Resident Evil 3 Review: Vertraute Gesichter & lineare Orte

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Wie lange sollte dieses Verhalten unterstützt werden? Wie oft werden die Spieler Capcom erlauben, dieselben Spiele immer wieder zu veröffentlichen, unabhängig davon, ob sie Grafik und Gameplay aktualisiert haben oder nicht? Es begann nicht mit Resident Evil 3, natürlich, wie jeder, der in den frühen 1990er Jahren ein begeisterter Gamer war, aus den vielen, vielen verschiedenen Iterationen von. weiß Straßenkämpfer II. Capcom macht dies seit Jahrzehnten und jeder lässt es einfach zu. Wenn das Endergebnis jedoch so unterhaltsam und glatt ist wie die neueste Version von Resident Evil 3, das macht es fast wieder wett. Fast, aber nicht ganz.

Wann Resident Evil 2 kam im Februar 2019 heraus, es war ein krasser Kontrast zu der Art, wie Capcom mit ihnen umgegangen war Resident Evil Remakes in der Vergangenheit. Nicht mehr nur die Grafik wurde aktualisiert, sondern auch die Kamera und die Bedienelemente wurden optimiert und angepasst. Resident Evil 2 im Jahr 2019 war ein Resident Evil Spiel mit dem vollen Gewicht von 

Resident Evil 4 Vermächtnis darüber und der große Unterschied zwischen dem Original und dem Endergebnis sorgten für ein einzigartiges und interessantes Erlebnis, das leicht seine eigene Existenz rechtfertigen könnte. Die gleichen Änderungen wurden an vorgenommen Resident Evil 3, aber die einfache Existenz des letzten Jahres RE2 macht diesen neueren Titel weniger einzigartig, weniger speziell, als er sollte.

Resident Evil 3 ist ein gutes Spiel, aber es bringt nicht viele neue Dinge auf den Tisch. Der Hauptunterschied zwischen dem letztjährigen Resident Evil und dieses Jahr Resident Evil sind die verschiedenen Arten von Monstern, denen die Charaktere gegenüberstehen, und die Wiedereinführung der Nemesis-Kreatur, die den Spieler auf ähnliche Weise durch die Level jagt wie Herr X in Resident Evil 2. Im Gegensatz zu Mr. X kann Nemesis jedoch ein sehr tödlicher Gegner sein, wenn er nicht richtig gemieden wird, ähnlich wie ein anderes Monster, das in gefunden wurde Resident Evil 3 Kanalisation, die die Fähigkeit hat, Spieler ganz zu schlucken, wenn sie ihnen zu nahe kommen, unabhängig davon, wie viel Gesundheit sie haben oder wie lange es her ist, dass sie das Spiel auf einer Schreibmaschine gespeichert haben.

Vergleiche zu Resident Evil 2 sind nicht ungerechtfertigt; das Spiel zwingt es den Spielern im Grunde auf, wenn sie sie zu derselben Polizeistation zurückbringen, die sie letztes Jahr gründlich erforscht haben. Capcom fordert sie klugerweise nicht auf, genau die gleichen Rätsel zu wiederholen (unterstrichen von einem Charakter, der "Hey, sieh dir diese seltsame verdammte Tür hier drüben an!", wenn sie auf ein Spade Key-Tür), aber es fühlt sich immer noch wie ein unnötiges Zurückverfolgen an, etwas, das wahrscheinlich für diejenigen Spieler stärker sein wird, die kürzlich den vorherigen Titel in Erwartung erneut gespielt haben von Resident Evil 3 Veröffentlichung. Gott sei Dank, Resident Evil 3 behält die herausragende grafische Qualität von 2019 bei Resident Evil 2 und das kürzlich erschienene RE3 Demo, mit Zombieköpfen und Körperteilen, die beim Schuss in grotesker Saftigkeit explodieren. Die Umgebungen, sowohl neue als auch alte, sind wunderschön detailliert und entsprechend verschlechtert, und Resident Evil Charaktermodelle sahen nie lebensechter aus.

Resident Evil 3 ist im normalen Schwierigkeitsgrad kein hartes Spiel (obwohl es auch intensivere Einstellungen gibt), aber es gibt Momente, in denen das Spiel frustrierend wird. Vieles davon dreht sich um die Bestandsverwaltung, eine grundlegende Mechanik der Resident Evil Serie, und obwohl es noch zusätzliche Inventarplätze für Hüfttaschen gibt, werden die Spieler wahrscheinlich oft feststellen, dass ihre Taschen überlaufen. Es gibt jedoch eine einfache Lösung für dieses Problem: Erschieße mehr Zombies. Feinde in Resident Evil 3 haben das Gefühl, dass sie mehr Schaden nehmen als zuvor RE2, und es braucht mindestens vier solide Kopfschüsse mit der Startpistole des Spiels, um einen Zombie fallen zu lassen. Da Munition nur so hoch im Inventar des Spiels gestapelt werden kann, bevor ein weiterer wertvoller Slot belegt wird, und mit der Fülle von sowohl herstellbare als auch auffindbare Kugeln in der Umgebung, es gibt keinen Grund, Munition zu horten, wie in irgendeinem Survival-Horror Titel.

Für Spieler, die finden Resident Evil 3 Gameplay herausfordernd, das Spiel bietet einen einfacheren "Assist"-Modus (und scheut sich nicht, ihn dem Spieler ins Gesicht zu schieben, wenn er mehr als auch zweimal an einen Boss), was nicht nur den Schwierigkeitsgrad senkt, sondern den Spielern von Anfang an Zugang zu einem Sturmgewehr gibt Spiel. Obwohl es für viele wahrscheinlich unnötig ist, ist es eine schöne Sache, es für diejenigen Spieler hinzuzufügen, die nicht gut darin sind Umherirrenden Leichen ausweichen oder vor Nemesis davonlaufen, zwei Dinge, die sie viel von ihrer Zeit ausgeben werden Zeit in Resident Evil 3 tun.

Es gibt auch sehr wenig von dem, was man als "versteckte" oder "abseits der ausgetretenen Pfade" einstufen könnte Resident Evil 3. Trotz des ziemlich offenen Straßenbereichs von RE3s Demo und täuschend großen Schauplätzen wie dem Krankenhaus von Raccoon City wird ein Großteil des Spiels damit verbracht, einem von den Entwicklern klar vorgezeichneten Weg zu folgen. Umgebungsüberwachung, wie z. B. den Spieler zu zwingen, eine Schlüsselkarte zu finden, um in den nächsten Bereich zu gelangen, ist so weit verbreitet, dass sie sofort vorhersehbar wird im Moment, in dem sie einen neuen Ort betreten, und Spieler, die auf mehr zerebrale Rätsel hoffen, können zumindest für einen Großteil des frühen Spiels etwas zu wünschen übrig lassen. Spieler, die ihrer Kreativität freien Lauf lassen möchten, können zumindest Zeit damit verbringen, darüber nachzudenken, wohin die Capcom-Entwickler all die kleinen zerbrechlichen Spielzeugwackelköpfe geschoben haben, die genau wie in das Resident Evil 3 Demo, können erschossen oder erstochen werden und sind in der gesamten Geschichte des Spiels versteckt.

Die Geschichte von Resident Evil 3 ist, wo das Spiel wirklich glänzt, teilweise aufgrund der unglaublich gut gestalteten Charaktermodelle, aber auch dank des Schreibens des Spiels und seiner Darbietung durch die Schauspieler, zwei Bereiche, in denen die Resident Evil Franchise hat sich nie wirklich hervorgetan. Die Serie war schon immer gefangen zwischen dem Wunsch, gruselige Horrorspiele zu sein, aber auch Actionfilm-Set-Pieces zu integrieren und lächerlichen, abgedrehten Ideen, und diese Gegenüberstellung hat zu wilden Tonalitätsschwankungen im gesamten Franchise geführt Existenz. Resident Evil 4 war wohl das Spiel, das diese Balance am besten handhabte, und beschloss, sich mehr auf die campen, albernen Aspekte zu konzentrieren und gleichzeitig die allgemeine Handlung ernst zu nehmen, aber Resident Evil 3 kann es schlagen. Alle Schauspieler in Resident Evil 3 liefern fantastische Leistungen, aber es ist die Art und Weise, wie das Hauptduo des Spiels miteinander interagiert, was die Geschichte wirklich vorantreibt.

Die beiden Hauptprotagonisten von Resident Evil 3, Jill Valentine und Carlos Oliveira, haben mehr Chemie in einem Funkgespräch im Spiel als Leon Kennedy und Claire Redfield in der Gesamtheit gezeigt haben Resident Evil 2. Als Leon und Claire im Regen auf den gegenüberliegenden Seiten des Polizeireviers standen, konnten die Spieler erkennen, dass Capcom versuchte, die beiden Charaktere als süß zu präsentieren, vielleicht sogar etwas zerquetschen, aber die Umsetzung des Moments versagte, hauptsächlich weil es vorher nicht richtig aufgebaut war, aber auch wegen der Schauspieler, ihrer Dialoge und ihrer Lieferung. In Resident Evil 3Jill und Carlos bilden jedoch eine Bindung, die trotz der lächerlichen und gefährlichen Situationen, in denen sie sich befinden, mit der Zeit auf glaubwürdige und unterhaltsame Weise wächst.

Resident Evil 3 ist eher dasselbe, aber das ist nicht unbedingt schlecht; es ist einfach nichts neues. Spieler, die Spaß hatten Resident Evil 2 werden das genießen, und Leute, die nicht gespielt haben Resident Evil 3 da es auf dem original war Playstation werden zweifellos erstaunt sein, wie viel Zeit, Mühe und Sorgfalt aufgewendet wird, um die Umgebungen und Charaktere so viel realistischer aussehen zu lassen, als sie sich erinnern. Raccoon City und die Charaktere, die es bewohnen, haben noch nie besser ausgesehen, und Fans, die nach dem Inbegriffen suchen Resident Evil Geschichte muss nicht weiter suchen als Resident Evil 3... Seien Sie nur nicht überrascht, wenn das Spiel nicht sehr überraschend ist.

Resident Evil 3 erscheint am 3. April 2020 für PC, PlayStation 4 und Xbox One. Für diese Überprüfung wurde Screen Rant ein PS4-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4 von 5 (ausgezeichnet)

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