Disintegration Review: Großartige Ideen, schlecht integriert

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Der Debüttitel von V1 Interactive, Zerfall, folgt der Geschichte von Romer Shoal, ein einst berühmter Roboter der sich mit einer bunt zusammengewürfelten Gruppe von Gesetzlosen zusammenschließt, um die böse Rayonne zu besiegen. Mit einzigartigem Gameplay, bemerkenswerten Charakterdesigns und einer Welt, die auf dem Fundament reichhaltiger Überlieferungen basiert, fehlt diesem Spiel nur eine richtige Geschichte. Dieses Ego-Shooter/Echtzeit-Strategiespiel bringt viele tolle Ideen auf den Tisch, die leider schlecht in das Spiel selbst integriert sind.

Während die Konzepte in Zerfall sind einzigartig, die Geschichte ist fast nicht vorhanden. Das Spiel beginnt damit, dass Shoal vom Hauptschurken des Spiels eingeschüchtert wird. Sekunden später geht die Filmsequenz weiter, während Shoal durch die Gänge rennt, von dem die Spieler nur vermuten können, dass es ein ist Gefängnis, bevor er mit einer Handvoll anderer durch ein durch die Wand gesprengtes Loch in den Rücken eines Raumschiffs springt Roboter. Es folgt eine Montage von Spaziergängen, bevor diese bunt zusammengewürfelte Crew einen menschlichen alten Mann im Wald findet, der sie bittet, sich seiner Crew anzuschließen, was sie auch tun, und dann beginnt das Spiel.

Die Eröffnungsszene legt fest, wie der Rest des Spiels abläuft. Dinge passieren einfach und nichts wird jemals erklärt. Die Leute bezeichnen Shoal als Berühmtheit, erklären aber nie, wofür er berühmt war. Die Rayonne oder Rotaugen werden als die Bösen dargestellt, aber dem Spieler wird nie gesagt, warum sie so schlecht sind. Das Ziel von Shoals Team ist nie klar geordnet Jede Mission fühlt sich zwecklos an. Und obwohl jeder Charakter bemerkenswert gestaltet ist, sind die Charaktere selbst nicht sehr sympathisch, was dazu führt, dass Teile der Geschichte flach fallen, wenn es emotionale Momente geben soll.

Desintegrations Geschichte geht davon aus der Spieler weiß es schon was in seiner Welt passiert. Dies zeigt sich daran, wie intensiv die Website und der Trailer des Spiels sind, aber keine dieser Überlieferungen kann tatsächlich im Spiel gefunden werden. Auch die Charaktere im Spiel sind schlecht entwickelt. Spieler haben die Möglichkeit, nach jeder Mission mit verschiedenen Charakteren zu sprechen, um mehr über sie zu erfahren Gespräche sind flach oder haben keinen Bezug zu dem, was in der Welt passiert oder passiert ist. Diese überstürzte Version der Charakterentwicklung lässt den Tod eines Charakters trivial erscheinen, und sogar die Das Spiel weiß dies, da anscheinend alle Charaktere vergessen, dass diese Person beim nächsten überhaupt existiert hat Mission.

Abgesehen von der Geschichte ist das Gameplay Desintegrations erlösende Qualität. Es ist eine einzigartige Kombination aus Ego-Shooter, Echtzeitstrategie und Flugsimulator, die gibt dem Spieler die Kontrolle über eine kleine Truppe und kann gleichzeitig das Schlachtfeld dominieren sich. Es gibt eine kleine Lernkurve, wenn es um das Mastering geht die Rolle eines Gravcyclers, aber die Fähigkeit, effektiv zu steuern, zu schießen und zu befehlen, unterscheidet das Spiel von anderen Sci-Fi-Action-Spielen. Wieder einmal wird dieses erstaunliche Konzept in ein Szenario versetzt, in dem es schlecht dargestellt wird.

Es gibt 12 Kampagnenmissionen, die jeweils zwischen 15 und 45 Minuten lang sind, und die meisten von ihnen neigen dazu, dieselbe Formel zu recyceln. Folgen Sie dem Pfad, besiegen Sie unterwegs ein paar Feinde, gelangen Sie zu einem Ort, besiegen Sie alle dort, halten Sie an diesem Punkt, wenn Wellen von Feinden hereinbrechen, dem Weg folgen, mehr Feinde besiegen, zu einem Ort gelangen, etc.. Und diese Formel wiederholt sich normalerweise dreimal pro Mission. Der letzte Akt des Spiels ändert die Dinge ein wenig und die letzten Missionen sind bei weitem die Highlight der Kampagne. Aber es dauert eine Weile, um zu diesen Missionen zu gelangen, und es ist schwer zu sagen, dass es sich lohnt, die anderen 9 zu durcharbeiten.

Dafür gibt es noch andere Gründe Zerfall zu kurz kommt, wie die wackelige und frustrierende KI sowohl bei den feindlichen als auch bei den verbündeten Teams, die Geschichte endet abrupt ohne wirkliche Auszahlung und das Fehlen von Charakteranpassungen. Das Spiel ist ehrgeizig und bietet eine dringend benötigte Neuinterpretation des FPS-Genres, aber es verfehlt das Ziel andere Sci-Fi-Action-Spiele richtig gemacht haben. Und während es einige Teile gibt, die waren wirklich gut umgesetzt, ist der Großteil des Spiels vergesslich und langweilig.

Zerfallwird digital für PC, Xbox One und PlayStation 4 für 49,99 US-Dollar erscheinen. Screen Rant wurde zu Überprüfungszwecken ein digitaler PlayStation 4-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

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