf Systeme darunter, mit zauberwirkenden Computern, übernatürlichen Memes und Exorzisten, die die Mächte der Dunkelheit mit der richtigen App auf ihrem. verbannen können Smartphones.

Siegel & Schatten

Siegel & Schatten ist ein paranormales Horror-Rollenspiel, das auf der Osprey Publishing Website, die auf einer vereinfachten Version des Perzentilwürfelsystems basiert, das für Spiele wie verwendet wird RuneQuest und Ruf von Cthulhu. Die Teilnehmer dieses Rollenspiels spielen als gewöhnliche Menschen oder übernatürliche Kreaturen, die sich den dunklen okkulten Geheimnissen einer zeitgenössischen Welt stellen wo Dämonen die Form viraler Internet-Memes annehmen können, Geister Smartphones besitzen und von Millionen verehrte Popkultur-Ikonen aufsteigen können Gottheit.

Magier: Das Erwachen

Magier: Das Erwachen, ein Schwester-Rollenspiel zu Vampir: das Requiem und andere "monsterzentrierte" Titel im Chroniken der Dunkelheit game line, handelt von "erwachten" Menschen, die die lebendigen Symbole der Magie sehen und manipulieren können, die sogar der scheinbar banalen Welt zugrunde liegen. Die eines Spielers Magier Der PC verwendet oft frei geformte, improvisierte Magie, um die okkulten Mysterien um sie herum zu untersuchen und abzuwehren die Abyssal Forces of Paradox, während sie sich auch verschiedenen Fraktionen von Magiern für Sicherheit und besondere anschliessen Wissen. Eine der Hauptfraktionen in Magier: Das Erwachen, der Freie Rat, versucht, die archaischen Riten und Hierarchien des traditionellen Magierlebens zu überwinden, indem er die Demokratie umarmt. Gegenkultur und moderne Technologie, die Geräte wie Computer, Telefone und Tesla-Spulen in ihre magischen funktioniert.

Das Wäsche-Rollenspiel

Das Wäsche-Rollenspiel ist ein Kabine 7 Tischanpassung von Die Wäscherei-Dateis Romane von Charles Stross, eine Buchreihe, die die kosmisches Horror-Setting von H.P. Lovecraft mit britischer Spionageliteratur aus den 1960er Jahren und der absurden Arbeitsplatzpolitik einer IT-Abteilung. Aufgebaut nach den gleichen Perzentilwürfelregeln wie die Ruf von Cthulhu ROLLENSPIEL, Das Wäsche-Rollenspiel spielt in einer Welt, in der Magie ein Zweig der angewandten Mathematik ist, und Alan Turing wurde heimlich ermordet, nachdem er herausgefunden hatte, wie man Computerprogramme entwickelt, die Zaubersprüche wirken können; Das Gameplay dieser RPG-Adaptionen besteht aus Spionen, Büroangestellten, Okkultisten und "Computerdämonologen", die gegen das Jenseits kämpfen Schrecken und Sekten mit techno-magischen Werkzeugen und versuchen dann, ihre Betriebsausgaben vor einem Gremium übernatürlich erschreckender zu rechtfertigen Wirtschaftsprüfer.

Schattenlauf

Als Hybrid aus Dungeon-Crawling-Fantasy und Cyberpunk im Stil der 1980er-Jahre ist der Einstellung der Schattenlauf Tabletop-Rollenspiel war schon immer ein faszinierendes Porträt einer Welt, die durch die Verbreitung von Magie und fortschrittlicher Technologie verändert wurde. Spieler können als Söldner-"Runner" in einer Welt, die von mächtigen Konzernen regiert wird, Cyborg-Elfen, orkische Drohnen-Operatoren, menschliche Magier und Zwergen-"Decker" spielen, während sie sich in die Pläne des Unheils einmischen Umweltverschmutzungsgeister und drakonische CEOs. Im Allgemeinen verlieren magische Spielercharaktere in Shadowrun, die die Erweiterungen "Wetware" und "Cyberware" erwerben, nach und nach ihre Verbindung zu Magie Energie; Davon abgesehen gibt es eine Charakterklasse, den Technomancer, die mit digitalen Geistern kommunizieren und sie erschaffen kann, um sich auf magische Weise in Datenbanken zu hacken und die Technologie um sie herum zu kontrollieren.

Quelle: Osprey Publishing, Kabine 7

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