Watch Dogs: Legion Permadeath ist optional, nicht an Schwierigkeit gebunden

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Der Kreativdirektor von Wachhunde: Legion hat enthüllt, dass die Permadeath-Funktion des Spiels völlig optional ist und auf jedem Schwierigkeitsgrad erlebt werden kann. Wachhunde: Legion ist ein heiß erwarteter Titel mit eine zutiefst ehrgeizige Gameplay-Einbildung, soll am 24. Oktober erscheinen.

Wachhunde: Legion ist ein faszinierendes Spiel. Es bietet den Spielern mutig die Möglichkeit, spiele buchstäblich jeden Charakter, dem sie begegnen Nehmen Sie es in den Straßen seiner Dystopie mit der City von London auf. Diese zufälligen Bürger sind nicht nur in ausgewählten Missionen spielbar, sondern während des gesamten Spiels; jeder Teil von Wachhunde: Legion, einschließlich Zwischensequenzen, kann wie jeder erlebt werden. Die technischen Implikationen der Programmierung einzigartiger Züge und Statistiken für jeden Bürger Londons sind verblüffend, besonders wenn man bedenkt, dass wirklich ausgefallene Charakterdesigns die schon gezeigt wurden. Die Handlung muss auch schwierig zu navigieren sein, da es für jede einzelne Zwischensequenz und jeden Story-Beat so viele Variationsmöglichkeiten gibt. Eine emotionale Verbindung zwischen dem Spielercharakter und den Ereignissen um ihn herum herzustellen, muss fast unmöglich sein, wenn jeder der Spielercharakter sein könnte.

Um die Einbeziehung jedes einzelnen Londoner Bürgers als spielbaren Charakter weiter zu wiederholen, fügt Ubisoft auch Permadeath hinzu Wachhunde: Legion. Dies wurde bei der ersten Ankündigung des Spiels auf der E3 2019 bekannt, als der Spielercharakter im Jahr starb mitten in einem angespannten Feuergefecht und die Action verlagerte sich schnell zu einem anderen Charakter irgendwo anders auf dem Karte. Dank Creative Director Clint Hocking wissen die Fans jetzt mehr darüber, was sie von Permadeath im Spiel erwarten können. In einem kürzlich erschienenen AMA auf Reddit, Hocking bestätigt, dass Permadeath eine komplett optionale Einstellung ist. Es kann auf jedes Spiel mit jedem Schwierigkeitsgrad angewendet werden, sogar auf einfache Weise, oder ganz ausgeschaltet werden.

Dies wirft einige Fragen zur Integration des Modus auf. In der oben erwähnten E3-Ankündigung sahen die Fans den Tod eines Spielercharakters als Story-Beat und als emotionalen Moment, der genutzt wurde, um einen anderen Spielercharakter zu rekrutieren. Es scheint unwahrscheinlich, dass dieser Grad an Spezifität bei der Entwicklung der Geschichte auf jeden Charakter zutrifft. Es ist jetzt ziemlich schwer zu glauben, dass der Tod eines Charakters einen solchen Einfluss auf den Rest der Geschichte haben kann, besonders wenn er vielleicht gar nicht stirbt.

Wachhunde: Legion ist ein sehr ehrgeiziger Titel, und das kann gut oder schlecht sein. Die Idee von von Mensch zu Mensch springen in einer laufenden Mission zur Befreiung Londons ist sehr verlockend, und die große Vielfalt an angebotenen Spielercharakteren versüßt den Deal sicherlich. Die Enthüllung, dass Permadeath optional ist, versüßt den Deal erheblich, da es das Spiel für mehr zugänglicher macht Gelegenheitsspieler, die vielleicht nicht an einem Spiel interessiert sind, in dem jeder mutige Londoner, den sie zu rekrutieren versuchen, schrecklich stirbt Tod. Wenn Wachhunde: Legion seine faszinierende Prämisse erfüllen kann, wird es ein Spiel wie kein anderes sein, und es wird sicherlich eines sein, über das Spieler in den kommenden Jahren sprechen werden. Wenn nicht, könnte es so stark fehlschlagen, dass es nicht einmal durch Deaktivieren von Permadeath gespeichert werden kann.

Wachhunde: Legion wird am 29. Oktober 2020 für PlayStation 4, Xbox One und PC verfügbar sein.

Quelle: Clint Hocking/Reddit

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