John Wick Hex Review: Ein Kapitel, das am besten übersprungen wird

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John Wick Hex spielt sich wie ein Superhot von oben nach unten, ist aber nicht annähernd so unterhaltsam wie der Film.

John Wick Hex ist bei weitem nicht so unterhaltsam wie die Filme, auf denen es basiert, liefert aber definitiv eine ebenso hohe Körperzahl. Entwickelt von Bithell Games, den Schöpfern von Indie-Titel wie Thomas war allein und Untergrund kreisförmig, John Wick Hex spielt sich wie eine Brettspielversion von Super heiß aus der Top-Down-Perspektive betrachtet, aber unausgereifte Animationen und eine schwankende Schwierigkeitskurve halten diesen filmbasierten Shooter davon ab, so viel Spaß zu machen, wie er sein könnte.

In John Wick Hex, Spieler übernehmen die Titelrolle von Keanu ReevesJohn Wick, ein ehemaliger und aktueller Attentäter, der damit beauftragt ist, den Bösewicht des Spiels, den ebenfalls namensgebenden Hex, zu finden und zu konfrontieren. der die Geschichte sowohl durch animierte Zwischensequenzen im Comic-Stil als auch mit Voice-Overs während des Spiels erzählt. Das gesamte Spiel ist mit einem glatten, unverwechselbaren Graphic-Novel-Cel-Shading überzogen, das an die. erinnert

Playstation 2er XIII, und obwohl es keine großartige Arbeit leistet, den krassen Realismus der Kinematografie des Anschlussfilms nachzubilden, John Wick Hex's Der hochbeinige Kunststil reicht aus, um den Titel einzigartig aussehen zu lassen.

Das Spiel von John Wick Hex wird in Sekunden abgespielt. Um genau zu sein, werden immer zwei Sekunden oben auf dem Bildschirm in einem praktischen Zeitleistenformat angezeigt, das enthält nicht nur Informationen über Johns eigene bevorstehende Aktionen, sondern auch die Absichten der Feinde um ihn herum, als Gut. In dem Beste John Wick Szenen, Keanu Reeves' Reflexe können sich manchmal fast schon vorhersagend anfühlen, wenn sein Charakter sich umdreht, überfährt, zurücktritt und Feinde mit Anmut und Leichtigkeit auf fast übermenschliche Weise erschießt. Im Spiel, wie John Wick selbst kann der Spieler alles kommen sehen.

Mögen Super heiß, jeder Schritt und jede Aktion in John Wick Hex verschiebt die Zeit nach vorne, aber die Spieler können sich so lange Zeit lassen, wie sie wollen, um sich für ihren nächsten Zug zu entscheiden. Ähnlich wie ein intensives Tischspiel von Strategie, John muss sich Zeit nehmen und die verfügbaren freien Gebiete, Feinde und Umweltgefahren studieren, wenn er unbeschadet durch die Levels kommen will. Erschwerend kommt der Sichtkegel hinzu, der alle Feinde verdeckt, die Spieler von ihrer aktuellen Position aus nicht sehen können. Zum Glück funktioniert dies in 360 Grad und ist nicht auf die Richtung beschränkt, in die John blickt, aber es bedeutet, dass Feinde möglicherweise Schleichen Sie sich aus einem zuvor geräumten Raum an ihn heran, da einige Level scheinbar unbegrenztes Respawnen bieten Gegner.

In den meisten Levels wird Tarnung sowohl gefördert als auch letztendlich fruchtlos, da sich irgendwann irgendwo außerhalb des Bildschirms eine Tür öffnet und ein Feind beginnt zu schießen, wodurch alle auf Johns Anwesenheit aufmerksam gemacht werden. Die einzelnen Level sind nach Orten unterteilt, wobei jeder Ort eine Handvoll verschiedener Stufen bietet, in denen sich der Spieler jedoch seinen Weg erkämpfen kann. Gesundheit und Munition werden zwischen den Phasen übertragen, und obwohl das Spiel es John ermöglicht, Bandagen und zusätzliche Clips zu verstauen Wählen Sie Levels an jedem Ort aus. Eine schwierige Phase kann immer noch einen Lauf ruinieren, wenn der Spieler mehr als ein paar dumm macht Entscheidungen.

Schwierigkeit in John Wick Hex kommt in Wellen. Einige Level führen Feinde nacheinander ein, was es fast komisch macht, mit ihnen umzugehen. Andere Level führen gleichzeitig mehrere Feinde ein, und da John immer nur eine Sache gleichzeitig tun kann, wird es exponentiell schwieriger, mit ihnen umzugehen, ohne Schaden zu nehmen. Während ersteres eine Aussage sein kann, die man über die meisten Spiele machen könnte, insbesondere über solche im Shooter-Genre, ist es John Wick Hex's begrenzte Optionen für das Engagement, die große Begegnungen mit Feinden eher frustrierend als aufregend machen.

John kann schießen, er kann sich bewegen, er kann sich ducken, schlagen, stoßen, parieren und er kann Feinde ausschalten. Wenn er keine Kugeln mehr hat oder der Spieler sich einfach nur frech fühlt, kann er auch seine Waffe auf Gegner werfen, aber wenn er wieder schießen möchte, muss eine andere aufgenommen werden. Feinde haben sowohl Ausdauer- als auch Gesundheitsanzeigen, wobei ausgewählte Boss-Charaktere mit Nahkampfangriffen zermürbt werden müssen, bevor John sie richtig töten kann. Der Takedown-Move ist besonders nützlich, da er für die meisten schwächeren Feinde ein One-Hit-Kill ist und der Spieler auch bestimmen kann, wo John nach der Animation des Moves oft landet Dies ermöglicht einen Spielmodus im Kettenreaktionsstil, bei dem ein Raum voller niedrigstufiger Feinde in schneller Folge ausgeschaltet werden kann, ohne jemals etwas anderes tun zu müssen als dieselbe Bewegung. und über.

Nach Abschluss eines Levels haben die Spieler die Möglichkeit, sich eine Wiederholung ihrer Aktionen anzusehen, die jetzt mit voller Geschwindigkeit in normaler Zeit gespielt und aus theoretisch filmischen Blickwinkeln aufgenommen wurden. Diese Mechanik ist theoretisch eine fantastische Idee für rundenbasierte Spiele und zeigt, was tatsächlich passiert ist, im Gegensatz zu der gestelzten, verlangsamten "Spiel"-Version, die der Spieler gerade erlebt hat. In der Praxis verwandelt eine Kombination aus unvollständigen Animationen und Spielerabsichten diese Segmente in peinliche Pantomimen eines John Wick Action-Szene anstatt die stilisierte Verzierung, die sie gerne sein möchten. Oft steht Keanu Reeves, selbst wenn er keine Waffe hält, gebeugt auf dem Bildschirm, seine Hände um eine unsichtbare Pistole gelegt, anscheinend weil dies seine Standardhaltung ist. Feinde, die sich am Boden winden, scheinen plötzlich aufrecht zu stehen, als John beschließt, sie zu schlagen, anscheinend weil sie dort sein müssen, wenn diese Animation abgespielt wird. Es gibt keine Übergangsrahmen zwischen diesen Aktionen, sie treten einfach plötzlich auf. Im normalen Gameplay, von oben nach unten und herausgezoomt, ist dies in Ordnung. Wenn es mit normaler Geschwindigkeit wiedergegeben und durch enge, dramatisch angewinkelte Objektive betrachtet wird, sieht es einfach albern aus, nicht Teil von die Welt von John Wick, und da diese Szenen als Belohnung für das Abschließen eines Levels geliefert werden, ist die Tatsache, dass sie jede dramatische Spannung zerstören, die ein Spieler möglicherweise erlebt hat, viel unhöflicher als Halle Berrys Hunde hätte jemals sein können.

John Wick HexTrotz all seiner filmischen Ambitionen fehlt ihm die Raffinesse, um zu begreifen, wonach er strebt. Hardcore-Fans der Action-Thriller-Filme werden vielleicht Freude daran haben, in Johns Schuhe für ein weiteres Abenteuer zu schlüpfen, aber alle anderen sind wahrscheinlich besser dran, einfach nur zuzusehen John Wick: Kapitel 3 - Parabellum wieder.

John Wick Hex erscheint am 8. Oktober sowohl für Windows als auch für Apple PC. Ein Epic Games Store Der Code wurde Screen Rant für diese Überprüfung zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

2 von 5 (Okay)

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