So unterstützen Sie Entwickler von schwarzen Videospielen: Die besten Möglichkeiten, einen Beitrag zu leisten

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Viele in der Videospielbranche haben sich nach der Ermordung unbewaffneter schwarzer Amerikaner durch die Polizei für die schwarze und afroamerikanische Gemeinschaft ausgesprochen Breonna Taylor und George Floyd, wobei mehrere Spieleherausgeber und -entwickler Erklärungen zur Unterstützung der Black Lives Matter-Bewegung veröffentlichen. Aber Gaming hat eine historisch schlechte Arbeit geleistet, um schwarze Menschen zu repräsentieren, sowohl in den Spielen selbst als auch in den Entwicklungsstudios und Medien, die sie umgeben. Wie Proteste gegen Black Lives Matter fordern die Anerkennung der täglichen Kämpfe der Schwarzen auf der ganzen Welt, machen Entwickler und Journalisten von schwarzen Spielen auf den Mangel an Repräsentanz der Branche aufmerksam.

In den Tagen nach der Ermordung von George Floyd verurteilten Videospiel-Publisher und -Entwickler öffentlich rassistische Ungerechtigkeit. Sony und Microsoft haben an dieser Front eine eher seltene Zusammenarbeit gezeigt, mit Microsoft retweetet die Aussage von Sony

, hinzufügen, "Wir halten zusammen." Mehrere andere Unternehmen veröffentlichten ähnliche Aussagen, Unterstützung für Black Lives Matter zeigen auf sozialen Medien.

Diese Posts wurden als hohl kritisiert, obwohl sie möglicherweise effektiv sind, um die notorisch giftigen Fandoms von Gaming zu erreichen. Twitter-Nutzer Bruxy antwortete auf die Aussage von Sony mit einem weit verbreiteten Bild, das die scheinbar unterstützende, aber letztendlich nicht hilfreiche Solidarität der Marken persifliert Posts und verschiedene Persönlichkeiten der Spieleindustrie haben ähnliche Gedanken zu Unternehmen geäußert, die keine aktiveren Schritte unternommen haben, um zu helfen aus. Wie berichtet von Kotaku, nur wenige Unternehmen haben Polizeigewalt ausdrücklich angeprangert, und nur wenige haben konkrete Angaben dazu gemacht, was sie tun, um ihren Beitrag zu leisten.

pic.twitter.com/Pkn9zMyQQs

— Bruxy (@SkullzCrushed) 1. Juni 2020

Unternehmen wie Sony haben sich jedoch an konkreteren Interessenvertretungen beteiligt. Das Unternehmen hat seine PS5-Enthüllungsveranstaltung verschoben und Berichten zufolge die Spenden von Spieleentwicklern wie Naughty Dogs verdoppelt Neil Druckmann. Andere haben symbolische Maßnahmen mit monetären Konsequenzen ergriffen, wie zum Beispiel Rockstars Shutdown von GTA Online'S massiv beliebte Server während der Gedenkfeier von George Floyd. EA, das von vielen Fans oft als eines der gierigsten Unternehmen der Spielebranche angesehen wird, hat einen ziemlich proaktiven Plan für das Zurückgeben umgesetzt und sich verpflichtet, 1 Million US-Dollar an antirassistische Organisationen zu spenden. "Doppelspiel" Mitarbeiterspenden bis Juni, geben allen Mitarbeitern einen zusätzlichen, bezahlten Freiwilligentag und führen mehr Gespräche mit ihren schwarzen Mitarbeitern.

Dennoch zielen relativ wenige dieser Bemühungen direkt auf eine Erhöhung der Sichtbarkeit für Entwickler von schwarzen Spielen und Branchenmitgliedern ab. Humble Bundle kündigte einen 1-Millionen-Dollar-Fonds an„Verpflichtet, Spiele von Black-Entwicklern zu veröffentlichen“ (neben der Ermutigung von Bundle-Käufern, an den NAACP Legal Defense Fund oder Race Forward zu spenden), aber Black-Game-Entwickler haben es sich in dieser Zeit weitgehend auf sich genommen, sich zu äußern. Hier sind einige der Möglichkeiten, wie jeder Gaming-Fan diese schwarzen Mitglieder der Branche unterstützen kann.

Kaufen Sie schwarz entwickelte Videospiele (und ihre Waren)

Bildquelle: Swimsanity!/Decoy Games

Nur 2% der Menschen, die in der Spieleindustrie arbeiten, identifizieren sich laut einer 2019 als Schwarze, Afroamerikaner, Afrikaner oder Afro-Karibiker Internationaler Verband der Spieleentwickler Studie, verglichen mit der 13% schwarzen Bevölkerung der USA. Trotz dieser geringen Zahl gibt es bereits viele Spiele von Schwarzen, die von den Spielern unterstützt werden können. Der Kauf von schwarz entwickelten Spielen und der damit verbundenen Waren ist eine der direktesten Möglichkeiten, schwarze Entwickler zu unterstützen – ganz zu schweigen von einem Weg zu einigen schönen und kreativen Erfahrungen. Wenn schwarze Entwickler in der Lage sind, sich mit den von ihnen erstellten Spielen zu behaupten, sind sie eher in der Lage, die Entwicklung in Vollzeit zu verfolgen, was möglicherweise diese 2%-Statistik erhöht. Hier ist eine Liste von Spielen, die von schwarzen Entwicklern erstellt wurden, via AfroTech, IGN, Invers, und Radelster. Titel, die von einem Bild begleitet werden, sind fett gedruckt.

  • 5 Machtkämpfer, von Licht_Liebe
  • Aurion: Vermächtnis der Kori-Odan, von Kiro'o-Spiele
  • B’Bop and Friends 3D-Welt, von Gre-Fonda und Noelle Hardy
  • BLeBRITY, von Jesse Williams
  • Bevor ich es vergesse, von 3-fache Spiele
  • Schwarze Erfinder Match-Spiel, von Uplift, Inc.
  • Brise in den Wolken, von SrBilyon Harris
  • Chronogeist, von NITETIME-Studios
  • Kampfkern, von MABManZ
  • Für die Kultur, von Ark Creative Company
  • Haare, von Momo-Pixel
  • Hex-Gambit: Wiederbelebt, von One Man Left Studios
  • Matatu, von Kola Studios
  • Nie nachgeben, von Aerial_Knight (oben abgebildet)
  • Sascha sagt, von Tremayne Toorie und Adrian McDaniel
  • Sie träumt woanders, von Studio Zevere
  • Skate und Date, von Gensuta
  • Super Space Club, von Graham Reid
  • SweetXheart, von Katze klein
  • Schwimmfähigkeit!, von Köderspiele (oben abgebildet)
  • Tiny Bird Garden Deluxe, von Super-Retro-Ente
  • Verrat in Beatdown City, von Nuchallenger
  • ValiDate: Kämpfende Singles in deiner Nähe, von ValidDate-Spiel

Weitere Spiele von schwarzen Entwicklern finden Sie über POC im Spiel oder der Game Devs Of Color Expo-Archive.

Lerne die Bedeutung schwarzer Stimmen für die Spieleentwicklung

Der Wert einer Branche mit mehr schwarzen Entwicklern im Allgemeinen liegt auf der Hand: In einem von nicht-schwarzen Entwicklern dominierten Raum bedeuten mehr schwarze Spieleentwickler neue Ideen und somit abwechslungsreichere und interessantere Spiele. Dies wird besonders deutlich, wenn schwarze Entwickler Rollen im Schreiben oder Design übernehmen, aber einige Entwickler scheinen zu glauben, dass der Wert der Vielfalt außerhalb dieser Bereiche nicht gesehen werden kann. Anonym antworten auf die Konferenz für Spieleentwickler In der Umfrage zum Stand der Spieleindustrie 2020 sagte ein Entwickler Folgendes über den Versuch, sich auf die Vielfalt bei der Einstellung zu konzentrieren:

„Geschlechts- oder Rassenvielfalt gegenüber handwerklichen Fähigkeiten priorisieren, nur um eine unausgesprochene Quote zu erfüllen oder zu verbessern Die Wahrnehmung der Industrie/Öffentlichkeit ist selten im besten Interesse eines Entwicklungsteams, insbesondere bei schwer zu besetzenden Positionen."

Dies ist wahrscheinlich eine verbreitete Meinung unter Spieleentwicklern, da die gleiche Umfrage ergab, dass, obwohl 24 % der Befragten angaben, dass ihr Studio mindestens moderaten Betrag in Diversity- und Inklusionsbemühungen, 16% gaben an, dass sie nur wenig investiert hatten, und 28% (der größte Teil) gaben an, dass sie nicht investiert hätten alle. Die mangelnde Sorgfalt der Entwickler für Vielfalt besteht, obwohl ein nicht unerheblicher Teil ihrer potenziellen Spielerbasis schwarz ist. Nach einem 2015 Pew-Forschungszentrum Studie spielten 83% der befragten schwarzen Teenager Videospiele, verglichen mit nur 71% der weißen Teenager.

Selbst aus rein zynischer, monetärer Sicht könnten Entwickler von Besserem profitieren Darstellung von schwarzen Charakteren, da dies mehr dieser schwarzen Spieler dazu ermutigen könnte, sich mit ihnen zu beschäftigen ihre Spiele. Aber darüber hinaus kann die Anwesenheit von schwarzen Entwicklern die bereits vorhandene schwarze Darstellung verbessern - auch wenn schwarze Entwickler nicht im Major sind, "schwer zu füllen" Positionen. Wie JetztDieser Nerd'S Uchenna Nwaogu wies beispielsweise darauf hin, „Die branchenüblichen Shader und Engines versagen bei der Darstellung dunkler Teints und lassen Farbcharaktere in den Hintergrund verschwinden, wo ihre hellhäutigen Gegenstücke Pop." Das ist etwas, was ein nicht-schwarzer Lichttechniker, Charaktermodellierer oder Texture-Künstler wahrscheinlich nicht in Betracht zieht, also einen schwarzen Entwickler in einer dieser Rollen zu haben, könnte dazu beitragen, die schwarze Darstellung eines Spiels und seine Grafik zu verbessern, in Allgemeines.

Nur schwarze Entwickler in einem Studio zu haben, hat das Potenzial, potenziell schädliche Kontroversen zu vermeiden, wie z Wargroove und Unerforscht 4's Casting von weißen Synchronsprechern für schwarze Zeichen (siehe Hauptplatine), oder Final Fantasy 7-Remakes stereotype Lokalisierung von Barret Wallace (siehe Kotaku). Davon abgesehen reicht es nicht aus, nur ein oder zwei schwarze Entwickler zu haben, da ihre Stimmen wahrscheinlich erschossen werden von einem mehrheitlich nicht-schwarzen Entwicklerteam niedergeschlagen - wenn sie sich wohl genug fühlen, um sich im ersten zu äußern Platz. Die Einstellung einer wirklich vielfältigen Gruppe von Entwicklern könnte dazu beitragen, dieses Problem zu lösen, indem schwarzen Entwicklern eine Unterstützungsgruppe gleichgesinnter Kollegen zur Verfügung gestellt wird.

Empfohlenes Lesen, Anzeigen und Anhören für weitere Einblicke:

  • Black Girl Gamer auf Twitch
  • Blerd's "Aktuelle afroamerikanische Darstellungen in Videospielen"
  • Eurogamer's "Der Zustand der Schwärze in Spielen"
  • Kahlief Adams' Spawn auf mir Podcast
  • Kotaku's "Wie es ist, über Rennen und Videospiele zu schreiben"
  • Kotakus Der optionale Podcast
  • NPRs Code-Schalter Podcasts "Sollte die Haut Ihres Avatars mit Ihrer übereinstimmen?"
  • JetztDieser Nerd's „Die Geschichte der schwarzen Videospielcharaktere“
  • NYMG's „Spielkultur war schon immer rassistisch – das war euch einfach egal“
  • STATiX Js "Schwarzes Charakterhaar: Eine Botschaft an Spieleentwickler!"
  • Die New York Times' "Angst, Angst und Hoffnung: Was es bedeutet, eine Minderheit im Gaming zu sein"
  • „Videospielgeschichte ist schwarze Geschichte“ des Strong Museum of Play
  • Die Unbesiegten's "Warum werden nicht mehr schwarze Kinder Profis im Esport?"
  • VICE-Spiele' „Schwarze Haut ist immer noch ein radikales Konzept in Videospielen“

Folgen und fördern Sie schwarze Stimmen in der Spielebranche

Bildquelle: BlackGameDevs.com

Zu diesem Zweck ist es wichtig zu wissen, wo man schwarze Spielehersteller findet. Die meisten der oben erwähnten schwarz entwickelten Spiele sind käuflich zu erwerben, aber einige sind kostenlos und andere schwarze Spiele Entwickler können freiberuflich arbeiten, zwischen Jobs oder einfach nur für ein größeres Unternehmen arbeiten und keine eigenen veröffentlichen Spiele. Die Arbeit schwarzer Entwickler zu verfolgen und zu fördern, kann dazu beitragen, diejenigen zu unterstützen, die keine Spiele direkt zum Kauf zur Verfügung haben. Seiten wie BlackGameDevs.com und der Entwickler von Schwarzspielen Der Twitter-Account wirbt direkt für schwarze Spieleentwickler, was sie zu großartigen Ressourcen für diejenigen macht, die schwarze Autoren, Designer und mehr einstellen oder unterstützen möchten. Achten Sie auf die Gipfeltreffen, GDC-Gespräche und andere Programme, die von Interessengruppen wie organisiert werden Ich brauche verschiedene Spiele, Black Girl Gamer, und Irgendein Schlüssel kann auch dazu beitragen, schwarze Stimmen in der Community zu stärken. Darüber hinaus ermöglichen Sponsoring- und Spendenmöglichkeiten Unternehmen und Fans, Veranstaltungen wie das jährliche. zu unterstützen Game Devs of Color Expo.

Während diese Kanäle und sozialen Medien es einfacher gemacht haben, Informationen direkt von diesen zu erhalten Entwickler, Spielemedien spielen immer noch eine große Rolle dabei, wie die Gaming-Community über Video denkt Spiele. Die Perspektiven nicht-weißer Autoren können Probleme ans Licht bringen, die sonst übersehen würden, wie die oben genannten Final Fantasy 7-Remake Synchronsprecher Kontroverse.

Leider haben einige Ersteller von schwarzen Inhalten keinen Zugriff auf die neuesten Spiele, so Spawn auf mir'Kahlief Adams, und es gibt relativ wenige schwarze Stimmen bei vielen großen Gaming-Publikationen. IGN Der Chefredakteur von Reviews Dan Stapleton wurde kürzlich kritisiert, weil er schwarze Autoren vorgeschlagen hat "Bewerben Bewerben Bewerben" zu Stellenausschreibungen, sagen, es ist "SCHWER" an Talent-Scout-Autoren der Farbe. Ubisoft Wachhundelegion Produkt- und Markenmarketingmanager Andrien Gbinigie fasste die Probleme mit dieser Einstellung zusammen und sagte, dass Veröffentlichungen auf nicht-weiße Autoren achten müssen, wenn sie nicht in der entsprechenden Kategorie sind Bewusstseinsfenster wie der Black History Month (und vermutlich die aktuelle Phase der verstärkten Unterstützung für Black Lives Matter) Bewegungen). Dasselbe könnte auch für die Berichterstattung der Spielemedien über schwarze Schöpfer und ihre Arbeit gesagt werden.

Vielleicht, wenn Sie Ihr Fenster erweitern, um Pitches und Bewerbungen von Minderheiten tatsächlich zu beachten Gruppen, außerhalb ihrer gewidmeten Monate der Geschichte und des Feierns, wäre dies kein Problem für Sie pic.twitter.com/hU4tBkvPRG

— Andrien Gbinigie (@EscoBlades) 2. Juni 2020

Journalist Rod Breslau hat auf Stapletons Tweet mit einer Liste von POC-Spieljournalisten geantwortet, aber noch mehr finden Sie in einem riesigen Twitter-Thread, der von organisiert wurde VICE Spiele Reporter Gita Jackson.

mein Beitrag:@adashtra@patbits@sidneyfussell@CharlesPulliam@EvNarc (die Ziege)@NatIsExtra (in einer Social-Media-Pause)@bigblackjacobin

– Gita Jackson: Lilsimsie Vert (@xoxogossipgita) 2. Juni 2020

Videospiel-Publisher zur Rechenschaft ziehen

Während Diversity-Initiativen und schwarze Stimmen ruft eine schlechte Darstellung hervor in regelmäßigen Abständen wichtige Probleme ans Licht bringen, bringen Entwickler weiterhin Dinge durcheinander. Die Ursache für diese wiederholten Fehltritte ist – neben der offensichtlichen, d. Im Zeitalter der sozialen Medien haben Spieler jedoch eine größere Chance, schlechte Entscheidungen umfassend zu kritisieren. Wenn die Gaming-Community weiterhin über Themen wie spricht Wargroove und Unerforscht's weiß getünchten Charakterstimmen ist die Wahrscheinlichkeit geringer, dass Unternehmen diese Fehler wiederholen. Und die Dinge werden besser, mit Charakteren wie Assassin's Creed Origins' Bayek, Dishonored: Tod des Außenseiterss Billie Lurk, und Wachhunde 2's Marcus Holloway einige vielversprechende Beispiele dafür, wie sich die Darstellung von Schwarz in Spielen seit den Anfängen des Mediums entwickelt hat.

Vielleicht noch wichtiger, als Spieleherausgeber zur Rechenschaft zu ziehen, ist es jedoch zu halten jedermann in der Gaming-Community nach demselben Standard, einschließlich sich selbst. Die Last fällt oft auf Schwarze, nicht-schwarzen Gleichaltrigen systemischen Rassismus zu erklären, was, wie Kahlief Adams in sagte Spawn auf mir'Die neueste Folge "A Lesson In Blackness" ist ein anstrengender Prozess.

„Die konsequente und ständige Umerziehung weißer Menschen darüber, was uns in diesem Land auf beständiger Basis passiert, ist unendlich ermüdend. [...] Es gibt derzeit keinen Menschen auf diesem Planeten, [...] der nicht versteht, was mit Schwarzen auf der ganzen Welt passiert. Wenn Sie also sagen, dass Sie „weiß nicht“ und „Ich war so überrascht“ und „Ich wusste nicht, wie das alles so sein kann“ sagt; Ich verstehe nicht' - Motherf***er, es ist nicht so schwer zu verstehen."

Um die Warnung von Ubisoft Andrien Gbinigie zu beherzigen und zu vermeiden, nur auf Minderheiten in zu achten "ihre gewidmeten Monate der Geschichte und des Feierns", die Verantwortung liegt bei jedem Mitglied der Gemeinschaft, sich selbst um Bildung zu bemühen, anstatt darauf zu warten, dass Schwarze es für sie tun, sowie fortzufahren Unterstützung von schwarzen Stimmen in Zeiten, in denen Proteste Nachrichten und Social-Media-Feeds nicht dominieren. Die Gaming-Community kann damit beginnen, indem sie schwarzen Schöpfern folgt und sie anstellt, sich anhört, was sie zu sagen haben, und ihrer Arbeit regelmäßig die Aufmerksamkeit schenkt, die anderen geschenkt wird.

Kopfzeilenbild: Nie nachgeben/Aerial_Knight

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