Deathloop kann eine allgemeine Kritik an Dishonored vermeiden

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Arkane Studios hat im immersiven Sim-Genre eine Nische für sich gefunden. Bekanntheit erlangen mit dem Entehrt-Serie will das Studio seine Serie stilistischer und gewalttätiger immersiver First-Person-Spiele mit der kommenden fortsetzen Todesschleife. Todesschleife sieht zu nutzen aus Dishonored's Mechanik Im nächsten Schritt einer wiederholbaren Gameplay-Loop-Idee begann Arkane mit in. zu spielen Beute'S Mondabsturz Erweiterung. Anstatt jedoch außerirdische Monster zu bekämpfen, Todesschleife Spieler müssen eine Zeitschleife meistern, um acht Ziele zu eliminieren, bevor sie zu Beginn zurückgesetzt werden.

EIN zeitlich begrenzte PS5-exklusiv, TodesschleifeDie gesamte Prämisse von, die sich auf die Jagd auf diese Ziele konzentriert, könnte dem Spiel helfen, eine allgemeine Kritik an zu vermeiden Entehrt in Bezug auf die Spielerfreiheit. Die Entehrt Spiele neigen dazu, den Spieler zu einem von zwei Spielstilen zu drängen: tödlich oder pazifistisch. Beide Entehrt Spiele verwenden eine Mechanik, die als Chaos bekannt ist. Vereinfacht gesagt steigt das Chaos im Verhältnis zur Anzahl der getöteten Personen, wird aber auch durch eine Handvoll anderer Aktionen im Laufe des Spiels bestimmt. Das Töten vieler Feinde und das Erreichen eines hohen Chaos-Levels führt dazu, dass die Spielwelt mit Seuchen und Krankheiten infiziert wird und die Anzahl der Feinde in bestimmten Levels erhöht.

In beiden können unterschiedliche Endungen erreicht werden Entehrt Spiele als Ergebnis des Chaos-Systems. Dies führt im Allgemeinen dazu, dass das Ende von Low Chaos als das "gut" Ende des Spiels, wo das Ergebnis von High Chaos weniger wünschenswert ist. Daher fühlen sich viele Spieler gezwungen, das Spiel methodisch heimlich zu spielen, um so möglichst wenige Todesopfer, d. h. die immersive Simulation, die die Spielerwahl in vielen fördern soll Aspekte erscheint den Spieler aktiv zu ermutigen, einen Spielstil einem anderen vorzuziehen.

Deathloop könnte die wahrgenommene pazifistische Voreingenommenheit von Dishonored vermeiden

Todesschleife's Prämisse scheint keine Bedenken zu haben, dass der Spieler feindliche NPCs tötet (und eindringen Todesschleife Spieler). Tatsächlich ist es das Hauptziel des Spiels, acht hochkarätige Personen zu töten. Arkane bevölkerte eine ganze Insel mit gewalttätigen Lakaien und steckte sie anscheinend aus keinem anderen Grund in eine Zeitschleife, als dem Spieler einen Weg zu finden, sie am effizientesten zu töten. Es wäre eine schöne Abwechslung zum Entehrt Spiele wenn Todesschleife erzeugt keine potenziell negativen Nebenwirkungen der mutwilligen Gewalt, die das Spiel zu fördern scheint.

Spieleraktionen, die einen direkten Einfluss auf die Spielwelt haben, sind eine Mechanik, die von Spielern häufig gelobt wird. Entehrt's Chaos-System ist gut implementiert und tatsächlich ein sehr gutes Beispiel dafür, wie Aktionen Konsequenzen im Spielraum haben. Es hat jedoch definitiv einen negativen Nebeneffekt auf einige Spieler gehabt, so dass sie das Gefühl haben, das Spiel irgendwie falsch gespielt zu haben. Es ist ein bedauerliches und interessantes Problem, und dies deutet keineswegs darauf hin, dass ähnliche Systeme sollte nicht für andere Titel gedacht sein, aber es ist sicherlich etwas, das nicht gut zu den notwendig, Zeitschleife Gewalt von Todesschleife.

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