FIFA Ultimate Team-Lootboxen sind kein Glücksspiel, sagt der ehemalige EA-Präsident

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Ein ehemaliger Präsident von EA Sports hat seine Meinung geäußert, dass FIFA Ultimate Team Lootboxen sind keine Form des Glücksspiels. In den letzten Jahren sind Lootboxen Teil vieler Videospiele geworden und Electronic Arts insbesondere hat sich mit mehreren Rechtsstreitigkeiten befasst, die ihre Anwesenheit in einigen ihrer Titel betrafen.

Lootboxen sind im Wesentlichen virtuelle Boxen, für die Spieler echte Währung bezahlen können, um zufällige In-Game-Gegenstände zu erhalten, die sich "in" den Boxen befanden. Das Problem, das viele Spieler bei dieser Praxis haben, ist, dass Entwickler manchmal die nützlichsten Gegenstände im Spiel in diesen Beutekisten verstecken. Normalerweise können diese speziellen Gegenstände erworben werden, indem man ein Spiel normal durchspielt, jedoch oft das Grinden sie so zu bekommen ist lächerlich mühsam. Diese Praxis soll Spieler dazu anregen, Geld für Lootboxen auszugeben, um ein besseres Spielerlebnis zu erzielen. Da diese Qualitätsgegenstände beim Kauf einer Lootbox jedoch nicht garantiert werden, kaufen Spieler oft mehrere in der Hoffnung, dass mindestens eine das enthält, was sie wirklich wollen. Die ganze Praxis weist viele Ähnlichkeiten mit Spielautomaten auf und wurde daher in den letzten Jahren in Betracht gezogen

eine Form des Glücksspiels sein.

Im Interview mit GamesIndustry.bizDer frühere EA Sports-Präsident Peter Moore äußerte, warum er das nicht so sehe. Wenn es speziell um geht FIFA Ultimate Team Lootboxen, Moore verglich sie mit dem Sammeln von Zigarettenkarten in den 20er und 30er Jahren. Er fuhr fort, dass die Tatsache, dass Spieler immer etwas aus einer Lootbox bekommen, auch wenn es nicht das ist, was sie sich erhofft hatten, es vom Glücksspiel unterscheidet.

Die FIFA war eine von wenigen EA-Titel zur Bewältigung von Lootbox-Kontroversen in den vergangenen Jahren. Star Wars Battlefront 2 war wohl das berühmteste Beispiel, als es viele Gegenstände im Spiel entweder in Beutekisten oder nach stundenlangem Schleifen gab. Der Titel schnitt stark ab, da die Spieler mit ihren Geldbörsen eine Aussage machten, was EA dazu zwang, die zukünftige Verwendung von Lootboxen zu überdenken.

Moores Interpretation von Lootboxen scheint das Äquivalent zum Kauf eines Booster-Packs für ein Spiel wie. zu sein Magic the Gathering oder Yu-gi-oh. Ein Spieler weiß nicht unbedingt, was er bekommt, aber er wird etwas bekommen, egal was und die Qualität dessen, was er bekommt, hängt einfach vom Glück ab. Dieses Glück macht jedoch mehr Sinn, wenn es auf physische Karten angewendet wird und nicht auf einen virtuellen Spielautomaten. EA hat eine größere Kontrolle darüber, was die Spieler bekommen können, weil sie für die Programmierung des Spiels verantwortlich sind, so wie ein Casino für seine Spielautomaten verantwortlich ist. Der Nervenkitzel der Zufälligkeit, den Moore beschreibt, ist illusorischer, wenn es um geht FIFA Ultimate Team Lootboxen und ähnliche.

Quelle: GamesIndustry.biz

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