Destiny 2-Beta-Impressionen: Enttäuschend

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Wenn du dachtest Bestimmung war enttäuschend, Destiny 2 Beta wird Ihre Bedenken höchstwahrscheinlich nicht ausräumen. Wir verbrachte einige Zeit in der Schicksal 2 Beta Diese Woche, verfügbar zuerst auf PlayStation 4 und einen Tag später (gestern) auf Xbox One für diejenigen, die vorbestellt haben, und unten sind unsere Eindrücke. Der PC-Version ist die letzte Party und hat noch kein Beta-Datum, aber die vollständige offene Beta für Konsolen beginnt dieses Wochenende.

Der Zweck der Beta ist, abgesehen von dem offensichtlichen Marketing-Gimmick für die Vorbestellung, Server zu testen und wertvolles Feedback zu erhalten, bevor die Destiny 2 vollständiger Start auf PlayStation 4 und Xbox One im September (Ende Oktober für PC). Die erste spielbare Beta-Erfahrung von Destiny 2 ist jedoch um einiges kleiner als die des ersten Spiels, das mehrere Missionen auf der Erdkarte bot, sodass wir nicht viel weitermachen müssen.

Der Schicksal 2 Beta enthält nur eine erweiterte Version der spielbaren Intro-Mission von der E3, die als One-Strike bezeichnet wird der "The Inverted Spire" und der Crucible-Multiplayer, der zwei Modi enthält (einer davon Marke Neu). Die Story-Mission ist voller großer, auffälliger filmischer Momente und stellt die wichtigsten Wächter-Anführer aus dem ersten Spiel vor. Es ist klar, dass Bungie versucht, die Charaktere und die Geschichte mehr zu pushen, um auf der ungenutzten Überlieferung des ersten Spiels aufzubauen.

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Und es verschwendet keine Zeit. Die Spieler wählten eine der drei erkennbaren spielbaren Klassen – Jäger, Titan oder Hexenmeister – und springen direkt hinein. Die Fähigkeitsbäume der Unterklassen (zwei für jede Klasse) wurden in ihrer Neugestaltung vereinfacht und obwohl es für jede eine neue Unterklasse gibt, ähneln sie dem, was das erste Spiel bot, unheimlich. Was die Ausrüstung betrifft, so sind die Benutzeroberfläche und die Menüs fast gleich, aber die Ausrüstungsoptionen wurden angepasst und gruppieren Waffen jetzt in zwei Hauptfächer und nehmen einige der mehr ein situationsspezifische Waffen (Schrotflinten, Scharfschützengewehre und Fusionsgewehre) und deren Zusammenführung in die stärkere schwere Kategorie (wo früher Raketenwerfer und LMGs verwendet wurden) besetzen).

Destiny 2-Beta-Waffen brauchen mehr Vielfalt

Hinweis: Kein einziger Screenshot oder ein bereitgestelltes Kunstwerk stammt aus der Ego-Perspektive im Spiel.

Das bedeutet, dass Sie etwas weniger Abwechslung haben, wenn Sie zwischen zwei ähnlichen Varianten wechseln 'einfache' Waffe (Pistolen, SMGs, Sturmgewehre oder Aufklärungsgewehre), von denen sich einige so schwach anfühlen, dass sie nicht zu gebrauchen. Kombiniert mit langen Abklingzeiten für Kräfte und Granaten und wenig schwerer Munition ist das Waffenspiel ein bisschen eine Herabstufung. Wir haben gehört, dass der schwere Munitionsmangel in der Vollversion behoben wird, aber ich vermute mehr, es werden auch größere Änderungen kommen. Oder zumindest müssen.

Schicksal 2 sieht aber toll aus und fühlt sich gut an. Es gibt überwältigende Effekte und komplizierte, interessante Details zu Charakterdesigns und Animationen. Die Musik ist der Wahnsinn (und braucht dringend einen eigenen Lautstärkeregler!) Ambienteeffekte, von Licht über Wetter bis hin zu neuen Höhen, die das Gefühl in der Hektik wirklich verändern Kampf. Teile der verfügbaren Level sehen genauso aus wie zuvor, aber einige Bereiche bieten völlig neue Umgebungsdesigns. Es ist jedoch das gleiche Spiel, um sicher zu sein. Es geht immer noch darum, linearen, manchmal sehr engen Pfaden zu folgen und Wellen von Kugelschwämmen zu beseitigen. Erwarte keine radikale Überarbeitung von Bungie mit Schicksal 2. Die Geschwindigkeit, mit der sich die Spieler bewegen, fühlt sich zwar langsam an, aber die Vertikalität ist immer noch der Schlüssel.

Der neue Strike der Beta war auch ordentlich und bot eine andere Art von Herausforderung, bei der der Boden verschwindet, nachdem er seinem großen Boss genug Schaden zugefügt hat, und die Spieler auf die nächste Stufe sinken lassen. Dies bedeutet, dass die Spieler mehr in Bewegung sein und sich der Gefahren in der Umgebung oder im Wirkungsbereich sehr bewusst sein müssen. Es ist intensiv und gut gestaltet.

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Wichtige Veröffentlichungsdaten
  • Destiny 2 (2017 Videospiel)Erscheinungsdatum: 08.09.2017
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