Star Wars: Jedi Fallen Order beweist, dass Soulslikes frei eine Geschichte erzählen können

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Wann Dämonenseelen und seine spirituelle Nachfolgeserie Dunkle Seelen hat die hervorgebracht Soulslike Subgenre, hinterließen sie starke Eindrücke, die andere Entwickler sowohl in das Gameplay als auch in das Storytelling zukünftiger, ähnlicher Spiele einbringen würden. Die Gameplay-Elemente eines Soulslike sind offensichtlich genug, typischerweise mit ausdauerbasierten Kampfsystemen, bei denen ein oder zwei Ausweichmanöver zum ungünstigen Zeitpunkt oder Blöcke können zum Tod führen, eine Art Erfahrungswährung, die bei einer Niederlage verloren geht, aber wiederhergestellt werden kann, wenn der Ort des Verlustes erneut besucht wird, und so An. Star Wars Jedi: Fallen Order hat gezeigt, dass das Gameplay eines Soulslike nicht mit dem kryptischen, minimalistischen gepaart werden muss Storytelling der Originaltitel und zukünftige Spiele des Genres wäre ratsam, von seinen zu lernen Beispiel.

Traditionelle Soulslike-Spiele, einschließlich Dämonenseelen und Blutübertragen, sind eindringliche, surreale Erlebnisse. Sie meiden die filmischen Einführungen und Charakterisierungen vieler anderer Spiele ihrer Zeit und entscheiden sich stattdessen für ein Gefühl von Angst und Entdeckung. Die Welten dieser Spiele haben viele Überlieferungen, und sie sind oft faszinierend, aber nicht in der Erzählweise typischer Spiele präsentiert. Die Geschichten in diesen Spielen werden stattdessen angedeutet, abgeleitet und in den Details der Welt und der Erfahrung impliziert. Die

Geschichte eines typischen Soulslike ist der Stoff für Fan-Theorien und Internet-Spekulationen.

Dies ist immer noch ein gültiger Ansatz für ein Spiel, aber Jedi: Gefallener Orden zeigt, dass die Gameplay-Elemente eines Soulslike mit traditionelleren Geschichtenerzählen kombiniert werden können. Die Einstellung von Krieg der Sterne, eines der bekanntesten Franchises in den Medien, ist alles andere als eine kryptische Unbekannte. Die Eröffnungssequenzen von GefallenBefehlähneln etwas von einem Unerforscht Spiel mehr als ein typisches Soulslike. Sie bieten Hintergrundgeschichte, Kontext und Charakterentwicklung und machen den Spieler gleichzeitig mit der Bewegungs- und Klettermechanik vertraut. Sobald der Spieler die Startwelt des Spiels verlässt, werden die Soulslike-Elemente offensichtlich. Meditationskreise ersetzen Lagerfeuer und Stims von einem hilfreichen Droiden ersetzen Blutfläschchen und Estus-Flaschen.

Das Soulslike-Genre ist weitgehend kryptisch geblieben

Das Soulslike-Subgenre gehört zu den wenigen, in denen ein extrem spezifischer Stil des Geschichtenerzählens wurde konsequent mit Genre-Gameplay-Elementen verbunden. Abgesehen von den erwarteten mechanischen Herausforderungen gehen die Spieler davon aus, dass sie einen Abenteurer spielen werden, der in eine trostlose und tückische Welt mit mehr Fragen als Antworten gestoßen wird. Die Standarderfahrung ähnelt den Spielen der NES-Ära, bei denen die gesamte Überlieferung eines Spiels in einer physischen Bedienungsanleitung enthalten wäre und das Geschichtenerzählen im Spiel bestenfalls knapp wäre. Dies kann eine wundervolle und einzigartig fesselnde Erfahrung sein, aber das Genre kann noch mehr.

Jedi: Gefallener Orden war ein Hauch frischer Luft für Soulslikes, der eine klare und vollständige Geschichte mit einem starken Charakterbogen für den Protagonisten Cal Kestis und die Entwicklung von Nebencharakteren wie Cere Junda erzählte. Am Ende des Spiels, Cal wächst aus einem halb ausgebildeten Jedi untergetaucht zu leben, um ein vollwertiger Jedi-Ritter zu sein, dessen Entscheidungen das Schicksal des Ordens bestimmen. Cere geht über ihre Angst, die Macht zu benutzen, hinaus und lernt, sich selbst für den Moment der Schwäche zu vergeben, der es dem Imperium ermöglichte, ihren Padawan zu fangen, sowie ihren eigenen Kontakt mit der dunklen Seite.

Andere Genres, die durch die Trennung von Gameplay und Storytelling-Konventionen entstanden sind

Wenn RPGs nicht über High-Fantasy-Epen wie hinausgehen würden Ultima und Drachenquest, Spieler würden einzigartige Titel wie den verpassen Persona und Ausfallen Serie. Spiele wie Innerhalb, Flechten und Celeste ermöglichen seitlich scrollenden Plattformern, verstörende oder zutiefst persönliche Geschichten zu erzählen. The Soulslike ist ein neueres Genre als die meisten anderen, und wenn nicht anders Star Wars Jedi: Fallen Order zeigt an dass es zu mehr als einer Reihe von Durchschlägen der Formel fähig ist, die die Originale auszeichnete. Entwickler können die Storytelling-Konventionen eines Genres von seinen Gameplay-Konventionen trennen und so frische, neue Erfahrungen erzeugen, anstatt einfach die Urheber des Genres zu replizieren.

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