Quantum Break Review: Eine epische Geschichte überschattet Gameplay-Mängel

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Als Microsoft im Mai 2013 zum ersten Mal die Xbox One-Konsole enthüllte, enthüllten sie dies auch Quantenbruch, eines ihrer wichtigsten exklusiven Spiele in der Entwicklung von Remedy Entertainment. Mit einer neueren und leistungsfähigeren Plattform und einem Ruf für einzigartige Story-gesteuerte Spiele, einschließlich Max Payne und Alan Wake, Remedy hatte mit ihrer neuen IP und ihrem potenziellen Franchise-Starter viel zu tun.

Quantenbruch versucht auch, etwas mehr zu tun, indem es die Spielerwahl neben episodischen Live-Action-Inhalten mit namhaften Hollywood-Talenten ehrgeizig in die Erzählung einbindet. Aber funktioniert das Experiment und wird das immer wieder verzögerte Spiel dem Hype gerecht? Ja. Quantenbruch ist eine der coolsten und besten Story-basierten Erfahrungen, die wir seit langem gespielt haben.

Für Spieler, die auf der Suche nach einer tiefgründigen, charakterorientierten Geschichte sind, die Ihren Verstand ebenso verbiegen wird wie Ihr Konzept von Zeit, Remedys neueste ist für Sie.

Quantenbruch ist ein wunderschönes Spiel mit unglaublicher Grafik und Sounddesign und wird verwendet, um die Spieler in eine fesselnde und gut geschriebene und gut gespielte Geschichte zu ziehen, die schält alle paar Minuten Schichten und Schichten zurück und bietet gleichzeitig einen Einblick in die theoretischen Gefahren, Konsequenzen und Regeln von Zeitreise.

Während die Spieler in die Rolle des Protagonisten Jack Joyce (Shawn Ashmore of X-Men Filmruhm), der in seine Heimatstadt zurückkehrt, um einem Freund bei der Forschung an der Riverport University zu helfen, mag das Spiel zunächst verwirrend erscheinen. Ausstellungslastige Erzählung und ein teilweise aus dem Kontext gerissenes Treffen mit dem baldigen Antagonisten des Spiels Paul Serene (Spiel der Throne' Aiden Gillen) werfen ein verwirrendes Konzept von Zeit und eine noch seltsamere Vorstellung davon, wie "die zeit ist gebrochen" (lies: Die Welt geht unter!) auf Spieler, nachdem ein Experiment schief gelaufen ist, und geben Jack und Paul zeitbasierte Kräfte, nachdem sie etwas namens Chronon-Partikeln ausgesetzt waren. Keine Angst, denn jede Frage, Neugier, unerklärliche Sache oder seltsame Charaktereinführung wird erklärt, während die Spieler durch die Hauptgeschichte reisen und den unterstützenden Inhalt von untersuchen Quantenbruch.

Eine Zeitreisegeschichte

Shawn Ashmore spielt Jack Joyce in Quantum Break

Ähnlich zu Alan Wakesepisodische Struktur, Quantenbruch wird in Stücke zerlegt. Es gibt fünf Akte, die jeweils weiter in Teile unterteilt sind, die durch den spielbaren Protagonisten Jack Joyce (Ashmore) erzählt werden, der an die Ereignisse erinnert, die zu einem Zeitbruch führten. Diese Fraktur ist der Anfang vom Ende, wird uns gesagt und deswegen gibt es 'Stuttern' (physische Bereiche im Nullzustand stecken geblieben, wo die Zeit eingefroren ist) schnell in der Umgebung des Experiments auftauchen falsch.

Am Ende jedes Akts erreichen die Spieler einen 'Kreuzungspunkt', an dem sie die Kontrolle über den Antagonisten Paul Serene übernehmen und werden mit einer binären narrativen Entscheidung konfrontiert, die sich direkt auf die Art und Weise auswirkt, wie die Geschichte des Spiels abläuft aus. Wo die zeitbasierten Kräfte des Jacks das Anhalten der Zeit ermöglichen – daher die Fähigkeiten des Spielers im Spiel während des Kampfes (dazu später mehr) - Pauls Kräfte geben ihm einen Blick in die Zukunft, damit die Spieler eine Vorstellung davon haben, was ihre Wahl sein wird führen zu. Nachdem eine Entscheidung getroffen wurde, wird das Live-Action-TV-Show-Element von Quantenbruch tritt zwischen jedem Akt ein. Und dies sind keine kleinen FMV-Zwischensequenzen - es sind halbstündige Episoden in Fernsehqualität, die vom Studio Lifeboat Entertainment in Los Angeles produziert wurden.

Die Live-Action-Inhalte waren eine wichtige Marketingsäule für Quantenbruch und das zu Recht. Es ist nicht nur eine Spielerei. Die Show konzentriert sich hauptsächlich auf wichtige Nebencharaktere, die während des Spiels nicht viel zu sehen sind Gespräche, sind aber ein kritischer Teil der Erzählung, in der mehrere Handlungsstränge miteinander verflochten sind und sich auf sie verlassen auf einander. Diese Live-Action-Bits erstrecken sich auch auf Momente im Spiel, wenn Charaktere auf Bildschirmen über Nachrichten für andere Charaktere oder aus Live-Nachrichtenberichten und dergleichen zu sehen sind.

Time Blasts sind eine der Chronon-Kräfte von Jack Joyce

Ein wichtiger Teil des Spiels und seine kurvige Erzählung beruht auf Momenten, die aus verschiedenen Perspektiven erzählt werden, und hier wurden die Gameplay-Sequenzen, Live-Action-TV-Segmente und In-Game-Geschichten entdeckt Durch das Sammeln der sammelbaren "Erzählungsobjekte" (die meistens wichtige Geschichten und Hintergrundinformationen enthalten) verschmelzen alle zu einem klaren Bild der Ereignisse, auf denen die Geschichte des Spiels basiert um herum.

Die Zeit kann das Gameplay nicht speichern

Während der Teilnahme an Quantum Breaks Zeitreisegeschichte, sie zu verstehen und zu sehen, wie sie sich auf unterschiedliche Weise abspielt, ist der Grund, Remedys neuestes Produkt zu spielen, das Gameplay ist es nicht. Quantenbruch ist erstens eine fesselnde Science-Fiction-Geschichte, zweitens ein mittelmäßiger Third-Person-Shooter. Sobald der Spieler im zweiten Akt zu Schießereien mit dem Sicherheitspersonal von Monarch Solutions gezwungen wird - dem zwielichtigen Unternehmen, um das sich die Geschichte dreht - verliert das Spiel etwas an Glanz. Die Cover-basierten Shooter-Mechaniken sind unpoliert und wiederholen sich. Waffen verschwinden im Holster, das Zielen ist nicht präzise oder reibungslos und es fehlen Animationen, wenn Jack eine Waffe ausrüstet. Und mit unbegrenzten Kugeln für Seitenwaffen und scheinbar unendlich viel Munition für alles andere in jedem Level, es ist alles sehr Arcade-artig, so dass das Gunplay-Design mit dem Rest des Spiels kollidiert und sich angeheftet anfühlt an.

Remedy versucht, etwas Einzigartiges beim Bau der Shooter-Versatzstücke (und sie alle fühlen sich wie kleine ummauerte Arenen an) um Jacks zeitbasierte Kräfte zu bauen. Diese Kräfte – die vom Ausweichen, Verlangsamen der Zeit, Erstellen von Schilden oder Vernichten von Feinden mit Zeitblasen reichen – passen jedoch nicht gut zusammen und sind durch die Steuerung des Spiels genauso eingeschränkt, wie das Klettern von Objekten und das Navigieren in den wenigen Puzzle-fokussierten Bereichen des Spiels manchmal umständlich sein kann, da Gut.

Die größten Monarchensoldaten sind schwer gepanzerte Moloche

Es ist nicht schrecklich, es ist einfach unscheinbar und nervig, vor allem angesichts der Qualität der anderen Designelemente des Spiels und des Wissens, dass Remedy zuvor erstellt wurde Max Payne und seine fantastischen Schießereien in Bullet-Time vor fast 15 Jahren. Die Kampfszenarien werden im weiteren Spielverlauf anspruchsvoller, wenn Feinde mit ihren eigenen zeitbasierten Anzügen ausgestattet sind, und es gibt einige schwerere Feinde, die Taktiken erfordern, aber sie sind sich alle zu ähnlich und es ist ein bisschen mühsam, sie zu erledigen, zumal es keinen großen Grund dafür gibt all diese Monarch-Grunts zu töten, auch wenn einige als unerklärlich böse dargestellt sind (das Spiel macht deutlich, dass einige von ihnen deshalb so waren gemietet).

Es gibt eine grundlegende Leveling-Mechanik, bei der der Spieler Time Vision verwendet (denken Sie Assassin's Creeds Eagle Vision), um 'Chrononquellen' zu finden, um Jacks Kräfte zu steigern, aber die sechs werden dem Spieler zu Beginn bestimmter Levels zugeteilt. Die Kräfte geben den Spielern die Möglichkeit, aufregende Manöver auszuführen, um Feinde zu besiegen, wenn sie gemeistert werden, aber sie sind eindrucksvoller verwendet, um Rätsel in einigen Levels zu lösen und bestimmte knifflige oder zeitbehaftete zu übertreffen Hindernis.

Charaktere und ihre Kreationen

Zum Glück stehen Kampfarenen nicht im Mittelpunkt von Quantenbruch. Der Großteil des Gameplays besteht darin, einfach zu gehen und den Weg durch jeden Bereich zu finden, während Sie mit anderen Charakteren sprechen und so viele Informationen wie möglich sammeln. Selten hat ein Videospiel Sammelobjekte so sinnvoll und spannend gemacht, sie zu finden und zu lesen. Und das macht die Tatsache wieder wett, dass der Großteil des Gameplays nur auf Dinge zugeht, die Time Vision leicht entdeckt, um sie zu lesen. Die Charaktere und ihre Geschichten sind einfach das faszinierend. Es wird zu einer Sucht, zu lernen, was als nächstes kommt, wie jede gute Fernsehsendung Hooks und gelegentliche Cliffhanger verwendet, um die Spieler anzulocken. Es ist fesselnd.

Und das spricht Bände für das Autorenteam dahinter Quantenbruch und der Einsatz talentierter Schauspieler (einschließlich des leidenschaftlichen Videospielliebhabers Lance Reddick und der bekannten TV-Stars Dominic Monaghan und Marshall Allman). Die Nebenfiguren stellen mehr dar, als man auf den ersten Blick sieht, und oft, wenn man denkt, dass Sie werden einer von ihnen, sie haben noch viel mehr zu bieten. Sie sind geschichtet und einige haben Hintergrundgeschichten und Verbindungen, die später im Spiel oder durch Erzählobjekte erklärt werden.

Die Striker-Teams von Monarch haben Chronon-Anzüge, die es ihnen ermöglichen, in Zero State zu arbeiten

Aus diesen Gründen und angesichts des Zeitreisecharakters der Geschichte, Quantenbruch ist eine Meisterklasse-Lektion in der Erarbeitung einer komplexen Geschichte und lässt die Spieler sie auf brillante Weise erleben, indem sie Schichten der Charaktergeschichte, der Beziehungen und der warum und wie Von allem. Es bietet eine sehr interessante Sicht auf Zeitreisen, ihre Implikationen und Konsequenzen, die Wissenschaft dahinter und vor allem die Regeln und Grenzen. Und diese Ideen fließen in das Leveldesign einiger der einfallsreichsten und überwältigendsten Umgebungen ein, die jemals in Videospielen zu sehen waren.

Das Durcharbeiten von Bereichen, die von zeitlichen Verzerrungen betroffen sind, da das Stottern später im Spiel stärker und häufiger wird, hilft dabei, eine Dringlichkeitsgefühl für die Notlage der Hauptfiguren, zumal sich die Hauptgeschichte vor allem im Verlauf einer Person abspielt Tag. Der letzte Bosskampf des Spiels macht jedoch keinen Spaß und kann die Begeisterung für den Abschluss zunichte machen, und obwohl es ein paar Versuche dauern kann, um das Finale abzuschließen, ist es ein schmerzhaftes Hindernis für die Spieler muss überwinden, um zu sehen, wie sich die Geschichte abspielt und alle Teile endlich zusammenkommen.

Es gibt auch etwas nach den Credits und die Spieler können jedes Segment des Spiels wiederholen, um alle Sammlerstücke zu erwerben und die anderen Optionen an jedem Kreuzungspunkt auszuprobieren. Sie wollen bis zum Ende. Quantenbruch ist ehrgeizig und schafft es, Remedys hochgesteckte Ziele einer einzigartigen interaktiven und fesselnden Geschichte zu erreichen. Dies ist trotz des Gameplays etwas Besonderes und jetzt fragen wir uns, was Remedy als nächstes tun wird.

Quantenbruch erscheint am 5. April 2016 für PC und Xbox One.

Unsere Bewertung:

4 von 5 (ausgezeichnet)

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