Wie Star Wars dazu beigetragen hat, Space Invaders zu erschaffen

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Die Veröffentlichung von Netflix Highscore Die Dokumentarserie hat einige der ältesten Geschichten des Gamings zutage gefördert, einschließlich wie Krieg der Sterne half bei der Erstellung Space Invaders. Wie sich herausstellt, ein Arcade-Klassiker, der im Laufe der Jahrzehnte seit seiner Veröffentlichung Hunderte von Nachahmern inspiriert hat hätte dramatisch anders ausgesehen, wenn es nicht während des Zeitraums entwickelt und veröffentlicht worden wäre war.

Space Invaders 1978 veröffentlicht und vom Entwickler Tomohiro Nishikado erstellt. Es war ein riesiger Erfolg in Japan und leitete den Industrieboom des Landes ein und wurde zum ersten Mal Blockbuster-Arcade-Spiel in einem Land, das sich schließlich den Ruf erarbeitete, Klassiker in dieser Richtung zu produzieren. Wie Highscore illustriert, die Popularität von Space Invaders war in Japan so weit verbreitet, dass Arkaden als "Invader Houses" bezeichnet wurden, und die Japaner Die Regierung musste einen Mangel an 100-Yen-Münzen ankündigen, weil die Verbraucher sie so häufig zum Spielen verwendeten das Spiel. Wie auch immer 

Krieg der Sterne half bei der Erstellung Space Invaders das macht seine Ursprungsgeschichte so einzigartig und unmöglich, jetzt zu replizieren.

Ursprünglich wurde Nishikato inspiriert von Ausbrechen, ein Pong-ähnlicher Titel von Atari, in dem Spieler versuchten, Steinreihen mit einem hüpfenden Ball und einem Paddel, das sich horizontal am unteren Bildschirmrand bewegte, zu zerbrechen. Begeistert vom Wiederspielwert des Spiels betrachtete Nishikato zunächst Panzer, Flugzeuge und Schiffe für Charaktere in einem Kampfspiel im gleichen Stil wie Ausbrechen. Diese klickten nicht, Soldaten auch nicht, was das Spiel interessanter machte, aber dem Wunsch des Entwicklers zuwiderlief, keine Menschen darzustellen, auf die geschossen wird. So geht das Krieg der Sterne half bei der Erstellung Space Invaders, schließlich - die Popularität des Films und die Diskussion seiner Charaktere gaben Nishikato eine Antwort auf sein Problem, die das Spiel in ein neues, von Sternen beleuchtetes Gebiet führte.

Dank an Krieg der Sterne, hat Nishikato den perfekten Ersatz für den Menschen gefunden: Droiden, weil sie "bewegen sich wie Menschen, sind aber keine Menschen."Das war offensichtlich ein Hinweis auf C-3PO, ein Charakter, der weithin diskutiert worden war und in den Medien rund um das Franchise präsent war. Während sich die Feinde schließlich davon entfernten, menschenähnlich zu sein, wurde irgendwann die Entscheidung getroffen, Droiden zu verfolgen - und den Raum als Umgebung im Auge behalten - spielte schließlich eine Rolle in den Aliens und der Umgebung, die dazu gekommen sind charakterisieren Space Invaders heute.

Es ist eine interessante Idee, aber es lohnt sich im Hinterkopf zu behalten, wie Krieg der Sterne half bei der Erstellung Space Invaders ist nicht die einzige einflussreiche Quelle für den Erfolg des letzteren. Space Invaders wäre auch nicht ohne gewesen Ausbrechen, natürlich, und Nishikado hat zuvor erklärt, dass andere Science-Fiction-Objekte wie Der Krieg der Welten und Weltraumschlachtschiff Yamato inspirierte auch seine letztendliche Entscheidung, das Spiel ins All zu bringen. Trotzdem ist es ein lustiges Stück Videospielgeschichte - ohne Krieg der Sterne, ein Unternehmen, das in den letzten Jahren bekanntermaßen mit seinen eigenen Videospiel-Spin-offs zu kämpfen hatte, hat die Videospielindustrie möglicherweise nie einen Punkt erreicht, an dem Fans es könnten beschweren über Star Wars Battlefront 2's Mikrotransaktionen.

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