Quake, DOOM oder Wolfenstein: Welcher war der ERSTE Shooter?

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Von Ausfallen zu Bioschock und RPG bis hin zu Action-Spielen hat das Ego-Shooter-Genre eine breite Palette von Videospielen definiert. ID Software, der Entwickler hinter like UNTERGANG, Beben, und Wolfenstein, wird regelmäßig für die Entwicklung des FPS verantwortlich gemacht, wobei diese Spiele als die Großväter des Genres angesehen werden. Aber welcher war zuerst da? Und sind das überhaupt die First-Person-Shooter?

UNTERGANG wird oft als Vater des FPS angesehen. Immerhin war in den 1990er Jahren die erste Person Schützen waren bekannt als "UNTERGANG Klone“, eher als Einträge innerhalb eines größeren Genres. Doch während UNTERGANG mag das Genre populär gemacht haben, es war nicht der ursprüngliche Ego-Shooter.

UNTERGANG veröffentlicht im Jahr 1993, ein Jahr später das wegweisende Wolfenstein 3D. Beben folgte diesen beiden Titeln im Jahr 1996 und führte eine Innovation im FPS-Genre ein, indem er Shooter von Sprite-basierten Grafiken abrückte und vollständig gerenderte 3D-Welten und rasantes Gunplay einführte. Also, in Bezug auf die drei großen Franchises von ID

Wolfenstein kam zuerst, dann UNTERGANG, und dann Beben. Aber während Wolfenstein um ID Software zu einem Star zu machen, war es nicht einmal der erste FPS von ID.

Die Ursprünge des Ego-Shooter-Genres

Technisch gesehen war der allererste FPS ein Studentenprojekt namens Labyrinthkrieg, erstellt in den frühen 1970er Jahren. Entsprechend Polygon, Labyrinthkrieg wurde von High-School-Studenten während eines NASA-Work-Study-Programms entwickelt und später erweitert, als sie ging aufs College und war Vorreiter für viele der Funktionen, die zum Synonym für die Ego-Perspektive geworden sind Schützen. Im Spiel navigieren die Spieler mit einem körperlosen Auge durch eine Reihe von Labyrinthen, während sie verschiedene Feinde bekämpfen. Doch trotz seiner Innovation Labyrinthkrieg gelangte nie zu den Verbrauchern, war also eher ein Proof of Concept als die Realisierung eines Produkts. Wie berichtet von PC-Spieler, der erste erfolgreich vermarktetes FPS war ein Arcade-Spiel namens Kampfzone, von Atari entwickelt und 1980 veröffentlicht. Kampfzone setze die Spieler in einen Panzer und beauftragte sie, Raketen auszuweichen und feindliche Panzer zu zerstören.

ID baute auf diesen technischen Innovationen auf und veröffentlichte im April 1991 seinen ersten FPS. Namens Schwebepanzer 3D, das ursprüngliche FPS von ID Software emuliert Battlezeone's spielergesteuerter Panzer, aber er unterschied sich dadurch, dass er von den Spielern verlangte, nicht nur Feinde zu bekämpfen, sondern auch Zivilisten zu retten und durch ein Labyrinth zu navigieren. Später in diesem Jahr wurde die ID veröffentlicht Katakomben 3D, die die Vorlage für die zukünftigen Titel des Unternehmens bildeten. nicht wie Kampfzone und Schwebepanzer 3D, Katakomben 3D spielte eine menschliche Figur mit vollständig animierten Händen. Es ist ein Dark-Fantasy-Ego-Shooter, in dem Spieler durch Dungeons navigieren, Zaubersprüche wirken und Monster bekämpfen.

Fast 40 Jahre her Labyrinthkrieg stellte das Konzept der Welt vor, der FPS hat den Spielemarkt erobert. Der FPS ist mehr als nur ein einfaches Genre, sondern bietet den Spielern eine intime Perspektive und versetzt sie in die eigentliche Rolle ihres Avatars; Als Ergebnis hat es so ziemlich alle wichtigen Arten von Videospielen beeinflusst. ID zementierte das FPS mit seinem exzellenten Wolfenstein, UNTERGANG, und Beben Franchise, aber auch sie standen auf den Schultern anderer Giganten.

Quelle: Polygon, PC-Spieler

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