Legendäre feindliche NPC-Stimmen, die in den Köpfen der Spieler stecken bleiben

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Jeder Videospiel-Fan hat mindestens eine feindliche Stimme, die sich dauerhaft in sein Gedächtnis eingebrannt hat. Die Linie könnte aufgrund von fast unendlichen Resets bei einem harten Bosskampf oder einer unvergesslich bizarren Begegnung im Spiel kleben bleiben. Egal ob von sowas Castlevania oder Metallgetriebe massiv, könnte man leicht eine Spieleserie finden, aus der man einen unvergesslichen synchronisierten Moment auswählen kann.

Insbesondere NPC-Linien können Gehirne sehr gut heimsuchen. Wiederholte Dialoge können der Schlüssel zu einem unvergesslichen Erlebnis mit einer zufälligen Wache oder einem Feind sein. Es braucht nur einen besonderen Moment, damit sich ein Stück Dialog in die Videospielgeschichte eingeschrieben hat.

Hier sind nur einige der ikonischsten Zeilen, die aufgrund ihrer Zitierbarkeit und Popularität in die Videospiel-Geschichtsbücher aufgenommen wurden.

Castlevania: Symphonie der Nacht - „Was ist ein Mann? Ein erbärmlicher kleiner Haufen Geheimnisse.“

Obwohl Castlevania

ist eine Serie voller ikonischer Zinger, ein ungewollt alberner Monolog von Dracula hat sich in die Erinnerungen aller Spieler eingebrannt Symphonie der Nacht. Nach einem kurzen Kriechen auf die Spitze von Draculas Schloss steht der unerschrockene Abenteurer Richter Belmont dem ultimativen Bösen gegenüber - Dracula. Nach einem kurzen Austausch über Religion und Seelendiebstahl, Emotionaler Anime-Bösewicht Dracula schreit seine ikonische Zeile: „Was ist ein Mann? Ein erbärmlicher kleiner Haufen Geheimnisse. Aber genug geredet… Habt euch an!“ Einen dramatischen Weinglas-Crash später kämpfen die Spieler gegen einen unsterblichen Vampir und fragen sich, was das überhaupt bedeutet.

Elder Scrolls: Oblivion – „Hör auf, krimineller Abschaum!“

Jeder, der bei einer Straftat erwischt wurde in The Elder Scrolls: Oblivion ist auf den Gipfel des Videospielwächter-Dialogs gestoßen. Es genügt ein falscher Klick auf ein unschuldiges Stück Käse, und die Wachen brechen die Tore auf. Sobald das Gesetz (jedes Mitglied des Gesetzes) mit seiner Hetzrede beginnt, gibt es drei Möglichkeiten; die Geldstrafe bezahlen, ins Gefängnis gehen oder“Bezahle mit deinem Blut!„Option drei führt zu noch größeren Retorten von Elder Scrolls"Römisch inspirierte Imperiale", also machen Sie eine Schnellspeicherung und erfahren Sie, wie ”Dies ist der Teil, wo du hinfällst und verblutest!

Borderlands 2 - "Bring mir einen Eimer und ich zeige dir einen Eimer!"

Manchmal ist Einfachheit der Schlüssel. Gib einem Mann einen Eimer und er wird dir einen Eimer zeigen. Hoffentlich ist es ein schöner Eimer.

Metal Gear Solid - "Wessen Fußabdrücke sind das? Was war das für ein Geräusch?"

Während die Wachen in anderen Franchises es schaffen, bedrohlich zu sein, Metallgetriebe massiv Wachen können (manchmal versehentlich) urkomisch sein. Bestenfalls völlig inkompetent, haben die Soldaten von Shadow Moses ein fragwürdiges Bewusstsein. Diese feinen Kerle werden für immer in die Fußstapfen im Schnee treten, egal wie oft sie im Kreis laufen. Sobald sie aus der Endlosschleife ausbrechen, fallen diese Verteidiger der Anlage auf den einfachen Akt eines Klopfens gegen eine Wand herein. EIN mögliches Remake von Metallgetriebe massiv könnte einer neuen Generation noch mehr Möglichkeiten bieten, sich mit diesen unglücklichen Mitgliedern der Spezialeinheit anzulegen, oder schlimmeres; machen sie kompetent.

Geheiligte Gaming-Franchises haben überall ihre eigenen Meme, die sie aus zitierbaren Zeilen erstellen. Frag irgendeinen Castlevania oder Metallgetriebe massiv Fan; sie werden sicher einige (oder viele) ihrer Favoriten zitieren. Freunde finden ist so einfach wie zu sagen "Du bist... ziemlich gut."

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