Civilization 6 braucht einen Cyber ​​Warfare-DLC

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Der Städtebauer Zivilisation 6 hat in letzter Zeit viele Inhalte veröffentlicht. Zwischen zwei DLC-Packs und dem Neue Grenzen Pass, der veröffentlicht wurde, wurden die meisten Probleme mit der ursprünglichen Version behoben. Leider ist Spionage eines der Themen, das nicht so viel Liebe erfahren hat wie andere Mechaniker wie neue Spielmodi oder neue Zivilisationen. Wenn Entwickler Firaxis einen dritten DLC für Zivilisation 6, Cyber ​​Security wäre ein cooler, futuristischer Ansatz, um Spionage zu beheben.

Die Spionagemechanik ist extrem linear und wurde seitdem nicht viel überarbeitet Zivilisation 6 wurde veröffentlicht im Jahr 2016. Die Spieler trainieren einfach einen Spion, schicken ihn in eine feindliche Stadt und hoffen, dass er mit etwas Wertvollem zurückkommt, wie Gold, einer großartigen Arbeit oder einem Technologieschub. Sicher, Spione können mächtig sein, aber es wäre schön, eine Mechanik zu sehen, die strategische Entscheidungen etwas besser belohnt. Es sollte einen Unterschied machen, einen Verbündeten oder Feind auszuspionieren, oder Boni, wenn Spieler eine Handelsroute in die Stadt haben. Die möglichen Updates könnten auch so strukturiert werden, dass sie Spielern helfen, die im Technologiebaum die Nase vorn haben, aber in der Staatsbürgerschaft zurückliegen.

Die Ideen für einen Cyber ​​Security DLC drehen sich um die Schaffung mindestens einer neuen Spionageeinheit. Zivilisation 6 könnte es so etwas wie "Hacker" nennen und es im Atomzeitalter verfügbar machen, nachdem der Spieler die "Computer"-Technologie erforscht hat. Diese neue Einheit würde sich vom Spion dadurch unterscheiden, dass sie eine Stadt nicht verlassen müsste, um Spionage zu betreiben, sondern Gelder abschöpfen oder Raumhäfen über das Internet stören würde. Es könnte sogar ein neues Gebäude in der Diplomatenviertel um diese neue Cyberaktivität zu erleichtern.

Warum Cyber ​​Tech gut zu Civ 6 passt

Cybersicherheit ist eine reale Bedrohung, mit der sich Regierungen und politische Organisationen ständig auseinandersetzen müssen. In Zivilisation 6, Vielleicht kann dieser Hacker mehr als nur Gold von zu Hause stehlen. Der Charakter könnte die Fähigkeit haben, sich mit den Richtlinienkarten des Gegners herumzuschlagen, z. B. sie zu tauschen oder einen Richtlinienplatz alle zusammen wegzunehmen. Es könnte in der Lage sein, Wahlen zu vermasseln oder bestimmte Gouverneure an die Macht zu bringen, was sich auf den Loyalitätswert einer Stadt auswirkt. Die mächtigsten Hacker könnten sogar in der Lage sein, eine neue Regierung in einer gegnerischen Zivilisation zu installieren oder zumindest ein paar Anarchien zu erzwingen. Die Spionagemissionen, die sie ausführen, werden durch das Leveln eines Hackers freigeschaltet.

Bisher scheinen diese Änderungen direkt aus dem linken Feld zu kommen und würden wahrscheinlich eine Art Ausgleichsmechanik erfordern. Was würde zum Beispiel passieren, wenn der Weltkongress von Cyber-Terrorismus erfahren würde? Es wäre cool zu sehen, dass sich Spionageänderungen im Einflusspunktesystem oder im Diplomatische Gunst-Mechanik. Wenn ein Hacker erwischt wird, droht seinem Heimatland im Weltkongress harte Strafen und das Risiko, die diplomatische Gunst zu verlieren. Es könnte sogar mit einem Notfall im Informationszeitalter verbunden sein.

Das Mindeste, was Entwickler tun können, ist, den Spielern ein neues Update zu einer veralteten Mechanik zu geben, die nur kurze Zeit nach der Veröffentlichung müde war. Das Beste, was sie tun können, ist, es aus dem Park zu werfen, um den Spielern mehr Möglichkeiten zu geben, die Beziehungen zwischen ihren Feinden zu verzerren, insbesondere weiter entlang des Forschungsbaums. Moderne Cyber-Sicherheitsbedrohungen wären ein sehr aktuelles Thema, da sich die Wahlsaison in Amerika abzeichnet und das Spionagesystem in Zivilisation 6 braucht dringend ein Update.

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