Balan Wonderworld wiederholte die Fehler von Sonic Boom

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Es war keine Überraschung, dass Balan Wunderwelt nach einer ziemlich miserablen Demo beim Start auf so harte Kritik gestoßen, aber das Spiel selbst war nicht der enttäuschendste Aspekt seiner Veröffentlichung. In einem ähnlichen Schritt wie der Start von Segas gescheitert Sonic Boom: Rise of Lyric, Balan Wunderwelt Publisher Square Enix verhinderte, dass Spieler im Voraus sehen konnten, wie der Titel ausfiel, und erlaubte Kritikern keinen Zugang zu frühen Rezensionsexemplaren. Obwohl es nicht gegen Regeln verstößt, frühe Rezensionsexemplare zurückzuhalten, erwarten Fans inzwischen frühe Rezensionen für AAA-Spiele von scheinbarer Bedeutung.

Von dem geschätzten Yuji Naka kommend, Balan Wunderwelt ist der Schöpfer von Schall, Nächte, und Billy Hatchers zurück zu AAA-Spielen. Seine Enthüllung Anfang letzten Jahres wurde von nostalgischen Fans mit Begeisterung aufgenommen, die eine triumphale Rückkehr des Entwicklers erwarteten. So wunderbar und mystifizierend wie die Trailer gemacht haben Balan Wunderwelt

scheint, das Spiel selbst sorgt nur für Verwirrung und das Fehlen von Rezensionen auf Balan Wonderworlds Veröffentlichungsdatum trug zu diesem Gefühl bei.

Im Jahr 2014, Sonic Booms Release wurde mit einer ähnlichen Verwirrung begegnet. Obwohl Überschallknall wurde nicht mit a. vorangestellt Wunderwelt-wie eine Demo, die all ihre Fehler zeigt, Fans waren des bevorstehenden Spiels müde wegen Sonics glanzlose Erfolgsbilanz mit 3D-Plattformern. Es scheint, dass Sega sich dessen bewusst war Sonic Booms weniger als akzeptable Qualität, da es sich entschieden hat, Rezensionsexemplare zurückzuhalten, was verhindert, dass Kritiker möglicherweise die Entscheidungen der Erstkäufer beeinflussen.

Balan Wonderworld tritt in die schlechten Fußstapfen von Sonic Boom

Viele vertrauenswürdige Gaming-Outlets geschlossen Balan Wunderwelt ist ein unterdurchschnittlicher 3D-Plattformer, und das Spiel erhielt nur wenige positive Kritiken. Noch, Balan Wunderwelt hätte vermeiden können eine solche harsche Kritik, wenn es nicht bis zum Tag der Veröffentlichung gewartet hätte, um Codes anzubieten. Wenn Entwickler oder Herausgeber wissen, dass ihre Produkte nicht von hoher Qualität sind, versuchen sie anscheinend oft, den ersten Tag zu sichern Verkäufe, bevor sie den Kritikern erlaubten, die schrecklichen Geheimnisse ihrer Spiele zu enthüllen - etwas, das der Ansatz von Square Enix zu sein schien mit Balan Wunderwelt, auch.

Ähnlich wieÜberschallknall, Balan Wunderwelt verfehlte das Ziel in mehr als einer Hinsicht. Es dauerte nicht lange, bis bescheidene Käufer die sozialen Medien nutzten, um ihre eigene Meinung zum Spiel zu teilen. Vielleicht hätten diese Verbraucher vermeiden können, ihr Geld auszugeben, wenn es frühe Bewertungen gegeben hätte. Hoffentlich ist die Zahl der Unzufriedenen Balan Wunderwelt Spieler hat andere davon abgehalten, das gleiche Schicksal zu erleiden.

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