Großartige Videospiele mit schrecklicher Box Art

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Box Art ist ein überraschend wichtiger Teil eines Videospiels. Trotz der Fortschritte beim digitalen Vertrieb ist die Schlüsselkunst eines Spiels immer noch das Allererste, was ein Spieler sieht. Dies war bei früheren Generationen noch wichtiger, da ein Kunstwerk die Aufmerksamkeit der Spieler auf sich ziehen musste, während sie durch die Regale wanderten.

Ein gutes Stück Videospiel-Box-Kunst muss eine auffällige Optik haben und gleichzeitig eine kleine Zusammenfassung darüber geben, worum es in dem Spiel geht. Es ist nicht immer eine leichte Balance zu treffen, für Spiele aller Genres.

Es gibt eine Handvoll großartiger Spiele, die mit ihrer Box-Art einfach nicht gelandet sind, sei es wegen fragwürdiger Kunst oder wegen einiger kopfzerbrechender Designentscheidungen.

BioShock Infinite

BioShock Infinite tritt in die Fußstapfen der anderen Spiele und schafft eine fesselnde Welt, die es zu erkunden gilt, zusätzlich zu einer packenden Hauptgeschichte. Während BioShock ist eine Shooter-Serie, bei der es nie nur um Schießereien und große Versatzstücke ging. Bedauerlicherweise,

BioShock Infinites Box Art sagt etwas anderes mit einer schrecklich generischen Box Art von verrückt aussehenden Fans mit einer Waffe, die in die Kamera schaut. Dies ist der gleiche Kunststil, der in unzähligen Shootern verwendet wird, und auf den ersten Blick macht es BioShock Infinite fühle mich viel zu allgemein.

Binary Domain

Binary Domain ist ein faszinierendes Spiel von den Machern von Yakuza, die in einer Zukunft stattfindet, in der die globale Erwärmung den größten Teil des Planeten unbewohnbar gemacht hat und humanoide Roboter verboten wurden. Storyweise, Binary Domain hat einige wirklich faszinierende Themen über Menschlichkeit und Technologie und das Gameplay hat eine einzigartige Squad-Mechanik. Die Box-Art hingegen trägt nicht dazu bei, die einzigartige Vision des Spiels zu vermitteln. Dies ist ein weiteres Opfer des wütenden Mannes mit einem Waffen-Trope, aber darüber hinaus ist die Box-Kunst einfach viel zu beschäftigt. Es passiert eine Menge zwischen dem schicken Logo-Design, den Squadmates, Robotern, dem Hintergrund und mehr.

Amnesie: Der dunkle Abstieg

Es ist schwer, ein Stück Boxkunst zu finden, das sich kitschiger anfühlt als Amnesie: Der dunkle Abstieg, vom Gesicht des lächerlichen Monsters bis zur überwältigenden Verwendung von Unschärfe. Amnesie ist ein fantastisches Horrorspiel mit einer angsteinflößenden Atmosphäre, aber diese Box-Art hat den gegenteiligen Effekt und fühlt sich eher komisch an als alles andere.

Ico

Sprechen Sie über eine Änderung des Kunststils; Icos Box Art fühlt sich an, als wäre es für ein völlig anderes Spiel. Ohne zu erwähnen, wie unterschiedlich diese Charaktere aussehen, fühlt sich die Kunst so an Ico ist eher ein aktionsorientiertes Erlebnis als ein Spiel, das sich um Erkundung und Rätsellösung dreht. Es wird alles noch schlimmer, wenn man die nordamerikanische Kunst mit vergleicht die japanische Version, die ein Meisterwerk des Minimalismus ist.

Yakuza 3

Yakuza 3Die nordamerikanische Boxkunst ist wahrscheinlich die schlechteste, die die Serie je gesehen hat, einfach weil sie sich so statisch und langweilig anfühlt. Dies gilt insbesondere, wenn man bedenkt, dass es das erste Spiel auf PS3 war und die Aufgabe hatte, neue Spieler für die Serie zu gewinnen. Yakuza 3 art gibt keinen Hinweis darauf, worum es in dem Spiel geht, und gibt nicht einmal einen richtigen Blick auf Kazuma Kiryu. Die Japanische Schachtelkunst, auf der anderen Seite fühlt sich launisch und stimmungsvoll an. Es ist verblüffend, dass Sega sich für einen so wilden Tonwechsel entscheidet.

Super Street Fighter II Turbo

Die Box-Kunst für Super Street Fighter II Turbo Spricht so ziemlich für sich, schaut es euch einfach an. Der Kunststil schafft einige ernsthaft hässliche Versionen dieser ikonischen Charaktere, und insbesondere Akuma sieht aus wie eine Bootleg-Version des echten Charakters. Super Street Fighter II Turbo war eine großartige Aktualisierung des Originals, aber Capcom wäre besser dran gewesen, bei der Originalkunst zu bleiben.

Feueratem III

Die größte Sünde begangen von Breath of Fire III Box Art ist, wie allgemein es sich anfühlt. Feueratem ist eine legendäre JRPG-Serie, die einen echten Einfluss auf das Genre als Ganzes hatte, aber die hier zu sehende Box-Art fühlt sich an wie etwas, das man in unzähligen generischen Fantasy-Romanen sehen würde. Es erzählt den Spielern buchstäblich nichts über das Spiel und tut nichts, um auch nur ein bisschen Interesse zu wecken.

Castlevania: Symphonie der Nacht

Castlevania: Symphonie der Nacht verdient eine besondere Erwähnung, einfach weil das Ganze so lächerlich ist. Auf den ersten Blick ist es nicht schrecklich, auch wenn das Schloss nicht so großartig aussieht. Das Komische ist jedoch, dass die Burgmerkmale auf dem Cover einfach eine abgedunkelte Version von. sind Mont saint michel, eine berühmte Insel und Kloster in Frankreich. Jetzt fühlt sich das Ganze einfach ein bisschen faul und lahm an, besonders für solch ein Genre-definierendes Kultspiel.

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