Metro Exodus Review: Eine erschreckend schöne postapokalyptische Welt

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Es gibt einen Moment in Metro-Exodus“ fesselnde 20-stündige Kampagne, in der Hauptdarsteller Artyom und seine Landsleute verzweifelt zu ihrem abfahrenden Zug fliehen. Es ist stockfinster, Stimmen schreien entsetzt und, oh ja, Dutzende von Kannibalisten verfolgen die Verfolgung, in der Hoffnung, die Gruppe zu ihrer nächsten Mahlzeit zu machen. Es gibt keinen übertriebenen Soundtrack, der im Hintergrund abgespielt wird, kein Hubschrauber kommt in letzter Minute, um sie zu retten, und keine witzigen Einzeiler wie bei anderen Ego-Shootern. Nur purer, unverfälschter spannender Terror. Sicher, Artjom und die anderen Soldaten feuern Dutzende von Runden auf die verrückten Angreifer ab, aber hier nichts fühlt sich wie eine Aktionssequenz. So ist es zu spielen Metro-Exodus meistens.

Zwei Jahre nach den Ereignissen von Die U-Bahn in der letzten Nacht (nach dem jetzt kanonischen "guten" Ende dieses Spiels), Metro-Exodus holt Artyom an einem Ort der Hoffnung ab, nachdem er die Dunklen gerettet hat. Er glaubt, dass es noch andere Überlebende gibt, obwohl der Rest der Bewohner der Metro-Gemeinde unterhalb von Moskau es nicht gerade kauft. Sie haben guten Grund, an Artjom zu zweifeln, denn das Leben in der Metro wird immer schlimmer. Eine Reihe von Ereignissen führt Artjom und eine kleine Gruppe von Soldaten (zusammen mit Artjoms jetziger Frau Anna) schließlich auf ein Abenteuer durch Russland an Bord eines Zuges namens Aurora.

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Im Gegensatz zu den vorherigen beiden Spielen in der Metro Serie, die meisten Metro-Exodus findet an der Oberfläche statt. Trotzdem verzichtet das Spiel auf die Intensität oder die klaustrophobischen Elemente, die Fans der Serie von der Serie erwarten. Eigentlich, Metro-Exodus kann sein geradezu brutal die meiste Zeit zwingt sie die Spieler, schlau zu spielen, anstatt einfach nur mit lodernden Waffen hereinzuplatzen. Obwohl dies für das Franchise nichts Neues ist, fühlt sich hier alles verstärkt an, insbesondere bei höheren Schwierigkeiten. Entwickler 4A Games versteht, was ihre Fans von diesen Spielen erwarten, und sie liefern auf fast jede erdenkliche Weise.

Es sind nicht nur die Überlebenselemente, die erhöht wurden, da Metro-Exodus bietet eine hybride Open-World/Linear-Erfahrung. Zwischendurch gibt es noch kleinere abgeschlossene Missionen, aber die meisten Level im Spiel sind große Gebiete Russlands, die Spieler nach Herzenslust erkunden können. Fragezeichen auf der Karte bieten Points of Interest, an denen Upgrades für verschiedene Ausrüstungsgegenstände oder neue Gegenstände zu finden sind. Diese sind nicht obligatorisch, aber es ist klar, dass 4A Games wirklich möchte, dass Spieler an diese Orte gehen, um das Überleben im postapokalyptischen Russland so viel einfacher zu machen.

In den Hauptquests suchen Artyom und seine Soldaten nach Vorräten, die für den reibungslosen Betrieb der Aurora erforderlich sind, während sie sich durch Russland bewegen und nach bewohnbaren Umgebungen suchen, in denen sie sich niederlassen können. Während dieser Missionen treffen die Spieler auf mutierte und menschliche Feinde, von wahnsinnigen Sklavenhändlern, die gestürzt werden müssen, bis hin zu mutierten Spinnen in dunklen, gruseligen Bunkern. Die Vielfalt dieser Missionen verhindert, dass das Gameplay langweilig wird, da Sie nie wirklich wissen, was Sie von einem Gebiet zum nächsten erwarten können.

Man könnte argumentieren, dass die enge räume die umfassen Metro Exodus' In kleineren Missionen glänzt das Spiel wirklich, aber die Hybridisierung und Bewegung in offenere Umgebungen ist ein kluger Schachzug für die Serie. Die Vorliebe von 4A Games, überzeugende und gut gestaltete Karten zu erstellen, geht in diese größeren Bereiche über und fühlt sich groß an, aber nicht erschöpfend wie so viele Open-World-Spiele von heute. Es gibt kein zehn Minuten langes Laufen in einer geraden Linie, nur um eine Fünf-Sekunden-Aufgabe zu erledigen, bevor Sie wieder zehn Minuten lang laufen. Alles ist kalkuliert und fair, auch wenn die Überlebensmechanik des Spiels so hart wie es nur geht.

Die Missionen selbst sind ebenso gut gestaltet in Metro-Exodus, wobei jeder die Haupthandlung auf sinnvolle Weise vorantreibt und nie so repetitiv oder holprig rüberkommt. 4A Games versprach, den Trend der Fetch-Quests, den viele moderne RPGs für angemessen hielten, nicht zu übernehmen. Um diesen Spielen gerecht zu werden, ist vieles davon höchstwahrscheinlich darauf zurückzuführen, dass auf eine traditionelle Open-World-Karte zugunsten der größeren, halboffenen Missionen verzichtet wurde. Es kommt alles darauf an, dass 4A die Stärken ihres Franchise erkennt und die Fans werden glücklich sein zu wissen, dass sie es hier absolut geschafft haben.

Darauf aufbauend fühlt sich Strategie dank des Layouts der Karten wichtiger denn je in Metro-Exodus bei der Bewältigung von Missionen. Der neu eingeführte Tag-Nacht-Zyklus bedeutet, dass Artyom wählen kann, wann er angreift. Wenn Sie trotz des bewussten Mangels an Ressourcen und Munition mit brennenden Waffen loslegen möchten, ist der Tag wahrscheinlich das Richtige für Sie, da es einfacher ist, Feinde zu sehen und Mutanten nicht so ausgeprägt sind. Für den eher Stealth-orientierten Spieler ist die Nacht jedoch der Ort, an dem Sie viel Zeit verbringen werden. Es gibt wahrscheinlich keinen größeren Nervenkitzel, als sich durch ein feindliches Banditenlager zu schleichen, Feinde niederzuschlagen oder (meistens Ihrer Wahl) brutal zu töten, ohne dass sie es merken. Es kommt dem Spiel am nächsten, das Artyom sich wie ein unaufhaltsamer Held fühlt, im Gegensatz zu jemandem, der nur versucht, in einer nuklearen Einöde zu überleben.

Wenn Sie sich nicht wirklich für Schleichen interessieren, ist die Schießmechanik solide genug, um Spaß zu machen. Es gibt kein integriertes Abdeckungssystem, aber es ist normalerweise nie ein Problem, Gegenstände zu finden, hinter die man sich kauern kann Metro-Exodus. Die Anpassung ist ein großer Teil des Spiels und macht es wett, dass es nicht viele neue Waffen gibt. Vom Hinzufügen verschiedener Zielfernrohre und Läufe bis hin zum Umwandeln einer Handfeuerwaffe in eine Handschrotflinte gibt es eine große Vielfalt an Herstellungsmöglichkeiten. Denken Sie nur daran, dass Sie dank eines intuitiven Rucksack-Herstellungssystems (unter Verwendung von Ressourcen) unterwegs bauen können im Ödland gefunden wurde), muss Munition an Werkbänken gebaut werden, die während des Spiels sowie an Bord der Aurora. Auf höheren Schwierigkeitsgraden können die Ressourcen für die Munitionsherstellung knapp sein, daher könnte es immer noch in Ihrem Interesse sein, die totale Kriegsführung zum letzten Ausweg zu machen. Wie die anderen Spiele ist dies kein typischer Ego-Shooter.

Natürlich würde nichts davon wirklich etwas bedeuten, wenn Metro-Exodus war nicht mit fantastischen Charakteren mit tiefen Hintergrundgeschichten und exzellenter Sprachausgabe bevölkert. Das Spiel ist in der Lage, das zu übernehmen, was die beiden vorherigen Einträge in der Charakterentwicklung geboten haben, und es auf ganz neue Weise zu erweitern. Die Freude an Metro-Exodus besteht kein Zweifel am Überleben und den erschreckenden oder aufregenden Momenten im Kampf gegen andere Überlebende oder gefährliche Mutanten (oder manchmal sogar gegen die postapokalyptische Welt Russlands). selbst), aber es ist ergreifend in den ruhigen Momenten, die man in Zügen verbracht hat, sich mit Artjoms Kameraden unterhalten oder ihren Hoffnungen, Träumen und ihrem schrecklichen Leben lauschen Erfahrungen.

Es hilft, dass die Grafiken in Metro-Exodus sind atemberaubend. Wenn diese Charaktere bei Artyom ihre Seele enthüllen, hilft die Gesichtserfassungstechnologie wirklich dabei, Emotionen hervorzurufen. Alles fühlt sich so an Real, selbst wenn Sie gegen riesige Mutanten kämpfen, die in der Realität unmöglich existieren könnten. Die Tatsache, dass das Spiel einen glauben lässt, ist Teil des Charmes und Teil des Terrors. Dies gilt auch für die Texturen, aus denen die verschiedenen Karten in. bestehen Metro-Exodus. Jede Karte bietet etwas ganz anderes, aber ebenso schönes. Die Oberflächen fühlen sich entschieden postapokalyptisch an, mit kargen und abgenutzten Äußeren und bizarren Wettermustern.

Thematisch gesprochen, Metro-Exodus geht über die anderen beiden Spiele hinaus und fühlt sich eher wie das an Metro Bücher von Dmitry Glukhovsky, auch wenn es abgesehen von den Charakteren und dem Schauplatz wenig Ähnlichkeit mit den tatsächlichen Geschichten in diesen Romanen hat. Themen der Hoffnungslosigkeit vs. Hoffnung, verlorene Menschlichkeit und Liebe sind nichts Neues, besonders im postapokalyptischen Genre, aber Metro-Exodus geht jeden auf überzeugende Weise an. Es gibt auch ein wiederkehrendes Element der Menschheit, die die Natur als Gott verehrt und Tyrannen sie ausnutzen, um Macht zu erlangen, die leicht hätte entkommen können als ungeschickt und unnötig, aber in den sorgfältigen Händen von 4A Games und seinen Autoren verleiht es fast jedem Abschnitt des Spiels erzählerisches Gewicht.

Es ist keineswegs ein perfektes Spiel und manchmal Metro-Exodus kann unter dem Druck seines Ehrgeizes nur leicht einknicken. Die Bewegung kann etwas klobig sein, die größeren Karten können sich manchmal ein wenig leer anfühlen und die völlige Abneigung, die Spieler in der Hand zu halten, kann zu einigen frustrierenden Momenten führen. Außerdem können diejenigen, die nach einem Multiplayer-Erlebnis suchen, enttäuscht sein, da dieses Spiel dies nicht bietet. Nichts davon ist genug, um von allem abzulenken, was Metro-Exodus funktioniert außergewöhnlich gut, und zum Glück ist das so ziemlich alles andere im Spiel. Es ist besser, neue Dinge auszuprobieren und einige dieser Elemente nicht ganz mitzuhalten, als überhaupt keinen Ehrgeiz zu haben.

Während andere postapokalyptische Titel wie der AusfallenFranchise scheint sich mehr in Richtung Action und Abenteuer zu bewegen, die zufällig in einer Ödland-Umgebung stattfinden, 4A Games nimmt seine Franchise und Metro-Exodus tiefer in furchterregenden Horror und Spannung, die sich auf das Überleben konzentriert, wobei Action und Abenteuer als kleineres Nebenprodukt dienen, um manchmal eine Linderung von all der Panik zu bieten. Metro-Exodus ist die Krönung des Franchise und bietet eine herausragende postapokalyptische Welt voller ebenso schöner wie furchterregender Momente. Wenn es das letzte Spiel im Metro Serie (entweder aus narrativen Gründen oder aus Deep Silvers umstrittene Entscheidung, Steam zu überspringen auf dem PC zugunsten der exklusiven Veröffentlichung im Epic Games Store), dann hätte es nicht höher gehen können.

Metro-Exodus erscheint am 15. Februar für Xbox One, PlayStation 4 und PC für 59,99 US-Dollar (Epic Games Store wird es für 49,99 US-Dollar veröffentlichen). Screen Rant wurde für diese Überprüfung eine Xbox One-Kopie zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

4,5 von 5 (Muss spielen)

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