Vampyr Review: Ein ehrgeiziges Spiel, das sich zu sehr anstrengt

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Vampyr ist ein ehrgeiziges Spiel, das es Spielern ermöglicht, einen neugeborenen Vampir zu kontrollieren, aber sein Kampf- und RPG-Stil versucht oft, zu viel auf einmal zu tun.

Dontnod Entertainment hat den Ruf eines Spieleentwicklungsstudios, das versucht, über den Tellerrand hinauszudenken, sowohl beim Storytelling als auch beim Gameplay. Im Jahr 2015 Das Leben ist seltsam, hat das Studio einen wunderschönen Titel mit Zeitreisemechaniken sowie Charakteren und einer Geschichte geschaffen, die bei den Spielern auf emotionaler Ebene Anklang fand. Jetzt hat das Studio freigegeben Vampir, aber kann der Gothic-Vampir-Titel dem gleichen Hype gerecht werden?

Die Antwort ist ja und nein. Vampir versetzt Spieler in die Lage von Dr. Jonathan Reid. Das Spiel beginnt damit, dass der gute Arzt 1918 in einer Nachkriegswelt in Schwarz und Weiß aufwacht, mit nur kleinen roten Punkten, die ihm zeigen, wo Leben existiert. Dieses Leben ist jedoch Blut, und der Arzt erkennt bald, dass er sich jetzt nach Blut sehnt: Er ist ein Vampir geworden. Der Arzt braucht jetzt Blut, um eine Welt zu überleben, die dank der Spanischen Grippe und den Folgen des Ersten Weltkriegs auf den Kopf gestellt wurde. Der Arzt nimmt bald sein erstes Opfer, was die Welt zu lebendigen Farben zurückbringt, obwohl diese Farbe gedämpft ist, weil das Sonnenlicht seine Haut nie wieder berühren kann.

Als Dr. Reid durch London stolpert, erfährt er bald mehr darüber, was aus ihm geworden ist, insbesondere nachdem er einen Job in einem heruntergekommenen Krankenhaus in einer Gegend in der Nähe von Londons mittellosem Whitechapel annimmt. Dort muss Dr. Reid über das Schicksal jedes Bürgers entscheiden, der ihm begegnet: Werden sie aufgrund seines Blutdurstes leben oder sterben? Währenddessen streifen Vampirjäger durch die Straßen. Sie zu bekämpfen bedeutet, Kraft zu brauchen, eine Kraft, die nur aus Blut kommt. Und der einzige Weg, dieses Blut zu bekommen, besteht darin, das Blut der Sterblichen zu trinken und sie zu töten.

Dies ist das Dilemma in Vampir: Obwohl der Arzt arbeiten muss, um die Bürger der Stadt London zu heilen, muss er auch auswählen, von denen er sich (falls vorhanden) ernähren kann, um zu überleben. Es ist eine interessante Prämisse, insbesondere mit dem RPG-Teil des Gameplays. Wenn der Arzt nicht gerade den Gesundheitszustand der verschiedenen Bürger Londons überprüft, lernt er sie besser kennen, indem er im Dialog Fragen stellt, die ihn über ihre Hoffnungen und Ängste erfahren. Er kann auch die Straßen und Gebäude der Stadt durchsuchen, um Hinweise zu erhalten, die zusätzliche Dialogoptionen freischalten, von denen ihm einige bei jeder seiner Quests helfen.

Aber alle Dialogoptionen auszuschöpfen und alle Hinweise auf einen Bürger freizugeben, bewirkt etwas anderes: Es macht diesen Bürger mehr köstlich, was bedeutet, dass der Arzt, wenn er sich dafür entscheidet, diese Person zu "umarmen", dafür mehr EP erhält, als wenn er dies nicht täte kenne sie. XP ermöglicht es dem Arzt, seine vampirischen Fähigkeiten zu verbessern, indem er die Fähigkeiten auswählt, die er in einem ziemlich beeindruckenden und abwechslungsreichen Fähigkeitsbaum freischaltet. Die Spieler können sich auf defensive Fähigkeiten konzentrieren oder sich dafür entscheiden, in der Offensive zu bleiben. Es gibt auch Fähigkeiten zur Wiederherstellung der Gesundheit. Im Kampf erfordert die Verwendung dieser Fähigkeiten Blutpunkte. Blutpunkte werden durch das Trinken des Blutes von Menschen und Ratten gewonnen.

Das ist wirklich wo Vampir übertrifft. Durch das Anpassen von Dr. Reids Fähigkeiten können die Spieler wirklich wählen, wie sie mit dem Kampf umgehen möchten. Und der Kampf ist leicht zu erlernen, obwohl sich vieles darauf konzentriert, wann immer möglich auszuweichen und Schläge zwischen den Treffern des Feindes zu landen. Es hilft auch, dass Dr. Reid die Fähigkeit hat, bestimmte Schwächen bei Feinden zu erkennen, und der Kampf ist abwechslungsreich genug, um sich als unterhaltsam zu erweisen.

Das Problem ist aber das Vampir scheint nicht zu wissen, ob es ein RPG oder ein Kampfspiel ist. Und weil Dontnod sich auf beides konzentrieren wollte, bedeutet dies, dass das Spiel zu jeder Zeit versucht, zu viel zu tun. Die RPG-Elemente sind in Ordnung, aber die Charaktere wirken langweilig und uninteressant. Dies gilt insbesondere für Dr. Reid selbst, und man muss sich fragen, wie ein neugeborener Vampir so langweilig sein kann. Es ist, als ob der Arzt emotional nicht einmal wirklich mit dem zu kämpfen hat, was er geworden ist (es wird nur angespielt), was bedeutet, dass der Spieler diese Verbindung auch nicht wirklich spüren wird. Die anderen Charaktere fühlen sich fast wie Karikaturen von Londoner Typen aus den 1900er Jahren an und ihre Geschichten bringen den Spieler auch nicht wirklich dazu, sich um sie zu kümmern.

Es gibt einige Ungereimtheiten im Verlauf der Geschichte: Nur sehr wenige Bürger erkennen Dr. Reid tatsächlich als Vampir an. In jeder Hinsicht sieht er aus und verhält sich wie ein Sterblicher. Und doch gibt es Vampirjäger, die durch die Straßen streifen (und sie wirken eher als Schläger als alles andere), die ihn jedes Mal als Vampir erkennen, wenn sie ihn sehen. Und obwohl das Spiel die Konsequenzen des Tötens von Bürgern im Spiel hochspielt, hat das Töten von Vampirjägern keinerlei Auswirkungen.

Es gibt auch das Konzept von Geheimgesellschaften, das durch die ganze Geschichte schwebt, und es fühlt sich an, als wäre es nur noch einer hinzugefügtes Element, das von dem, was mit Dr. Reid vorgeht, sowie der Spanisch-Epidemie der Stadt wegnimmt Grippe. Es fühlt sich einfach oft so an, als ob zu jeder Zeit zu viele Handlungspunkte im Spiel herumschweben, besonders wenn die meisten von ihnen wirklich nicht viel mit der Hauptgeschichte und dem Gameplay zu tun haben.

Das Gameplay ist schwer zu beschreiben, da es eine Kombination aus all dem ist: Rollenspiel, Abenteuer und Hack-and-Slash. Dr. Reid muss die verschiedenen Zonen Londons durchqueren und Bürger finden, mit denen er sprechen kann, von denen einige Informationen haben, die ihm helfen, Missionen zu erfüllen. Aber Vorsicht: Manche Dialogentscheidungen führen dazu, dass Missionen fehlschlagen. Überlegen Sie also sorgfältig, bevor Sie die Wahl treffen, was Dr. Reid als nächstes sagt. Es gibt auch einige Elemente im Abenteuerstil, bei denen der Spieler nach Vorräten suchen und kleine versteckte Informationen finden muss, die oft neue Dialogoptionen mit Charakteren eröffnen. Das Kampfelement ist die dritte Person: Dr. Reid kann in jeder Hand eine Waffe ausrüsten, es sei denn, der Spieler wählt eine Zweihandwaffe. Dann kann der Spieler verschiedene Angriffe wählen, entweder mit Waffen oder Fähigkeiten, die er im Laufe des Spiels erhält.

Auf der Kampfseite gibt es auch im ganzen Spiel verstreute Bosskämpfe, die wirklich nichts bedeuten. Es gibt nichts, was jemals zu diesen Kämpfen führt, und es gibt auch keinen wirklichen geschichtengetriebenen Grund für ihre Existenz. Sie sind manchmal auch frustrierend schwierig, mit Feinden, die mehrere Ebenen über Dr. Reid liegen. Spieler würden solche herausfordernden Kämpfe wahrscheinlich zu schätzen wissen, wenn diese Kämpfe tatsächlich zu dem beitragen würden, was im Spiel passiert Spiel, aber die Bosskämpfe scheinen wirklich nur zu existieren, weil der Entwickler entschieden hat, dass das Spiel eine haben muss Sie.

Das Spiel selbst sieht aber gut aus. Dies ist ein Gothic-Spiel über Vampire, also ist es offensichtlich düster und düster. Dontnod hat die schmutzigen Straßen des Londons des 20. Jahrhunderts wirklich gut eingefangen: Sie können die Krankheit und den Verfall, die sie infizieren, fast riechen. Die Charaktere sind gut gerendert und die Sprachausgabe ist anständig, obwohl einige der Akzente abwegig wirken.

Vampir, ist jedoch ein äußerst ehrgeiziges Spiel von einem unabhängigen Entwickler, der sich bemüht hat, etwas anderes zu machen. Und dabei ist es gelungen: Vampir ist nicht wirklich wie jeder andere Titel da draußen. Sicher, die Spieler werden keine emotionalen Verbindungen zu den Charakteren dieses Spiels herstellen, wie sie es bei ihm getan haben Das Leben ist seltsam. Es ist auch einfach zu viel los, als dass es sich zusammenhängend anfühlt. Aber das Spiel selbst erweist sich in seiner Neuheit oft immer noch als unterhaltsam. Und wer schlüpft nicht gerne in die Fußstapfen eines Nachtwesens?

Vampir ist ab sofort für PS4, Xbox One und PC verfügbar. Screen Rant wurde für diesen Test ein PS4-Code zur Verfügung gestellt.

Unsere Bewertung:

3,5 von 5 (sehr gut)

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