Warum Kampfspiele immer noch Bewegungseingaben verwenden

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Eine der größten Eintrittsbarrieren in Kampfspiele beherrscht Bewegungseingaben. Viele Leute halten diese traditionelle Mechanik für eine veraltete Methode, um Herausforderungen hinzuzufügen, aber Puristen von Kampfspielen bestehen darauf, dass sie dem Genre Tiefe verleihen.

Die Idee, Bewegungseingaben zu erfordern, um spezielle Bewegungen auszuführen, ist fast so alt wie Kampfspiele selbst. Der Mechaniker entstand von Anfang an StraßenkämpferEnde der 1980er Jahre. Damals waren Spezialbewegungen noch schwieriger auszuführen als bei modernen Kämpfern. Eine einfache Haduken-Bewegung (Bewegen des Joysticks von unten nach vorne in einer Halbkreisbewegung) war fast unmöglich auszuführen. Auf der anderen Seite würde dieser fast unmögliche Hadouken jedoch einen absurden Schaden anrichten. Im Laufe der Zeit, Straßenkämpfer und seinesgleichen verwendeten weiterhin Bewegungseingaben, aber die Entwickler fügten kontinuierlich Nachsicht hinzu und reduzierten den Schaden. Trotzdem sehen manche Bewegungseingaben immer noch als unnötige Herausforderung.

Der Kampfspiel-YouTube-Kanal Core-A-Gaming analysiert diesen Streit in einem kurzen Video. Wie er erklärt, sind Kampfspiele sorgfältig um Bewegungseingaben ausbalanciert, und sogar Spiele, denen sie fehlen, wie Fantasy Strikeund Aufsteigender Donner, sind gezwungen, Spezialbewegungen auf andere Weise auszugleichen. Letztendlich wird das Entfernen von Bewegungseingaben aus dem Genre Kampfspiele auf Dauer nicht einfacher machen. Ebenso würde es dem Genre insgesamt nur Abwechslung nehmen, da den Entwicklern weniger mechanische Optionen zur Verfügung stehen.

Warum das Entfernen von Bewegungseingaben von Kämpfern nichts löst

Unabhängig von Schwierigkeit oder Vielfalt, Bewegungseingaben vollständig aus dem Genre entfernen schickt neuen Spielern die falsche Nachricht. Eine der größten Attraktionen von Kampfspielen ist die Herausforderung. Dies kann die Herausforderung sein, einen Gegner bei einem Turnier zu besiegen oder eine enge Kombination zu schaffen. Dadurch, dass bestimmte grundlegende Aktionen wie Spezialbewegungen einfacher ausgeführt werden, lernen neue Spieler, dass das Spiel dazu da ist, bei jedem Schritt ihre Hand zu halten. Auf den höchsten Niveaus der Meisterschaft ist nichts einfach. So einfache Dinge wie das Hin- und Herlaufen sind so zielführend, dass ein paar Schritte über Leben und Tod entscheiden können. Es ist besser, dass neue Spieler früh lernen, wie man übt.

Davon abgesehen sind Spiele ohne Bewegungseingaben nicht von Natur aus falsch, wenn sie sie weglassen. Je mehr Abwechslung in einem Genre, desto besser. Spiele wie Fantasy-Streik, Divekick, und Aufsteigender Donner sind tolle Spiele für Anfänger zum Lernen und üben Sie andere grundlegende Kampfspielfähigkeiten. Konzepte wie Abstand und Bewegung sind ebenso einfach und genauso wichtig wie die Ausführung. Das Erlernen dieser Fähigkeiten könnte es einfacher machen oder zumindest mehr Spaß machen, andere Spiele des Genres mit höheren Eintrittsbarrieren auszuprobieren. Es ist auch immer schön zu sehen, wie der eigene Charakter ab und zu seine erstaunlicheren Angriffe ausführt.

Selbst dann wird es immer eine gewisse Anzahl von Leuten geben, die von Kampfspielen abgeschreckt werden. Bewegungseingaben oder nicht, das Genre ist nicht perfekt und für Anfänger in der Regel schwer zu finden. Das Erlernen von Spezialbewegungen, Kombos und Setups macht das Spiel nicht lustig, wenn die Spieler nicht gerne lernen diese Dinge in erster Linie, und vor allem, wenn sie nicht akzeptieren können, dass diese Dinge nicht immer sicherstellen werden Sieg. Am Ende löst das Entfernen von Bewegungseingaben nichts, da sie nicht das eigentliche Problem sind. Das wahre "Problem" ist das Kampfspiele sind einfach nicht jedermanns Sache und das ist auch in Ordnung.

Quelle: Core-A-Gaming

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