'G.I. Joe: Retaliation' Director Talks Gravity; Offen für die Rückkehr der Originalbesetzung

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Jon M. Chu

Wie bist du zu diesem Gig gekommen? War es etwas, wonach Sie gesucht haben?

Chu: Ja, ich war gerade dabei, meinen anderen Film fertigzustellen und ich habe Action-Abenteuer schon immer geliebt. Es (das Genre) ist etwas, das ich schon immer machen wollte. Offensichtlich habe ich als Kind mit Joe gespielt und sie geliebt. Für mich war es eine Gelegenheit, mit Joe etwas Cooles zu machen. Ich sprach damals mit Adam Goodman und es war der Moment, in dem sie nach einem Regisseur suchten. Er fragte, was mir daran gefiel, und ich erzählte ihm, wie ich sie als kleines Kind in den Hinterhof mitnahm und im Schlamm, Dreck und im Wasser spielte. Ich liebte die Ästhetik, die wochenlange Abenteuer in meinem Hinterhof bedeutete, und ich liebe die Idee, ein Film so, weil ich glaube nicht, dass wir viele dieser Filme haben, wie Fantasy-Stil mit harten Handlung.

Du bist nicht dafür bekannt, ein Action-Regisseur zu sein, also war es schwierig, dich an das Studio zu verkaufen?

Chu: Ja, hinter jedem Film gibt es eine Menge Konkurrenz, um ihn zu bekommen. Für mich ging es eher um „Ich habe die Bewegung schon immer geliebt“. Geschichtenerzählen und Bewegung ohne Worte. Selbst wenn man John Wayne auf der Veranda zusieht oder Cyd Charisse ihre Jacke auszieht und sie ihr Rot zeigt kleiden all diese dinge kommunizieren so viel mehr, als Absatzdialoge könnten, und das ist es, was mich fasziniert mit. Sie davon zu überzeugen, mich für den Job einzustellen, war wohl nur mein Ausdruck meiner Leidenschaft für die Charaktere und wie wir sie menschlich machen und gleichzeitig die Charaktere erden wollen. Machen Sie sie zu Individuen, denn das ist es, was ich liebe. Meine Straßensperre ist MEINE Straßensperre. Er war eine Person mit einer Persönlichkeit und mit einer anderen Uniform als alle anderen, denen ein Arm fehlte, und diese Lieferung war wirklich cool für mich.

Also musst du diese ganze stille Kampfsequenz wirklich lieben?

Chu: Für mich ist dieses stille Zwischenspiel erstaunlich und schön und ich denke, der Comic hat wirklich verändert, wie wir GI Joe gesehen haben. In gewisser Weise wollen wir das für diese Generation von Kindern tun. Ich weiß nicht, wie viel Kinder heute über GI Joe wissen, wahrscheinlich nicht so viel wie ich, als ich aufwuchs. Das wieder herzustellen und zu zeigen, dass dies nicht nur ein flauschiger Film ist, sondern dass er tatsächlich etwas Fleisch hat. Obwohl es verrückte Ninjas gibt, die von Dingen fliegen, gibt es eine coole Art von Dunkelheit, die auch Spaß macht. Und ja, wenn sie überhaupt nicht sprechen, übt das den Druck aus, wie wir die Geschichte erzählen. Sie haben keinen Gesichtsausdruck, Sie haben nur ihre Augen, so dass Sie nicht wirklich sagen können, wie sie sich fühlen, es sei denn, Sie gehen aus der Nähe. Aber es ist, wie sie ihren Körper bewegen und wie sie springen und nach vorne kriechen, wenn sie drohen, und all diese kleinen Dinge, die den großen Unterschied machen. Es ist eine große lange Sequenz.

Ist es schwierig, wenn Sie Tanz- und Kampfsequenzen gemacht haben? Ist Ihre Kamerapositionierung und die Choreografie dafür völlig anders?

Chu: Ja und Nein. Jeder, der Tanzsequenzen dreht, macht das anders. Jeder, der Kampfsequenzen dreht, macht es anders. Ich hatte wirklich das Glück, mit den unglaublichsten Tänzern zu arbeiten. Sie müssen das Zeug nicht vortäuschen und sehen, wie sie es tun. Gewicht und Form vor allem mit 3D spüren. Sie in einen Raum zu stellen und den Raum auf einzigartige Weise zu bearbeiten, nicht nur in einem Raum zu proben und ihn hineinzusetzen. Wir arbeiteten hier in einer Art Improvisationsstil und fanden Dinge. Dasselbe haben wir mit den Kampfsequenzen gemacht. Unsere Jungs sind so gut, Dwayne und all diese Leute wissen, wie man tatsächlich kämpft, auch wenn sie in den Sequenzen trainiert werden mussten.

Ist es schwierig, eine Welt zu betreten, die ein anderer Regisseur mit der gleichen Besetzung und Ikonographie definiert hat, um sie auch auf Ihre Weise zu definieren?

Chu: Nochmals Ja und Nein. Das sind einige Dinge, die wir definitiv wussten, die wir nicht aufgeben konnten. Meine Vorstellung davon, was GI Joe ist, ist ein bisschen anders und ich habe immer davon geträumt, wie Joe sein würde. Da wir von einem anderen Teil des Universums ausgehen, konnten wir es frisch machen. Natürlich, wenn man jemanden wie Dwayne, Willis und diese Typen reinsteckt, verändert das die ganze Stimmung. Egal, wo wir damit angefangen haben, der Ton wird anders sein. Ich hätte nie gedacht, dass wir vom ersten Film an visuell an etwas anknüpfen müssen. Nicht, dass ich etwas dagegen hätte, ist einfach nicht mein Stil. So wie die Kostüme und so konnten wir alles auffrischen. Außerdem erhielten die Charaktere in der Tradition von GI Joe jedes Mal, wenn sie eine neue Version veröffentlichten, ein neues Kostüm.

(wirft ein): Das freut Hasbro!

Chu: Ja richtig (lacht)! Das macht Hasbro glücklich! Aber mehr noch, es gab uns eine leere Tafel, was eine lustige Sache war. Es steckte viel Arbeit in all diesen Designelementen und so vielen Versionen all dieser verschiedenen Dinge, um den richtigen zarten Ton zu finden.

Der erste GI Joe-Film, sagte der Regisseur, wurde stilistisch stark von den James-Bond-Filmen der 1960er Jahre beeinflusst. Welche Actionfilme und Filmemacher haben dich für diesen Film am meisten inspiriert?

Chu: In Bezug auf den Stil dieses Films gibt es so viele verschiedene GI Joe-Generationen und Leute, die ihre eigenen Vorstellungen von GI Joe haben, was auch die größte Schwierigkeit darstellt. Sie haben die ursprünglichen Joe-Leute, die während des Koreakrieges 12-Zoll-Puppen waren und diese Art von Dingen, die sehr real sind, und dann Sie haben die Cartoon-Generation, die allesamt „Cobra Commander und Snake Eyes“ ist! und die Original-Fans sind wie "Wer zum Teufel sind das?" Leute?". Dann haben Sie die Comics, die diese Charaktere auf viele verschiedene Arten begründen. Während ich mir den Cartoon viel angeschaut habe und ich dachte, der erste Film sei in diesem Bereich, machen wir mehr wie die Comic-Version. Wir haben die Charaktere, aber Sie können die Kratzer auf ihrer Rüstung sehen. Wie jedes Mal, wenn ein Charakter jemanden tötet, kratzt er ein Zeichen in seine Rüstung. Es hat eine Abnutzung. Mit der Action macht es Spaß, da wir all diese verschiedenen Welten haben, in die wir eintauchen. Die Ninja- und die Militärwelt und jede davon, in der wir viel Zeit verbringen. Wir fahren nach Pakistan, Washington DC, den Himalaya, ein Tal, die Wüste, Japan und überall. Bei jedem haben wir einen anderen Stil verwendet, was diesen Prozess wirklich viel Spaß gemacht hat. In einer Szene verwenden wir GoPros, die wir um und auf Leute werfen können. In einer anderen Szene ist alles glatt und glatt. Es wird von der Bewegung und der Geschichte diktiert, die wir zu erzählen versuchen.

Ich habe Action-Abenteuer wie T2 und Indiana Jones schon immer geliebt. Für mich ist Kung-Fu Hustle einer meiner Lieblingsfilme. Außerdem schaue ich mir Goodfellas immer an, bevor ich einen Film beginne, nur weil, wenn du denkst, dass alles erledigt ist, du dir das noch einmal ansiehst und "Scheiße, irgendwas ist nicht gut" veröffentlicht. Es (Goodfellas) zeigt, wie Normalität in einer Gesprächsszene zu diesem wirklich interessanten mentalen Gameplay werden kann. Das versuchen wir in diesem Film zu tun, weil wir so eine visuelle Augenweide haben. Als ob wir irgendwann in einer Höhle sind und eine Geschichte erzählen und zwei Leute miteinander reden, das kann man wirklich machen interessant, weil man weit außerhalb der Höhle ist und sie nur durch sie hallt und nicht sieht, wo sie sind oder nur die Schattenmomente. Damit spielen wir viel.

Da Sie neu im Action-Genre sind und Sie Willis im Film haben, der dafür bekannt ist, mit Regisseuren zu rechnen... Wie war die Zusammenarbeit mit ihm und kam er an den Tisch und sagte: „Das erwarte ich von Actionfilmern“? Welche Erfahrungen haben Sie insgesamt mit ihm gemacht?

Chu: Auf der ganzen Linie war ich natürlich nervös, als ich den Film anfing, da ich niemanden kenne und sie mich nicht kennen. Es ist eine interessante Sache, darauf einzugehen. Das Beste war, dass ich mich sehr früh mit allen zusammensetzte und sie durch den Prozess und die Designs führte. Ich habe sie durch meine Liebe zum Material und einige der noch nicht fertigen Vorinszenierungen gesprochen. Wir hatten eine Kamera und machten ein bisschen Improvisationsmaterial, um herumzuspielen. Mit der Kamera gab ich vor, ein Dokumentarfilmer zu sein, der ein Stück von GI Joe drehte, und fragte Dwayne: „Wie haben Sie Lady J rekrutiert und wann war der erste? Mal, als du sie gesehen hast?" und dann holte ich die Schauspielerin hinzu und sagte dann: „OK, das ist die Szene, in der Sie Roadblock davon überzeugen wollen, dass Sie Mitglied der Joes“. Sie hätte bereits gewusst, dass er eine Legende war und er würde anfangen, sie auszufragen, damit er mehr über sie erfahren konnte. Sie würde auf ihn zurückkommen, um den Interviewer umzudrehen, und auch hinter ihm her. Das haben wir in den ersten Wochen gemacht und in diesen Experimenten haben wir stundenlang Filmmaterial gedreht, das uns geholfen hat, mehr übereinander zu lernen. Wir haben auch viel darüber gelernt, wie die Charaktere funktionieren und wie sie sich im Laufe der Jahre verändert haben. Ihre Version davon konnte verfeinert werden und wir konnten viele dieser Aspekte in die Charakterentwicklung integrieren. Sie taten Dinge, die dazu beitrugen, die Charaktere zu informieren, und das brachten wir am ersten Drehtag mit. Bei Bruce Willis ist es Bruce Willis. Wenn er also so weit kommt, wie Sie sich darauf vorbereiten, kommt er herein und macht sein Ding, das großartig ist. Sie können keinen professionelleren Mann haben, der sich auskennt. Für seinen Charakter ist das genau das, was man von ihm will. Selbst wenn er flüstert, könnte man meinen, es sei ein bisschen weich, aber es funktioniert immer noch und es ist großartig. Sachen, auf die ich ihn nie hinweisen könnte, die er einfach dazu bringt. Selbst wenn es etwas gab, von dem ich wollte, dass er es versuchte, würde er es versuchen. Das war das Beste an unserer Besetzung und Crew, sie sind alle so kollaborativ. Normalerweise dauerte es Wochen des Ausprobierens und Testens, aber von Anfang an waren alle an Bord und es war eine wirklich gute Erfahrung.

Gab es viele schwierige Gespräche darüber, wer für diesen Film zurückkommt? Manche Leute entdecken das nur aus dem ersten Film und mögen diese Charaktere wirklich...

Chu: Totally und ich liebe diese Jungs. Es sind Handlungsstränge, die ich gerne mit vielen verschiedenen Charakteren einbauen würde. Wenn Sie sich auf den Film und die Reise konzentrieren, die wir verfolgt haben. Am Ende waren es einfach zu viele Charaktere. Außerdem wollten wir einen anderen Teil der Welt von GI Joe entdecken. In der gesamten Joe-Geschichte war dies immer ein Favorit von mir, um herumzuspringen.

Würden Sie einen von ihnen zurückbringen? Oder passen sie nicht zu Ihrem Stil? Einige von ihnen wurden sehr campy dargestellt.

Chu: Ja, definitiv gibt es Handlungsstränge, die ich gerne in anderen verfolgen würde, wenn wir diese Chance bekommen. Zum Beispiel ist die Handlung zwischen Scarlet und Snake Eyes ein Klassiker und eine so gute Geschichte, dass sie nicht wirklich ausgespielt wurde im ersten und wir hatten in diesem Film nicht die Gelegenheit, aber er ist so schön und kann wirklich cool sein auf dem Bildschirm. Das würde ich in Zukunft gerne tun.

Können Sie sagen, welche Joes im Film sind? Gibt es noch andere Joes, von denen wir noch nicht wissen, dass sie da drin sind?

Chu: Ich bin mir sicher, dass es hier und da einige gibt, aber ich mag es irgendwie, dass ihr es entdeckt.

Wir alle dachten, dass der Glatzkopf im Spitzbart Gung-Ho sei, aber das ist es nicht?

Chu: Es ist nicht er und Sie müssen abwarten und sehen.

Haben wir dich an einem zufälligen Tag erwischt oder trägst du in diesem GI Joe Shirt einen Glücksbringer?

Chu: Nun, ich habe nur drei Hemden! (lacht) Nein, ich habe das schon eine Weile und trage es sehr oft. Es hilft mir, mich zu konzentrieren, wenn ich gestresst bin.

Was soll man zum Soundtrack sagen? Haben Sie Gespräche über den Ton und die Stimmung begonnen? Kein Beiber singt richtig?

Chu: Ja haben wir und nein Beiber singt nicht, obwohl RZA toll wäre. Vertrauen Sie mir, als er vorbeikam, haben wir ihn irgendwie angestiftet wie "Komm RZA... lass uns gehen". Tatsächlich befinden wir uns jedoch in einer Übergangsphase. Dies ist wie der ultimative Mash-up-Held, bevor er ein Mash-up-Held war. Ninjas, Militär, verrückte Science-Fiction-Sachen, alles vermischt. Das Coole ist, dass sich Mash-Ups in gewisser Weise weiterentwickelt haben, also spielt dieses Zeug etwas zeitgemäß. Das wollen wir auch in den Sound des Films einfließen lassen. Wir wollen nicht nur eine traditionelle Filmmusik, denn die spielt sich fast wie ein traditioneller 90er-Actionfilm. Wirklich, ich denke, Joe ist auf dem neuesten Stand und auf dem neuesten Stand, als die Leute es sehen. Wir werden versuchen, das musikalisch zu integrieren und einiges einzumischen.

Können Sie über einige der Künstler sprechen, an denen Sie interessiert sind und die Sie kontaktiert haben?

Chu: Wir sind gerade mittendrin, also möchte ich es nicht verhexen. Wir haben noch nichts zu verkünden, aber wir suchen nach lustigen Kollaborationen. Während wir den Film zusammenstellen, ändert sich der Ton ständig. Wir sehen, dass das Beste daran der Entdeckungsaspekt ist, wie es klingen wird. Schon von Anfang an hat es sich in meinem Gehirn von dem verändert, was es jetzt ist.

Denken Sie darüber nach, vor der Veröffentlichung des Films Charaktervignetten und Hintergrundgeschichten zu den Charakteren zusammenzustellen?

Chu: Das würde ich gerne tun, aber wir sind noch nicht ganz da. Aber ja, es ist etwas, was ich wirklich gerne machen würde.

Schaltgeräte, was ist mit PSA? Es war nicht im ersten Film und viele Leute wollten sie. Sie wurden von Lorenzo ein wenig angedeutet.

Chu: Alles ist jetzt möglich. Wir haben viele Ideen und Versionen von Dingen. Es gibt viele Dinge, die wir tun wollen, bevor es zu Ende ist. PSAs sind schwer in den Film zu integrieren, weil es klanglich schwierig ist, diese Balance zu finden. Ich denke, jetzt, da wir viele dieser Charaktere gefunden haben, gibt es eine Version dieses Films, der wir die Gelegenheit geben könnten.

Die PSA's können online angezeigt werden?

Chu: Das weiß ich noch nicht...

Snake Eyes hat den Visor-Look, hat er auch den Military-Goggle-Look?

Chu: Du musst es sehen und wir haben viele verschiedene Designs von ihm gemacht, um uns hierher zu bringen. Das war eines unserer größten Dinge, er und Cobra Commander. Buchstäblich einfach so viele Dinge. Das Blau kann nicht zu stark gesättigt sein und man kann nicht schwarz werden, nur so zartes Zeug. Der Mund ist definitiv tabu aber auch nur der Ton der Visierfarbe.

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G. I. Joe: Vergeltung Veröffentlichungen am 28. März 2013 in 2D- und 3D-Kinos.

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