Warum Dragon Age Inquisition das beste Genehmigungssystem der Serie hatte

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Eine der bemerkenswertesten Heftklammern der Drachenzeit Serie ist die der Gefährtengenehmigung, die es den Spielern ermöglicht, unterschiedliche und komplexe Beziehungen zu ihren Gefährten aufzubauen, basierend auf den Entscheidungen, die sie während des Spiels treffen. Dragon Age: InquisitionDie Methode von, diese Funktion zu implementieren, war wohl die bisher beste der Serie und könnte den Weg dafür ebnen Drachenzeitalter 4 könnte sich dem Mechaniker nähern, der sich vorwärts bewegt.

Das Zulassungssystem stammt aus Dragon Age: Ursprünge, das erste Spiel der Franchise, und die Funktion ist regelmäßig zu. zurückgekehrt Drachenzeit Spiele seit damals. In Ursprünge, konnten Spieler sowohl durch Gespräche als auch durch Geschenke an ihre Gefährten Anerkennungspunkte gewinnen. Verschiedene Genehmigungsstufen würden unterschiedliche Dialogwege und sogar romantische Handlungsstränge mit einigen Gefährten freischalten, während eine geringe Zustimmung dazu führen könnte, dass ein Gruppenmitglied den Protagonisten verlässt. Spieler konnten ihre Zustimmungsanzeige jederzeit unter dem Porträt eines Gefährten im Inventarmenü der Gruppe einsehen.

Dragon Age 2 enthielt eine ähnliche Anzeige, obwohl sie die Mechanik erweitert, indem sie zwei verschiedene Seiten anbietet: Freund und Rivale, anstatt einfach anzuzeigen, wie hoch die Zustimmung des Spielers war. Die beiden Wege waren sehr unterschiedlich, und einige Gefährten konnten entweder als Freund oder Rivale romantisiert werden, was zu noch mehr Optionen in Bezug auf die Handlungsstränge der Gefährten führte. Anschließend wird der nächste und möglicherweise der stärkstes Spiel der Serie, Dragon Age: Inquisition, führte die Funktion dann noch weiter, indem sie darauf abzielte, das Genehmigungssystem sowohl immersiv als auch intuitiv zu gestalten.

Wie das Genehmigungssystem von Dragon Age Inqusition in DA4 aussehen könnte

Anstatt eine Anzeige zu verwenden, um den Spielern mitzuteilen, wie günstig ihre Gefährten sie sehen, Dragon Age: Inquisition Die Beziehungsanzeige wurde vollständig entfernt, was bedeutet, dass die genauen Zustimmungsstufen eines Gefährten im Spiel nie angezeigt wurden. Stattdessen würden sich die NPC-Grüße und der Dialog allmählich ändern, wenn sich ihre Zustimmungsstufen vom Startwert "Neutral" entfernt haben. Zusätzlich eine Gefährtenkarte – die effektiv als ihr Porträt innerhalb von. verwendet wurde Inquisition - würde sich manchmal visuell ändern, wenn eine ausreichend hohe oder niedrige Zustimmungsstufe erreicht wurde. Es gab fünf verschiedene Beziehungsebenen in Inquisition, von feindselig bis freundlich, was noch mehr Möglichkeiten auf den Tisch brachte als das, was in Inquisition eingeführt wurde Dragon Age 2. Das liegt zum Teil daran Inquisition's Gefährten gelten als einige der besten in der Serie.

Drachenzeitalter 4 könnte auf diesem Ansatz aufbauen, Genehmigungsanzeigen aus den Menüs des Spiels eliminieren und stattdessen von den Spielern verlangen, sich auf In-World-Elemente zu verlassen, um zu bestimmen, wo sie mit ihren Gefährten stehen. Es könnte auch eine noch größere Anzahl einzigartiger Beziehungen zwischen den Gefährten des Spiels ermöglichen. Dies würde dazu beitragen, die RPG-Elemente von. zu verbessern DA4 indem es die Immersion der Spieler erhöht und die Beziehungen der Spielercharaktere und insbesondere ihre Liebesgeschichten fühlen sich natürlicher und echter an. Es ist wohl zwingender für die Spieler, sich nicht sicher zu sein, wie ihre Zustimmung ausfällt, als nur auf einen Zähler zu blicken, um die genauen Zahlen abzulesen, und Drachenzeitalter 4 wäre stärker, wenn sie die Methoden weiter entwickeln würde, die die letzten Drachenzeit Spiel bildete die Grundlage für.

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