Was der Multiplayer-Modus von Pokémon von Dark Souls nehmen kann

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Auf einer Oberflächenebene ist die Pokémon und Dunkle Seelen Franchises könnten unterschiedlicher nicht sein. Nintendos außer Kontrolle geratenes Rollenspiel ist ebenso skurril und familienfreundlich wie einfach, während Dunkle Seelen trägt seine beklemmende Morbidität und Herausforderung auf dem Ärmel. Beide Titel sind jedoch in erster Linie Einzelspieler-Spiele, die über völlig einzigartige Mehrspieler-Modi verfügen, bei denen die Spieler Builds für das Online-Spiel erstellen müssen. Pokémon war unbestreitbar der erste der beiden, der dies getan hat, aber Dunkle Seelen PvP ist für Spieler ironischerweise weniger entfremdend.

Obwohl diese beiden Spielserien Einzelspieler-Erlebnisse mit kompetitivem Multiplayer sind, funktionieren sie beide sehr unterschiedlich. In Pokémon, Multiplayer ist normalerweise ein Eins-gegen-Eins-Kampf zwischen zwei Gegnern, in dem die Standardregeln der Story gelten, außer dass beide Spieler keine Gegenstände mehr verwenden oder Pokémon wechseln dürfen, nachdem sie a. gewertet haben KO. In

Dunkle Seelen PVP, Spieler können zufällig einfallen andere online und versuchen, sie zu besiegen. Das gemeinsame Thema in beiden Spielen ist, dass die Spieler die einzigartigen Builds verwenden, die sie während der Kampagne im kompetitiven Multiplayer gemeistert haben.

Allerdings konkurrenzfähig Pokémon ist urkomisch komplizierter als das von Dunkle Seelen und seine Invasionen. Jedes Pokémon hat seine eigenen einzigartigen IVs und Eigenschaften, die einen erheblichen Einfluss auf seine Statistiken haben. Jeder Wert bekommt seinen eigenen IV oder individuellen Wert, und sie bestimmen die potentiellen Werte eines Pokémon. Diese können nicht geändert werden, und die Wahrscheinlichkeit, während eines regulären Durchspielens ein perfektes IV-Pokémon in freier Wildbahn zu finden, ist miserabel. Wenn Spieler ein Pokémon mit schlechten IVs fangen, wird es für immer objektiv schlechter sein, als es sein sollte. Ähnlich wie bei IVs erhöhen Naturen einen Wert und senken einen anderen und werden zugewiesen, sobald das Pokémon gefangen ist. Diese können geändert werden, aber der Prozess erfordert viel Schleifen im Kampfturm. Schließlich, Pokémon haben auch EVs, das sind Stat-Verstärker, die durch das Besiegen bestimmter Pokémon-Typen gesteuert werden können, um Boosts in bestimmten Stats zu erhalten.

Dark Souls PVP ist die Antwort auf die Wettbewerbsszene von Pokémon

Der Hauptgrund Dunkle Seelen ist im Mehrspielermodus einladender, weil die meisten Setups im Spiel sowohl im PVP als auch in der Hauptgeschichte effektiv sein können, was nicht auf zutrifft Pokémon. Wenn Pokémon Wenn Spieler versuchten, ein Standardteam aus ihrer Kampagne im PVP zu verwenden, wurden sie von Spielern zerstört, die optimal Pokémon Setups mit perfekten IVs, Naturen und passive Fähigkeiten. Profispieler verbringen Stunden damit, ihre Pokémon zu züchten, um sicherzustellen, dass diese Statistiken so sauber wie möglich sind, aber der Grund, warum dies so isoliert ist, ist nicht nur weil es zeitaufwendig ist, sondern weil es darum geht, im Kreis herumzulaufen und darauf zu warten, dass die Eier schlüpfen, anstatt sie tatsächlich zu spielen Spiel.

Wenn Spieler neue PVPs machen baut ein Dunkle Seelen, spielen sie normalerweise den größten Teil des Spiels durch, nur um ihren Charakter für PVP vorzubereiten. Allerdings durchspielen Dunkle Seelen Mit einem brandneuen Build ist es immer eine tolle Zeit, und der Charakter ist fast immer fertig, sobald der Endgegner besiegt ist. Pokémon Spiele mit brandneuen Teams machen genauso viel Spaß, aber es ist nicht möglich, dies zu tun, ohne die gespeicherte Datei zu löschen. Selbst wenn dies möglich wäre, müssten sich die Spieler immer noch darauf konzentrieren Pokémon züchten, während man im Kreis herumläuft stundenlang, was einige Fans verständlicherweise davon abhält, die Wettkampfszene überhaupt auszuprobieren.

Während IVs und Naturen eindeutig die Genetik und Persönlichkeit dieser Kreaturen repräsentieren sollen, wettbewerbsfähig Pokémon Es würde mehr Spaß machen, wenn diese Eigenschaften kontrolliert werden könnten. IVs haben aus Gameplay-Perspektive wenig Zweck, außer dass Spieler ohne ihr Wissen unterdurchschnittliche Pokémon verwenden und sollten aus dem nächsten Spiel entfernt werden. EVs verleihen dem kompetitiven Spiel viel Anpassung und Tiefe und sollten bleiben, aber sie könnten auch in neueren Spielen noch einfacher zu verwenden sein.

Die nächste Hauptlinie Pokémon Titel könnte es Spielern ermöglichen, neue Pokémon entweder durch wiederholtes Durchspielen oder engagierte Trainerhandschuhe zu trainieren, und dann Möglichkeiten bieten, Naturen und EVs einfacher anzupassen. Schwert und Schild machte das Ändern von EVs und Naturen einfacher, aber wenn die Option noch einfacher wäre, könnte sie neuen Spielern helfen, in die Wettbewerbsszene einzusteigen. Wenn die Pokémon Titel zur Kenntnis genommen vonDunkle Seelen'Multiplayer und ermöglichte es seinen Fans, neue Builds zu erstellen, indem sie das Spiel tatsächlich spielten, anstatt drei Stunden lang eine Münze unter ihre 3DS-Kreispads zu schieben, die Wettkampfszene für Pokémon wäre viel zugänglicher.

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