Der gefeuerte Destiny-Komponist Marty O'Donnell spricht über den Activision-Deal

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Der ehemalige Bungie-Komponist Marty O’Donnell, der schrieb die Musik für Bestimmung und Heiligenschein, sprach kürzlich über die Trennung des Entwicklers von Aktion und was es für ihn bedeutete. O’Donnell gewann 2015 einen Rechtsstreit gegen Bungie, nachdem der Entwickler ihn entlassen und ihn gezwungen hatte, seine Anteile an der Firma abzugeben, nachdem er sich lange über den Umgang mit seiner Musik gestritten hatte.

O’Donnell begann mit dem Komponieren für Videospiele mit dem Soundtrack für Riven, die Fortsetzung von Myst. Nicht lange danach schloss er sich Bungie an und arbeitete an einigen der frühen Spiele des Studios, darunter das Mythos Strategieserie und das PlayStation 2-Actionspiel Oni. Sein wichtigstes Werk folgte später, als er den Soundtrack für die Halo-Reihe komponierte, was dazu führte, dass O’Donnell der Komponist des Originals wurde Bestimmung.

Vor kurzem hat sich O’Donnell zu einem ausführlichen Chat mit YouTuber zusammengesetzt HiddenXperia, wo er über seine Kompositionsarbeit in der Videospielindustrie und seine Beziehung zu Bungie sprach. Auf die Frage, wie er sich gefühlt habe, als er hörte, dass sein ehemaliger Arbeitgeber Activision verlässt, was Anfang 2019 geschah, sagte O'Donnell, seine erste Reaktion sei: "Es ist an der Zeit."

Laut O’Donnell wussten er und die anderen Mitglieder des Vorstands von Bungie, dass der Beitritt Activision war ein Risiko und dass „es sich als genau so schlimm herausstellte, wie [sie] dachten, dass es passieren würde“ Sein."

O’Donnell sagt, dass der Deal von Activision mit Bungie es dem Entwickler ermöglicht hat, die Kontrolle über die Bestimmung IP, eine Vereinbarung, die durch die Führung von Bungie geschützt werden soll, die das letzte Wort bei Entscheidungen über das Spiel hat. O’Donnell behauptet jedoch, dass Activision begann, mehr Einfluss auf das Franchise auszuüben, und die entstandenen Meinungsverschiedenheiten führten schließlich zu O'Donnell wird von Bungie gefeuert.

Wie O’Donnell im Interview betont, ist die Übernahme von Bungie durch Activision nicht das einzige Mal, dass der Publisher hat einen Entwickler übernommen und kontroverse Entscheidungen getroffen, was er mit seinem machen soll Spiele. O’Donnell weist auf die Übernahme von Infinity Ward hin, die zu Vorwürfen einer feindseligen Arbeitsumgebung, gebrochener Verträge und unrechtmäßiger Entlassungen führte. Auch die Richtung von Activision für Blizzard war mit dem Verlag umstritten Entlassung von 800 Arbeitern zu einer Zeit der Rekordgewinne für das Unternehmen. In jüngerer Zeit ist es mehr als 100 Millionen Dollar Entschädigung für CEO Bobby Kotick ist unter Beschuss geraten.

So hingebungsvoll Bungie-Fans auch sein mögen, es ist unmöglich zu ignorieren, wie unzufrieden viele Bestimmung Spieler waren mit der Richtung, die das Spiel eingeschlagen hat Aktion. Obwohl Bungie noch nicht bewiesen hat, dass es zu seinen glorreichen Tagen zurückkehren wird, da es ein unabhängiges Studio ist, scheint es, dass zumindest einige aktuelle und ehemalige Mitarbeiter denken, dass es das Risiko wert ist.

Quelle: HiddenXperia/YouTube

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