'Pixels': Chris Columbus über die Rückkehr zu 'Amblin-Esque'-Filmen wie 'Goonies' und 'Gremlins'

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Die meisten Filmemacher würden sterben, um die Karriere von Chris Columbus zu machen. Vom Schreiben von Filmen wie Der junge Sherlock Holmes, Gremlins, und Die Goonies Regie führen Abenteuer beim Babysitten, allein zu Hause, Mrs. Zweifelsfeuer, die ersten zwei Harry Potter Filme und Percy Jackson und The Lightning Thief, er hat seine Finger in vielen sehr beliebten (Kino-)Kuchen.

Jetzt arbeitet er in seinem neuesten Film mit Adam Sandler, Josh Gad, Peter Dinklage und... Pac-Man. (Ganz zu schweigen von Donkey Kong und Q*bert.)

Wir haben uns vor kurzem mit Chris im NYC Junket getroffen, um Pixel und sprach darüber, was ihn an dem Film reizte und wie es war, zu einem (in seinen Worten) "Amblin-artigen" Zug im Stile von. zurückzukehren Gremlins und Die Goonies.

Pixel ist hauptsächlich ein Film über Videospiele, offensichtlich unter anderem. Hatten Sie in den 80er Jahren Videospiele? Hatten Sie einen Favoriten?

Chris Columbus: Nein. Ich habe sie in Bars gespielt. Weil es früher Tabletop-Spiele gab, also trank man ein paar Bier mit Freunden [beim Spielen]. Also haben wir gespielt

Donkey Kong und Pac-Man. Ich kannte diese Spiele ziemlich gut, ich musste einige andere Spiele lernen, die auch im Film vorkommen.

Groß. Hast du seitdem Spiele gespielt?

Jetzt habe ich viele davon gespielt. Im Grunde waren einige der großen Recherchen für 'Pixels' das Spielen von 'Centipede' und 'Galaga' und 'Q*bert' und das wirkliche Verstehen der Regeln.

In Ihrer Karriere haben Sie mit so vielen interessanten Spielzeugen gespielt. Von Der junge Sherlock Holmes zu Goonies zu Allein zu Hause zu Frau. Zweifelsfeuer zu Harry Potter zu Percy Jackson und nun Pixel. Ich bin gespannt, was Sie an diesem Projekt gereizt hat?

Die Leute sagten mir immer, warum gehst du nicht zurück zu 'Gremlins' und 'Goonies'? Die Filme, die Sie geschrieben haben, diese Amblin-Filme. Oder warum machst du kein Amblin-artiges? Das würden sie sagen. Ich hatte nie wirklich die Gelegenheit. Als ich 'Pixels' las, hatte ich das Gefühl, dass dies eine Gelegenheit ist, zumindest zu versuchen, dem Publikum diese Erfahrung zu geben, die es empfunden hat – ich kann nicht wirklich definieren, was es war - damals in den 80ern, als ich etwas wie "Ghostbusters" oder "Zurück in die Zukunft" sah. Und versuchen Sie, diese Stimmung in diesem speziellen Fall nachzubilden Film.

Das war also das Erste, woran ich dachte. Das ist einer der Gründe, warum ich mich engagieren wollte. Der andere Grund war - ich verliebte mich in das Konzept. Das Konzept dieser Charaktere - weil ich mich an diese Jungs aus dem Jahr '82 erinnere. Jungs, die dachten, sie würden die World Video Game Championship gewinnen, dachten, sie würden die Rockstars der Videospielwelt sein. Plötzlich bricht alles nach zwei Jahren zusammen und sie haben eine nutzlose Fähigkeit. Also ich liebte die Idee, dass diese Charaktere losgehen und irgendwie verlorene Seelen sind. Sie haben in ihrem Leben wirklich nichts erreicht. Und die Tatsache, dass der Präsident der Vereinigten Staaten diese Leute zusammenbringen muss, um den Planeten zu retten, weil sie die Besten in diesen speziellen Videospielen sind - es hat mich zum Lächeln gebracht, dieses Konzept.

Chris Columbus bei der Regie von "Harry Potter und die Kammer des Schreckens"

Pixel basiert auf einem wirklich coolen Kurzfilm von Patrick Jean. Ich bin gespannt, wie sehr Sie diesen Film als Vorlage für den Spielfilm verwendet haben oder ob Sie einfach gesagt haben: 'Wir werden die Idee nehmen und danach unser eigenes Ding machen.

Ja, ich habe zuerst das Drehbuch gelesen und dann hat mir Adam – oder jemand – von dem Kurzfilm erzählt. Also habe ich mir den Kurzfilm angeschaut, der - ich liebte den Kurzfilm. Wir wollten es nur in Bezug auf die visuellen Effekte auf die nächste Stufe bringen. Wissen Sie, wir haben ungefähr 18 Monate gebraucht, um die Effekte so zu entwickeln, dass sie - Sie nehmen im Grunde einen 8-Bit-Pac-Man, einen Flachbildschirm, und verwandeln ihn in einen 12 m großer, voxelisierter, von innen lebender Charakter, der bedrohlich sein muss, sich aber gleichzeitig anfühlen muss, als wäre er ein bisschen schelmisch und charmant als Gut.

Was mich visuell wirklich angezogen hat, war dieses Konzept, dass, wenn diese Kreaturen unseren Planeten angreifen oder irgendetwas angreifen, wie einen Bus oder eine Person, diese Dinge ebenfalls verpixelt werden. Es ist also pixelige Zerstörung, die auf seltsame Weise psychedelisch überwältigend ist. Das war es, was mich angezogen hat – zu versuchen, Visuals zu schaffen, die die Leute noch nie zuvor gesehen hatten.

Pixels erforscht offensichtlich die 8-Bit-Arcade-Ära der Videospiele. Wenn es erfolgreich ist, möchten Sie in einer Fortsetzung eine andere Ära der Videospiele erkunden?

CC: Ich weiß es nicht. Weißt du, zwei Jahre sind eine lange Zeit. Ich habe eine unabhängige Filmfirma, mit der ich viel Zeit verbracht habe und die Filme für Filmemacher zum ersten Mal produziert, das ist mir sehr wichtig. Und der Erfolg von „Pixels“ trägt dazu bei, dass dies gedeiht. Ich weiß also nicht, was als nächstes passieren wird. Ich möchte nur, dass sich das öffnet, und dann denke ich über das nächste nach.

Pixel kommt am 24. Juli 2015 in die Kinos.

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