Torchlight III Review: Hübsch, aber generisch

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Echtra Spiele' Taschenlampe III kommt endlich aus dem Early Access, aber es fühlt sich immer noch nicht so an, als ob genug getan wurde, um das Spiel von früheren Einträgen in dem Genre oder sogar den Taschenlampe Franchise selbst. Es gibt einige interessante Mechaniken wie den Festungsbau, die hinzugefügt wurden Taschenlampe III, aber letztendlich fühlen sich diese für das Spiel als Ganzes nicht an. Trotz Taschenlampe III Da es ein lustiges Spiel ist, in dem man herumspielen kann, fühlt es sich einfach nicht so tiefgründig oder interessant an wie andere ARPGs.

Es ist jedoch wichtig, Anerkennung zu geben, wo es angebracht ist, und die Grafiken von Taschenlampe III sind eine massive Verbesserung gegenüber den vorherigen Einträgen im Franchise. Taschenlampe war schon immer viel alberner und heller im Vergleich zu ARPGs wie Weg des Exils oder Diablo, und Taschenlampe III lehnt sich stark an diese Ästhetik. Jeder Bereich, den die Spieler erkunden, ist gut gerendert und die Charakterdesigns sind eine Freude, sie anzusehen. Insbesondere Goblin-Gegner sind einige der besten Designs im Spiel, was besonders bemerkenswert ist, weil die Spieler oft gegen sie kämpfen.

Mechanisch, Taschenlampe III funktioniert ähnlich wie andere beliebte ARPGs. Auf Konsolen können Spieler ihren Charakter mit dem linken Stick bewegen, während sie jede der Gesichtstasten zum Angriff verwenden. Wenn neue Fähigkeiten erworben werden, kann einer der Auslöser gedrückt gehalten werden, um eine zusätzliche Reihe von Angriffen anzuzeigen, die verwendet werden können. Es gibt vier verschiedene Klassen zur Auswahl in Taschenlampe III, und jeder bringt seine eigenen besonderen Fähigkeiten in das Spiel ein. Diese Klassen sind der hammerschwingende Railmaster, der einen kampforientierten Zug steuern kann, eine Roboterkreatur namens The Geschmiedet, das mit seinen Hitzeangriffen, dem Dämmermagier mit heller und dunkler Magie und dem Waffenträger Schaden anrichten kann Scharfschütze.

Jede Klasse in Taschenlampe III ist gut in einer bestimmten Art von Kampf, was bedeutet, dass diejenigen, die online spielen, ihre Gruppe mit Vorsicht zusammenstellen möchten. Jede Klasse hat zwei separate Fähigkeitsbäume und die Spieler haben die Wahl, ein zusätzliches Drittel mit den Relikt-Unterklassen hinzuzufügen. Vier dieser Relikte fügen verschiedene Fähigkeiten hinzu, die sich auf ein Element beziehen, während die vierte Fähigkeiten hinzufügt, die Blutungsschaden verursachen und Spieler heilen. Dies fügt eine zusätzliche Ebene der Klassenanpassung hinzu, die dringend benötigt wurde.

Das Hauptproblem mit Klassen in Taschenlampe III ist, dass Spieler nicht viele Optionen für Fähigkeiten haben und die Bäume nicht genug verzweigt sind, damit die Spieler Charakter-Builds auswählen können. Es fühlt sich stattdessen so an, als ob die Spieler auf dem spezifischen Fähigkeitspfad feststecken, für den der Charakter entwickelt wurde. Ein weiterer fehlerhafter Aspekt bei der Auswahl einer Klasse ist, dass es nur minimale kosmetische Anpassungsoptionen gibt, die scheint keine große Sache zu sein, kann aber dazu führen, dass verschiedene Klassen sich ziemlich ähnlich sehen mal.

Kampf in Taschenlampe III fühlt sich gut an, aber viele der Fähigkeiten fühlen sich nicht wirkungsvoll an. Dies bedeutet, dass Spieler meistens nur herumlaufen und wiederholt auf Feinde klicken, ohne die Möglichkeit zu haben, lohnende Fähigkeiten gegen sie einzusetzen. Was dies noch schlimmer macht, ist, dass die Umgebungen schwer zu navigieren sind und aus linearen Pfaden bestehen wie sie sind, und das Spiel gibt den Spielern normalerweise keinen Hinweis darauf, in welche Richtung ihr Ziel geht ist. Dies zwingt die Spieler dazu, ziellos ihren Standort zu wandern, bis sie das finden, wonach sie suchen, während sie sich aufhalten von Dutzenden geistlosen Mobs angegriffen - was in einigen ARPGs eine Stärke sein kann, aber nicht mehr ist als frustrierend hier.

Das mit Abstand größte Problem in Taschenlampe III ist jedoch die Beute. ARPGs basieren auf dem Sammeln neue und beeindruckendere Beute, aber Torchlight III's fühlt sich sehr lustlos an. Spieler können 30 Minuten oder eine Stunde am Stück verbringen, ohne etwas Interessantes oder Nützlicheres als die aktuellen Gegenstände zu sammeln, was den Fortschritt im Spiel sehr langsam erscheinen lässt. Das Aufrüsten und Verbessern von Rüstungen und Waffen ist schwieriger geworden als in früheren Spielen, was den Fortschritt noch weiter stagniert.

Taschenlampe III ist auf keinen Fall ein schlechtes Spiel. Es ist offensichtlich, dass das Team von Echtra Games viel Zeit und Arbeit investiert hat, aber es gibt viele Probleme, die vorher behoben werden müssen Taschenlampe III erfüllt oder übertrifft sein derzeitiges Potenzial. Der größte Übeltäter ist der Mangel an interessanter Beute und der Mangel an Plätzen, um Waffen und Rüstungen aufzurüsten, aber langweilige Klasse Differenzierung und rätselhafte Kartenlayouts tragen zu einem Erlebnis bei, bei dem sich die Fans wahrscheinlich fragen, was hätte sein können war in Taschenlampe III.

Taschenlampe III ist für PlayStation 4, Nintendo Switch, Xbox One und PC verfügbar. Für diese Überprüfung wurde ein PlayStation 4-Code bereitgestellt.

Unsere Bewertung:

3 von 5 (gut)

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