15 Dinge, die Sie über Bioshock nicht wussten

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Nur wenige Spiele haben das Genre der Ego-Shooter und Videospiele insgesamt so vorangetrieben wie die BioschockSerie hat. Die ersten zwei Bioschock Spiele haben es geschafft, das müde Ego-Shooter-Genre zu übernehmen und das Medium zu nutzen, um die Spieler in die schönen und beunruhigende Unterwasserwelt von Rapture, angetrieben von einer thematisch reichen Geschichte, die auf dem Markt einzigartig ist Zeit. Irrational Games folgten dem Rapture-Duo von Spielen, indem sie mit in die Lüfte stiegen BioShock Infinite, das viele der gleichen Prüfsteine ​​aufwies, während es die Philosophie des Spiels in eine völlig neue Richtung führte. Mit der Veröffentlichung von Bioshock: Die Sammlung, werden sowohl Neulinge in der Franchise als auch Fans der Originalspiele in die Welten von Rapture und Columbia eintreten – aber selbst wenn Sie die Spiele erneut besuchen, können einige Details durchgerutscht sein. Vervollständigen Sie bitte Ihre Bioschock Bildung, indem Sie sehen, welche Details aus dem Franchise Sie wahrscheinlich übersehen haben? Diese sind 

15 Dinge, von denen Sie nichts wussten Bioschock.

15 Es wurde aus System Shock 2 gebaut

Obwohl Bioschock's Entwicklungsfirma Irrational Games wird für immer mit dem Franchise verbunden sein, das Team hatte 6 abgeschlossene Spiele auf dem Buckel, bevor sie mit der Veröffentlichung des ersten Mainstream-Erfolgs erreichten Bioschock. Während frühere Irrational-Titel wie Freiheitskraft oder Stämme: Rache konnte den Spritzer nicht verlassen, dass Bioschock Schließlich gab es ein Spiel, das auf das Potenzial von Irrational hindeutete. Ein Spiel, das so gut angenommen wurde und kreativ erfüllend war, dass es als Ausgangspunkt für diente Bioschock selbst.

"Lass uns ein Spiel machen wie Systemschock 2," sagt Lead Programmer Chris Kline in der Bioschock Making-Of-Dokumentation, die der Sammleredition des Originaltitels beiliegt. "aber mach es zu unserem, mach es anders." Systemschock 2 war der erste große Erfolg von Irrational Games, ein Ego-Cyberpunk-Shooter mit Gameplay-Elementen, die erst spät in Bioschock, wie die Verwendung von Audioprotokollen für erzählerische Zwecke, geisterhafte Visionen von Toten und die Einbindung vieler RPG-Elemente in das FPS-Genre.

14 Bioshock fand fast in der Neuzeit statt

Von dem Moment an, als das Publikum begann, einen Blick auf das Original zu werfen BioschockDabei stach vor allem eines hervor – das Setting. Die Welt von Rapture ist wirklich anders als alles andere, was zuvor in Videospielen – oder jedem Medium – eingeführt wurde. Eine Welt, die so mühelos das Vertraute (die Art-Deco-Architektur und das Design der 1950er Jahre) mit dem Absurden (es ist alles unter Wasser) kombiniert, das der Spieler erkunden musste. BioShock Infinite spiegelte dies mit einem Ansatz zu einer schwimmenden Stadt aus dem frühen 20. Jahrhundert wider, aber an einem Punkt Bioschock hatte nicht die zeitraumspezifische Einstellung, die das Franchise definieren würde.

Nate Wells, Technical Artist, sagte, dass das Original Bioschock ist von allem über die Moderne bis in die ferne Zukunft gegangen. Während diese Pläne schnell auf der Strecke blieben, macht es Spaß, sich vorzustellen, welche interessante Wendung das hat Bioschock könnte auf die heutige Zeit zutreffen. Derzeit hat Irrational Games keine öffentlich angekündigten Pläne für eine Rückkehr in die Bioschock Franchise – aber das bedeutet nicht, dass Ken Levine, Creative Director von Irrational, keine Karten im Ärmel hat und vielleicht einen modernen Tag Bioschock Ist einer von ihnen.

13 Bioshock hatte fast einen ganz anderen Feind

Bioschock präsentierte eine fantastische Welt unter dem Meer, gefüllt mit verstörenden Splicern und furchterregenden Big Daddies, die versuchen würden, den Protagonisten auf Schritt und Tritt zu Fall zu bringen. Während die wahren Antagonisten weit weniger verstörend aussahen – sie waren einfach andere Menschen – machten sie ihre verdrehten Ideale so unvergesslich. Während die Feinde von Bioschock hinterließ einen starken Eindruck auf den Spieler, das Spiel hatte fast eine ganz andere Art von Feinden, die die Welt von Rapture bevölkerten.

Bioschock Die Entwickler enthüllten, dass sie ursprünglich "die Idee hatten, dass die Stadt von 'Savants' geleitet wurde, die diese gentechnisch veränderten Charaktere waren, die sie zu dieser Art von Hirn im Glas wurden... Ursprünglich wolltest du auf jedem Level des Spiels einen anderen Gelehrten besiegen." Während die Idee in der Theorie interessant klingt, ist der Charakter des Gehirns im Glas leider ziemlich klischeehaft geworden. Glücklicherweise konnte Lead-Entwickler Paul Hellquist erkennen, dass "es eine dumme Idee war", und erschuf stattdessen die wahnsinnigen Menschen, die über Rapture blicken.

12 Andrew Ryan war in Buffy The Vampire Slayer

Während das Setting viele Spieler in die Welt von Rapture und den Bioschock Franchise war es die zerebrale und philosophisch herausfordernde Handlung, die die Spieler bis zum Ende fesselte. Es gab nur wenige Menschen, die die Welt von Rapture bewohnten, aber der denkwürdigste unter ihnen war Andrew Ryan – der selbsternannte Visionär und Gründer von Rapture. Als sie die ersten Worte des Randian-Größenwahns hörten, erkannten viele Spieler wahrscheinlich die Stimme des Schauspielers nicht, aber vielleicht ein paar der frommeren Anhänger von Buffy The Vampire Slayer stellte sich einen gewissen Direktor vor, als er seine Worte erklingen hörte.

Rektor Snyder ist der zweite von mehreren Rektoren, die die Sunnydale High School im Laufe der Serie durchläuft, und seltsamerweise der, der am längsten dauert. Der Charakterdarsteller Armin Shimerman, der die Rollen von Principal Snyder und Andrew Ryan spielte, ist auch dafür bekannt, die stark geschminkte Rolle von Quark in. zu spielen Star Trek: Deep Space Nine und seltsamerweise eine Rolle in der Verfilmung von Atlas zuckte die Achseln. Der Casting-Agent, der feststellte, dass der Mann als Ganzes die prominenteste Randian-Figur in der Videospielgeschichte spielt, sollte in der Atlas zuckte die Achseln Film verdient sicherlich eine Gehaltserhöhung.

11 Ein Bioshock 2-DLC ist der Grund, warum es nach Hause gegangen ist

Indie-Spiel Nach Hause gegangen hat bei der Veröffentlichung für Aufsehen gesorgt, aber nicht immer aus den beliebtesten Gründen. Während einige es einfach als "Laufsimulator" verspotteten, der die Spieler dazu zwang, zwei Stunden lang durch ein leeres Haus zu stolzieren, andere wie Danielle Riendeau von Polygon namens Nach Hause gegangen "eine Meisterklasse, wie man eine persönliche, berührende Geschichte in einem Videospiel erzählt." Was auch immer Ihre Meinung ist, es ist nicht zu leugnen, dass die Popularität von Nach Hause gegangen hat die Veröffentlichung ähnlicher Spiele beeinflusst wie Jeder ist zur Entrückung gegangen und Feueruhr - und es existiert dank der Bioschock 2 DLC Minervas Den.

The Fullbright Company, die Entwickler dahinter Nach Hause gegangen, zusammengearbeitet an Minervas Den und die positive Erfahrung inspirierte sie zur Abspaltung von 2K Marin (der Entwicklungsfirma hinter dem DLC) und gründen ihr eigenes unabhängiges Studio, um die gleichen geschichtenorientierten Ich-Erfahrungen zu erkunden, an denen sie ursprünglich gearbeitet haben mit Minervas Den. Wie auch immer du denkst Nach Hause gegangen, Bioschock 2 ist direkt für seine Existenz verantwortlich.

10 Einige Big Daddy-Designs haben es nicht ins letzte Spiel geschafft.

Wenn Fans an. denken Bioschock, das erste Bild, an das sie denken, sind nicht die Waffen oder die anderen menschlichen Charaktere – sie denken stattdessen entweder der Verwüstung von Rapture oder der bedrohlichen Big Daddys, die das einst blühende Stadt. Das bekannteste Big Daddy-Design ist der "Bouncer", der auf dem Cover des Spiels zu sehen ist, obwohl das Original Bioschock enthielt auch die "Rosie" -Modelle, die es dem Spieler sogar ermöglichten, einen der Rosie-Anzüge für einen Teil des Spiels einzugeben. Das Spiel hatte jedoch ursprünglich ein drittes Modell, das nie das Licht der Welt erblickte.

Der Name des Entwicklers für das verschollene Big-Daddy-Design lautete „Slo-Pro-Fum“, was offenbar für „Slow Protector – F’d Up Melee“ stand. Der Big Daddy sollte beim Aufspüren seiner Feinde schwere Artillerie einsetzen, und die Entwickler erklärten, dass er „im Grunde der Panzer [Archetyp]“ sei. Während gute Inhalte oft auf dem Boden des Schneideraums zurückbleiben, war der Verlust des Slo-Pro-Fums für einige nicht einfach. Bioschock Der technische Künstler Nate Wells erklärte, dass "das mein Lieblingsdesign war... es ist mir immer noch nicht klar, warum sie geschnitten wurden."

9 Kleine Schwestern waren nicht immer Menschen

Neben den Big Daddys eine der bleibenden Kreaturenkreationen aus dem Bioschock Franchise sind die Little Sisters, die kleinen menschlichen Mädchen, die in gehirngewaschene Aasfresser verwandelt wurden. Diese Little Sisters dienen auch als Dreh- und Angelpunkt für Bioschock's wichtigstes ethisches Rätsel, bei dem Spieler die Möglichkeit haben, entweder die kleinen Schwestern zu retten oder sie zu ernten. Ernten scheint eine höhere Belohnung zu bieten als sie zu retten, aber es beinhaltet auch, ein Mädchen im Grundschulalter zu töten und sich wie ein schlechter Mensch zu fühlen.

Während die Entscheidung, ob die Little Sisters geerntet werden sollen oder nicht, für das Spiel entscheidend ist, war es zunächst ein langer Weg für Little Sisters, die Little Sisters zu werden, die die Fans erkennen. Die Entwickler hatten sich seit langem eine Art „Sammler“-Charakter vorgestellt, den die Spieler entweder retten oder zerstören konnten, und einige der ersten Designs beinhalteten Meeresschnecken, Krabben und sogar an den Rollstuhl gebundene Hunde. Die Entwickler entschieden sich jedoch für die Idee, dass die kleinen menschlichen Mädchen die Rolle der "Sammlerin" übernehmen, da sie glaubten, dass dies die Spieler ethisch wirklich herausfordern würde.

8 Bioshock Infinite hat eine Post-Credits-Szene

BioShock Infinite wurde in vielerlei Hinsicht dem Vorbild des Originals gerecht, aber in dem einen Bereich, in dem Unendlich übertrifft das Original bei weitem im Ende. Nach einer der berühmtesten Wendungen in der Videospielgeschichte sehen einige Spieler Bioschock's Ende als Antiklimax nach dem reinen Durcheinander eines Handlungswechsels, der die Erzählung des Spiels in zwei unterschiedliche Segmente teilte. Während das Ende von Unendlich wurde von einigen geliebt und von anderen als zu kompliziert und anmaßend empfunden, es ist nicht zu leugnen, dass es äußerst einprägsam ist – aber das ist es nicht Ja wirklich das Ende.

Wenn du nach den Credits von bleibst BioShock Infinite, werden Sie mit einem letzten Segment behandelt. In dieser traumhaften Sequenz erwacht der Spieler in der Wohnung von Hauptfigur Booker DeWitt. Als sie die Tür zu Annas Zimmer öffnen wollen, öffnet sie sich langsam, als Booker den Namen seiner Tochter ruft und dann – der Bildschirm wird schwarz. Als ob das wahre Ende nicht zum Nachdenken anregen würde, bietet das Ende keine einfachen Antworten und nur zusätzliche Fragen – ein sehr Bioschock Ende, in der Tat.

7 Es ist noch unklar, welches Bioshock-Ende Canon ist

Es gibt drei Möglichkeiten, das Original Bioschock enden kann. Es gibt ein gutes Ende – wo du alle geretteten Little Sisters zurück an die Oberfläche bringst und sie als deine Töchter erziehst. Es gibt das böse Ende – wo Sie die Kontrolle über die Splicer und die Ressourcen von Rapture in einem Spiel um die Weltherrschaft übernehmen. Dann gibt es das schlimmere Ende – das im Wesentlichen das gleiche wie das schlechte Ende ist, außer dass die Erzählung zusätzliche Wut und Wut enthält. Jedoch, Bioschock hat jetzt zwei Fortsetzungen und die meisten Spiele mit mehreren Enden sind normalerweise gezwungen, sich an dem Ende festzuhalten Real Ende. Wie bei vielen "Regeln" bei Videospielen ist das bei nicht der Fall Bioschock.

Seitdem spekulieren Fans nur darüber, welches Ende "kanonisch" ist Bioschock 2 wurde freigelassen, aber innerhalb Bioschock 2 es gibt keinen konkreten Hinweis darauf, in welcher Endung sich tatsächlich ereignet hat Bioschock, und BioShock Infinite macht wohl die Gesamtheit von Bioschock im großen und ganzen sinnlos. Wenn Sie nach klaren Enden und Erzählungen suchen, bleiben Sie vielleicht dabei Mario.

6 Ein Künstler, der fast unendlich über die Darstellung des Christentums aufhört

Wenn Bioschock ging es um die Mängel einer Welt, die Macht über alles schätzte, dann Unendlich handelt von den Fehlern von Menschen, die ihre eigene Macht an eine andere Figur abgeben – in diesem Fall den religiösen Führer Pater Comstock. Während der religiöse Fanatismus überall vorhanden ist Unendlich die Überzeugungen religiöser Konservativer der frühen 1900er Jahre widerspiegelt, ist es sicherlich keine freundliche Darstellung des Christentums. Tatsächlich fand ein Künstler des Spiels die Darstellung so problematisch, dass sie Irrational Games fast aufgegeben hätten.

Der Künstler, ein Christ, hatte Ken Levine einen Rücktrittsbrief gegeben, aber Levine begann stattdessen einen Dialog darüber zu eröffnen, wie man Comstock korrigieren kann, damit andere nicht ähnlich reagieren. Wie Levine sagte Spielespot, "als wir anfingen zu reden, wurde mir klar, dass etwas, mit dem ich mich verbinden konnte, eine Vorstellung von Vergebung war und was für ein wichtiger Teil das Neue ist Testament und warum Christus eine so revolutionäre Figur war." Dieses Konzept der Vergebung fand seinen Weg in die letzte Erzählung des Spiel. „Und darüber nachzudenken, wie ich die Kraft dieser Idee für Comstock in seine Welt einbringen würde, war für mich der Schlüssel. Denn wer hat nicht schon Dinge getan, die ihm nicht vergeben werden wollen?" Nachdem Comstock Änderungen vorgenommen hatte, blieb die Künstlerin bei Irrational.

5 In Bioshock Infinite verbirgt sich mehr bekannte Musik, als Sie denken

Es gibt einen Schlüsselmoment zu Beginn BioShock Infinite Das deutet darauf hin, dass Columbia mehr zu bieten hat, als man auf den ersten Blick sieht. Das Konzept einer schwimmenden Steampunk-Stadt im Jahr 1912 ist zwar schon ziemlich seltsam, aber eine neue Ebene der Absurdität wird vorgestellt, als Booker DeWitt an einem Barbershop-Quartett vorbeigeht und "God Only Knows" von The Beach singt Jungs. Wer das Lied kennt, weiß, dass "God Only Knows" erst 1966 veröffentlicht wurde – wie kam es also dazu, dass es 1912 gesungen wurde? Nun, begeisterte Hörer wissen, dass "God Only Knows" nicht das einzige anachronistische Cover in Kolumbien ist.

Wie sich herausstellte, lauschte der Komponist Albert Fink auf Tränen in der Realität, durch die Lieder aus der Zukunft ausgestrahlt wurden – und kopierte sie. In ganz Columbia können Spieler ein Calliope-Cover von "Girls Just Want To Have Fun" hören, einem gefühlvollen Acapella-Version von "Fortunate Son" und eine Ragtime-Version von "Everybody Wants To Rule The World" unter Andere. Es ist klar, dass Albert Fink wirklich ein Mann mit Geschmack war.

4 "Projektfassade" hatte einen großen Einfluss auf das Spleißer-Design

Während der denkwürdigste Feind der Bioschock ohne Zweifel der Big Daddy ist, wäre es ein Bärendienst, über Rapture zu sprechen und nicht über die schrecklichen Splicers – Schatten der Menschen, die sie einmal waren, deformiert durch einen übermäßigen Gebrauch von ADAM. Die Splicer dienen hauptsächlich als Kugelfutter, während die Hauptfigur durch Rapture reist, sorgen aber dennoch für einige erschreckende Momente und tragen zur unheimlichen Atmosphäre von Rapture bei. Die Splicers selbst sind schreckliche Kreationen, aber nichts im Vergleich zu den echten Fällen, die sie inspiriert haben.

Während des Entwicklungsprozesses haben die Künstler von Bioschock verwendet "Projekt Fassade" als Richtlinie für die Gestaltung der Splicer. "Project Facade" war das Ergebnis des Künstlers Paddy Hartley, der versuchte, die Geschichten von Soldaten des Ersten Weltkriegs zu erzählen, die traumatische körperliche Verletzungen erlitten hatten Schäden an ihren Gesichtern und die chirurgischen Versuche, diese Gesichter zu reparieren, die sie immer noch ganz anders aussehen ließen als ihr normales Selbst. Dieser Ansatz war passend, da er fast identisch mit der Ursprungsgeschichte vieler Splicer ist.

3 Laura Palmer ist in Bioshock 2, dank einer Terminverwechslung

Nur wenige Bilder definieren das Fernsehen in den 90er Jahren so wie das Bild dieser Schauspielerin Sheryl Lee, die Laura Palmer spielt. mit einem halben Lächeln, starrte ausdruckslos in die Kamera mit einer Tiara auf dem Kopf. Dieses Bild diente als Erinnerung an all diejenigen, die vom Mysterium von besessen waren Zwillingsgipfel dass es bei all den seltsamen Geschehnissen in der Stadt und all den mystischen Besuchen in mysteriösen Traumwelten immer noch um ein junges Mädchen ging, das ermordet wurde. Sheryl Lees Auftritt als Laura Palmer hat sie zu einer Kult-Ikone gemacht – warum hat sie also nur ein paar Zeilen als scheinbar zufälliger Splicer in Bioschock 2?

Wie sich herausstellt, ist Sheryl Lees Cameo-Auftritt in Bioschock 2 war nie geplant. Aufgrund eines Terminfehlers landete Sheryl Lee im Tonstudio für Bioschock 2 Und das Kreativteam hat erkannt, dass Sie Laura Palmer in Ihr Videospiel einbauen, wenn sie in Ihrem Videospiel auftaucht. Das Missgeschick selbst ereignete sich wahrscheinlich, weil die Rolle der Grace Holloway von der Schauspielerin Sheryl Lee Ralph gespielt wurde, die nicht mit Sheryl Lee verwandt ist.

2 Big Daddy hat einen Cameo-Auftritt in Bioshock Infinite

Teil des Schocks von BioShock Infinite war, dass es die geliebte, erfinderische Welt von Rapture verließ, die in Bioschock und Bioschock 2 hinter sich und entscheiden sich stattdessen dafür, in die Lüfte zu steigen. Das bedeutet kein Andrew Ryan, keine Splicer und keine Big Daddies. Obwohl es in Infinite einige Ersatz für viele dieser Prüfsteine ​​gab, war es nicht dasselbe. Während der Spieler jedoch die Spiele durchquert und die Realität der Welt beginnt, sich in sich selbst zu falten, macht Booker DeWitt tatsächlich einen kurzen Besuch bei Rapture durch einen Dimensionsriss. Die Spieler sind vielleicht aufgeregt, sich nach ihrer Ankunft umzusehen, aber wenn sie nicht aufpassen, verpassen sie möglicherweise einen Cameo-Auftritt von Bioshocks endgültige Kreatur.

Nach dem Ertrinken von Songbird macht sich die Stadt Rapture durch die Fenster des Raumes sichtbar, in dem sich Booker und Elizabeth befinden. Wenn der Spieler von der Stelle, an der er gespawnt ist, direkt hinüberschaut, sieht er eine kleine Schwester, die über einen scheinbar toten Big Daddy weint. Es ist zwar nicht das unbeschwerteste Wiederauftreten, aber es ist sicherlich besser, als sich mit einem lebenden Bid Daddy auseinandersetzen zu müssen.

1 In Bioshock ist eine Pac-Man-Referenz versteckt

Es muss eine unausgesprochene Regel unter den Entwicklern von Videospielen geben, dass, wann immer möglich, man muss einschließen Pac-Man Referenz in ihrem Spiel. Die Videospielindustrie verdankt viel dem feinen gelben Tortenmann, der dazu beigetragen hat, einer Generation den Spaß an Videospielen näher zu bringen. Tatsächlich könnte man sogar argumentieren, dass Pac-Man und Bioschock sind nicht so unterschiedlich – beide Spiele zeigen Protagonisten, die durch eine labyrinthische Umgebung laufen, von Geistern heimgesucht werden und zufällige Dinge sammeln. Vielleicht haben die Entwickler dies im Hinterkopf behalten, als sie sich eingeschlichen haben Pac-Man Verweis in Bioschock.

In The Worley Winery können Spieler, die sich am Boden umsehen, Gegenstände und Lebensmittel entdecken, die einst verwendet wurden, als die Winery noch aktiv war. Es ist nicht ganz fehl am Platz, in einem Weingut ein Käselaib zu finden, aber es scheint unglaublich spezifisch zu sein, dass nur ein kleiner Teil des Laibs ausgeschnitten ist, um wie Pac-Man auszusehen. Außerdem sieht es so aus, als ob der Pac-Man-Käserad auf dem Weg ist, vier Pellets zu essen, dargestellt in Bioschock als Einschusslöcher. Vielleicht ist jemand von 1989 durch einen Dimensionsriss gefallen Unendlich-style und hinterließ die Nachricht.

Die Welten von Entrückung und Columbia bergen viele Geheimnisse, und die Chancen stehen gut, dass Ken Levine und der Rest Irrational habe noch ein paar Tricks im Ärmel. Gab es irgendwelche Geheimnisse oder Ostereier darin? Bioschock das wir vermisst haben? Lass es uns unbedingt in den Kommentaren wissen!

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