Die größten Videospiel-Nachrichten des Jahres 2019

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Die größten Videospielnachrichten des Jahres 2019 sind nicht nur eine Sammlung der dramatischsten Ereignisse der Welt Branchenerfahrung im Laufe des Jahres, obwohl es viele zur Auswahl gab. 2019 war aus mehreren Gründen ein bemerkenswertes Jahr für Videospiele, das verschiedene emotionale Reaktionen hervorrief: Wut über den Zustand der Entwicklerarbeitsplatz, Wehmut über eine Karriere, die sich anfühlte, als würde sie ewig dauern, und Aufregung über die sich wandelnde Landschaft des Streaming-Inhalts als neues Jahrzehnt beginnt.

Sicher, es gab eine Reihe von Meilensteinen, die Entwickler und Unternehmen erreicht haben, und einige davon sind es unglaublich beeindruckend - zum Beispiel das Lebenswerk der PlayStation 4 an unglaublichen Exklusivitäten, oder der Der Aufstieg von Nintendo Switch an die Spitze des Konsolenhaufens dank seines innovativen Designs. Darüber hinaus gab es jedoch viele wichtige Geschichten, die sich darauf konzentrierten, was die Welt der Videospiele bewegt - die Leute, die die Spiele machen, die wir lieben, oder diejenigen, die die harten Entscheidungen darüber treffen, bevor wir überhaupt einen Vorgeschmack darauf bekommen, was sie tun mag sein. Die größten Videospiel-Nachrichten des Jahres 2019 basierten auf der Menschlichkeit, auch wenn sie lautstark verkündeten, dass die Industrie als Verbraucher und Kritiker das weiß sich schneller verändert, als jeder von uns den Kopf darüber fassen kann, oder dass es bei Videospielen noch viel Raum für Wachstum sowohl von Fans als auch von Unternehmen gibt.

Vor diesem Hintergrund hat Screen Rant einige der größten Videospiel-Nachrichten des Jahres 2019 gesammelt, die die Szene weit mehr beeinflusst haben, als nur Aufsehen zu erregen. 2019 war das Jahr Sony und Microsoft begann mit den Vorbereitungen ernsthaft für die nächste Konsolengeneration jedes Unternehmens, aber das hat den Rest der Branche nicht davon abgehalten so viele Züge machen, dass es fast so aussah, als ob sie die stagnierende Natur von zwei der Großen ausgleichen würden Drei.

Bungie- und Activision-Split

Eines der größten Ereignisse des Jahres fand auch gleich zu Beginn statt, als im Januar 2019 bekannt wurde, dass Bungie und Activision beendet ihre 10-jährige Verlagspartnerschaft am Bestimmung vor dem Zeitplan. Viele hielten dies für einen von Bungie getriebenen Schachzug, da Schicksal 2's Qualität geriet unter engen Durchlaufzeiten für Inhaltsveröffentlichungen ins Wanken. Was genau passiert ist, ist zwar nicht klar, aber es ist offensichtlich, wie vorteilhaft diese Trennung für die Fans war Bestimmung Franchise. Schicksal 2 kam auf Steam an und begann, plattformübergreifendes Spielen anzubieten, was denjenigen, die das Spiel auf Konsolen gekauft hatten, die Möglichkeit gab, die PC-Version auszuprobieren. Bungie hat auch eine klarere Richtung für Schicksal 2 Inhalt seit der Trennung, und mit Spekulationen, dass Schicksal 3 in naher Zukunft am Horizont erscheinen könnte, war es eine schöne neue Welt für Guardians, die sie ohne die Beteiligung von Activision unbedingt weiter erkunden möchten.

Twitch hat kein Streaming-Monopol mehr

Während Konkurrenten wie Mixer vor den großen Veränderungen im Jahr 2019 existierten, wurden sie alle in diesem Jahr zu Anwärtern auf den Thron von Twitch an der Spitze des Streaming-Dienstes. Gerüchte über mögliche Umwälzungen begannen Anfang des Jahres, aber es kam nichts Konkretes heraus – bis plötzlich das Imperium von Twitch zusammenbrach Mitte des Sommers, als Tyler „Ninja“ Blevins, der wohl wichtigste Ersteller und Streamer von Videospielinhalten, seinen Abgang ankündigte Plattform für Mischer mit Exklusivvertrag. Die Nachricht stellte alles in Frage, was die Verbraucher über Streaming als Plattform wussten, und begannen, einige zu fragen dringend benötigte Fragen zur finanziellen Sicherheit des Inhaltserstellers und zur Fähigkeit, neue Inhalte zu produzieren ungehindert. Ninjas Weggang hat die Wertschätzung von Content-Erstellern durch die Plattformen, die sie hosten, dramatisch verändert dass sein Deal im achtstelligen Bereich lag, bestätigte nur die Tatsache, dass Streamer für viele die Zukunft waren Marken.

Seit Ninjas Weggang hat auch Twitch das Leichentuch verloren (zum Mixer), Mut (zu YouTube Gaming) und DisguisedToast (zu Facebook Gaming) unter anderen beliebten Inhaltserstellern. Diese drei sind bemerkenswert, weil sie eine Sammlung einiger der heißesten Talente der Szene sind und sich alle entschieden haben, Twitch für eine andere Plattform zu verlassen. Vielfalt im Streaming scheint ein Schlüsselmerkmal des kommenden Jahres 2020 zu sein, und für Twitch benötigt das Unternehmen dramatisch zu überdenken, wie Talente erworben und verwaltet werden, jetzt, wo die Konkurrenz plötzlich geworden ist heftiger.

Google Stadia könnte die Zukunft sein, aber seine Gegenwart ist eine Enttäuschung

Google Stadia wurde von vielen als möglicher Game-Changer für Videospiele im Allgemeinen bezeichnet, ein Streaming-Dienst, der den Besitz einer Konsole irrelevant machen würde. In der Vorbereitung auf den Start hat Google gute Arbeit geleistet, um den Verbrauchern einige der Feinheiten der Plattform zu verkaufen, z eine wachsende Bibliothek, ein Abonnementmodell mit langfristigen Anwendungen und ein Dienst, der von Googles sehr leistungsstarkem Dienst bereitgestellt wurde Ausrüstung. Leider gab es in der Praxis einfach zu viele Probleme mit Stadia - die Leistung hielt für viele Benutzer einfach nicht stand, ganz zu schweigen davon, dass die Bandbreitenanforderungen für das Streamen von 4K-Spielen die Internetrechnungen der Verbraucher absolut zerstörten, wenn sie einen Festpreis hatten. Obwohl Stadia in diesem Jahr auf den Markt gekommen ist, fühlt es sich wie ein Relikt einer älteren Zeit an. Vielleicht hat es den Grundstein für erfolgreiche zukünftige Jahre gelegt, wenn die Einrichtung aller Haushalte die des Dienstes einholt Anforderungen und Google kann es allgemein attraktiver machen, aber Ende 2019 ist Stadia einer der größten Misserfolge im Gaming-Bereich von das Jahr.

2019 wird zum Jahr des Indie-Gamings und der schrecklichen Gänse

Es gibt zwar keine einzige Nachrichtenstory, die das umfasst, was im Jahr 2019 mehr zu einem Trend wurde, aber werfen Sie einen kurzen Blick auf die Nominierten der The Game Awards für das beste Indie-Spiel in diesem Jahr: Disco Elysium, Baba bist du, Katana Null, Äußere Wildnis, und Gänsespiel ohne Titel. Viele dieser Spiele standen auch auf der Shortlist für das Spiel des Jahres 2019. Es war ein absurdes Jahr für Indie-Entwickler die das Medium weiter vorantreiben und beweisen, dass AAA-Titel nicht die einzigen Veröffentlichungen sind, die finanziell erfolgreich sind. Ach ja, und Reggie Fils-Aimé selbst überreichte dieses Jahr den Preis für Indie-Spiele:

Jedermanns Liebling @Reggie ist hier, um Fresh Indie Game zu präsentieren, präsentiert von @U-Bahn! #TheGameAwardspic.twitter.com/9dcFwCJPFp

— Die Game Awards (@thegameawards) 13. Dezember 2019

Pokemon-Fans beschweren sich, dann kaufen Sie das Spiel trotzdem

Pokemon Schwert & Schild war die Seite eines der größte Skandale in Pokémon Franchise-Geschichte als Entwickler Game Freak ankündigte, dass die neuen Spiele den National Dex loswerden würden, was die Fans später als eine Ode an den Zustand der britischen Politik im Jahr 2019 bezeichnen würde. Fans waren empört, dass sie nicht mehr in der Lage sein würden wirklich Fang sie alle und, was noch wichtiger ist, dass die Pokémon, die sie zwischen den folgenden gemischt hatten Release - von denen einige seit Jahren bei Trainern waren - würden nun in den vergangenen Iterationen des Franchise. Als Game Freak sich nicht rührte, schworen die Fans, dass dies zum Nachteil der Serie sein würde.

Es war nicht. Pokemon Schwert & Schild war am Ende einer der Bestent Titel im Franchise, verkauften sich sehr gut und werden wahrscheinlich noch mehr überhöhte Verkäufe erzielen Zahlen dank seines Platzes als einer der begehrtesten Titel auf der begehrtesten Konsole in diesem Urlaub Jahreszeit.

Blizzards Hongkong-Skandal erschüttert Entwickler

Der Skandal von Blizzard in Hongkong ist im Jahr 2019 so tief verwurzelt, dass es kaum zu glauben ist, dass es sich tatsächlich um eine späte Ergänzung des diesjährigen Verfahrens handelte. Blizzard machte Schlagzeilen wegen seiner Misshandlung von a Ruhestein pro, nachdem er während der politischen Proteste im Sommer 2019 seine Unterstützung für Hongkong zum Ausdruck gebracht hatte, ihm seine Preise aus dem monatelangen Turnier weggenommen und ihn für ein Jahr suspendiert hatte. Die Gegenreaktion war schnell und heftig, und Blizzard ging schnell auf die Situation ein, indem er die Preise der Profis wieder einsetzte und gleichzeitig seine Sperre auf sechs Monate verkürzte. Trotzdem stellten sich die Fans auf der BlizzCon 2019 immer noch Schlange, um ihrem Unmut Ausdruck zu verleihen und Proteste außerhalb des Veranstaltungsortes zu veranstalten. Blizzard verdoppelte seine schreckliche Behandlung des Hongkong-Skandals von eine vage Entschuldigung herausgeben, in der China nie erwähnt wurde einmal zum Auftakt der BlizzCon, was darauf hindeutet, dass der Entwickler 2020 in der Hoffnung auf bevorstehende Projekte wie z Overwatch 2 und Diablo 4Sie würde ausreichen, um sich von den Fans Vergebung zu verdienen, ohne dass das Unternehmen viel Fehlverhalten eingestehen müsste.

Riot Games-Klage wegen geschlechtsspezifischer Diskriminierung ist beigelegt

Die Riot Games Klage wegen geschlechtsspezifischer Diskriminierung Der Erfolg, einen besseren Arbeitsplatz für Frauen zu schaffen – neben der Bezahlung derjenigen, die in den Jahren zuvor Teil der toxischen Kultur waren – war ein großer Sieg für die Spieleindustrie insgesamt. Ob es dauerhafte Veränderungen in einem Raum herbeiführt, der für Entwickler immer noch umstritten ist, die Tatsache, dass es passiert ist überhaupt ist ein Beweis dafür, dass Frauen in Videospielen ihrer Stimme Gehör verschaffen und dies auch in den nächsten Jahren tun werden Jahrzehnt. Ein großer Gewinn für die Gleichberechtigung und, sollte gesagt werden, eine Image-Überarbeitung für Riot Games, die nun die Erfahrung an ihrem Arbeitsplatz völlig verändert zu haben scheint und mit Liga der Legenden und weitere Titel auf dem Weg, werden sein das Entwickler im Jahr 2020 und darüber hinaus zu sehen.

Reggie Fils-Aimé von Nintendo of America geht in den Ruhestand

Reggie Fils-Aimé war das Gesicht von Nintendo of America seit vielen Jahren, umfasst die meisten westlichen Showcases des Unternehmens und wurde auch zu einer Schriftart von Memes, wie dem populäre "Mein Körper ist bereit"-Aussage, die ihn viel länger zum Liebling der Internet-Comedians machte, als es vielleicht war notwendig. Reggie Fils-Aimé leitete auch einen unglaublich erfolgreichen Switch-Start, der Nintendo zurück in die Welt katapultierte Rampenlicht, und der Mann, den viele mit Nintendos letztem Jahrzehnt in Verbindung brachten, beendete es passend, indem er sich verabschiedete und weitergehen.

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