Das Multiplayer-Design von Resident Evil: Resistance würdigt die Elemente der Classic-Serie

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Es wurde enthüllt von Resident Evil: Resistance Entwickler, dass viele der Spielelemente so gestaltet wurden, dass sie auf klassische Elemente der Serie zurückgreifen. Resident Evil: Widerstand wurde eigentlich vom Studio Neobards und nicht von Capcom selbst entwickelt. Diejenigen, die kaufen Resident Evil 3 Remake wird auch spielen können Resident Evil: Widerstand.

Das asymmetrische Multiplayer-Erlebnis von Resident Evil: Widerstand ist eine völlig neue Richtung für das Franchise. Trotzdem hat sich der neue Ansatz ausgezahlt, denn viele Fans haben die Erfahrung genossen. Der neue Spielmodus hat viele sogar dazu gebracht, das zu sagen Widerstand ist das beste Multiplayer-Erlebnis das Resident Evil jemals hatte. In Wahrheit hat Capcom großes Glück, dass es gelungen ist, zu ziehen Widerstand auf, zumal eine Reihe von Resident Evil Fans waren anfangs wütend, dass es keinen Söldner-Modus geben würde in RE3. Ein großer Teil davon ist die Tatsache, dass der Multiplayer-Modus das Quellmaterial ehrt.

Laut einem Interview, das Neobards mit geführt hat GNN (übersetzt von Silikon) gibt es viele Elemente des Widerstand die absichtlich implementiert wurden, um klassische Merkmale des Franchise zu ehren. Obwohl die Serie noch nie zuvor asynchronen Multiplayer gespielt hatte, traten die Spieler beim Einzelspieler-Erlebnis immer gegen ein Mastermind wie Wesker an. Anstatt dass dieses Mastermind eine KI ist, beschloss Neobards, einem anderen Spieler die Kontrolle zu geben. Neobarden sagten: „Es hat alles mit der behandelten IP zu tun – Resident Evil. Hinter den Ereignissen der Spiele steckt immer ein Drahtzieher, wie Albert Wesker oder Umbrella in den frühen Spielen."

Ein weiterer Aspekt, den das Unternehmen berücksichtigte, war, dass die Spieler in diesem Spielmodus gegen Monster und Zombies antreten. Neobarden wollten Spieler nicht gegen andere Menschen ausspielen, denn das war es noch nie Resident Evil handelt von. Darüber hinaus sehen die spielergesteuerten Masterminds im Spiel die Karte des Spiels, indem sie Sicherheitskameras anzeigen, die ihnen eine feste Kameraansicht bieten. Dies wurde stark von den festen Kameras der frühen inspiriert Resident Evil Spiele.

Resident Evil hat sich verändert und weiterentwickelt im Laufe der Jahre viel. Die Spiele haben sich durch mehrere Genres gewebt, von Survival-Horror- und Action-Adventure-Spielen bis hin zu On-Rail-Shootern. Resident Evil: Widerstand ist ein brandneuer Schritt für das Franchise, der jedoch ganz offensichtlich andere Ideen aus früheren Einträgen übernommen hat. Es war interessant zu sehen, wie Widerstand hat es geschafft, diese Ideen aufzunehmen und auf interessante Weise zu verbessern.

Resident Evil: Widerstand kann auf Xbox One, PlayStation 4 und PC gespielt werden.

Quelle: GNN (übersetzt über Silikon)

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