Amy Hennig glaubt, dass die Entwicklung von AAA-Spielen drastische Änderungen erfordert

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Amy Hennig ist der Meinung, dass die Entwicklung von AAA-Spielen drastische Änderungen erfordert. Die preisgekrönte Videospielregisseurin und Drehbuchautorin hat seit ihren Anfängen bei Nintendo, navigiert durch die Branche, während sie weiter wächst und sich verändert, während sie direkt an erfolgreichen Frecher Hund Franchises wie Unerforscht, ebenso gut wie Jak und Daxter.

Hennig hat durch seine langjährige Tätigkeit in der Branche zahlreiche Veränderungen miterlebt Spiele gemacht und gespielt werden und wie unterschiedlich die Besetzung der Spieleentwicklungsteams ist werden. Mit den neuesten Nachrichten, die große Namen im Gaming-Bereich mögen Activision-Blizzard und EA große Teile ihres Personals entlassen würden, fragen sich viele außerhalb und innerhalb der Spieleindustrie, was genau los ist. Die Frage wird besonders spitz, wenn man bedenkt, dass Blizzard im vergangenen Jahr Rekordgewinne eingefahren hat, nur um dann umzukehren und 800 Stellen abzubauen.

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Letzten Monat sprach Hennig auf dem DICE Summit in Las Vegas, nachdem er mit einem Lifetime Achievement Award ausgezeichnet worden war. Entsprechend Spieleindustrie, während ihrer Rede sprach die Veteranin der Spieleentwicklung viele der Realitäten an, mit denen AAA-Spieleentwickler derzeit in einer sich schnell verändernden Branche konfrontiert sind. Obwohl der Gedanke, Entwicklungsteams zu verkleinern, schwierig zu handhaben ist, sieht Hennig Outsourcing Arbeit als die Zukunft der Spieleentwicklung, etwas, das eher mit Film und Fernsehen übereinstimmt gemacht. Sie sagte:

„Wenn wir in einem Studiosystem sind, aber alle freie Agenten, wie würde das aussehen? Das ist alles spekulativ, denn wir leben immer noch in einer Welt, in der große Unternehmen diese riesigen Mitarbeiter haben. Aber trotzdem haben wir nie wirklich externe Entwicklung gemacht. Alles, was wir gemacht haben, war mehr oder weniger intern. Und immer mehr - insbesondere für Kunst, visuelle Effekte und ähnliches - arbeiten wir viel mit externen Anbietern zusammen. Es wäre nicht möglich, diese großen, beeindruckenden Spiele zu machen, wenn wir es nicht wären. Es fühlt sich also so an, als gäbe es bereits einen Schritt in diese Richtung. Ob es einfach dazu kommt, dass wir immer noch große Teams und mehr externe Partner haben oder kleinere Teams und mehr Dinge externalisiert werden, bleibt abzuwarten."

Nachdem ich so lange in der Videospielbranche gearbeitet und gemacht habe so ein prominenter name für sie Dabei vergisst man leicht, dass Hennigs Karriereweg ursprünglich auf die Filmbranche ausgerichtet war. Es war ein Job mit Atari als Animatorin, die sie von der Filmschule abbrachte und ihr klar machte, dass ihr Herz eher für Spiele als für Film war. Sie hat auch zuvor erklärt, dass sie ihre Filmemacherausbildung in der Spieleentwicklung auf eine Weise verwendet hat, die sie zuvor nicht erwartet hatte. Und mit mehr AAA-Spieletitel die Grenze zwischen Gaming und Kino verwischt zunehmend (Rockstars Red Dead Redemption 2 bietet sogar Spielern an eine Filmmodus-Option) scheint die Zukunft des Gamings darauf hinzudeuten, dass der Unterschied zwischen Videospielen und Filmen mit jeder neuen Veröffentlichung kleiner wird.

Es ist besonders interessant zu sehen, wie einer der größten Namen in der Videospielentwicklung ein neues, branchensparendes Modell zu einer Zeit fordert, als Filmemacher es zu sein scheinen in ihre eigene Debatte verwickelt was das Beste für ihre Branche ist. Die Diskussion um Filme, die auf Streaming-Plattformen veröffentlicht werden, bedeutet möglicherweise große Veränderungen, ebenso wie a Spielentwicklungsmodell, bei dem Künstler freiberuflich arbeiten und nicht als Teil eines großen Mannschaft. Ob AAA-Spiele-Franchises diese Strategie regelmäßig anwenden werden, bleibt abzuwarten, aber wenn derzeit Branchenfackelträger wie Amy Hennig sehen in einem solchen Modell eine Zukunft, die Chancen stehen gut, dass es zu einem substanziellen Umbruch kommt Kommen.

Quelle: Spieleindustrie

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