Activision Blizzard übernimmt offiziell King Digital Entertainment

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Vor ein paar Monaten, Activision Blizzard angekündigte Kaufpläne Candy Crush Schöpfer König Digital Entertainment. Dies würde es Activision Blizzard ermöglichen, sein aktuelles Online-Angebot mit Kings Lieblingstiteln zu akzentuieren, die ein eher ungezwungenes Publikum ansprechen. Und jetzt gab Activision Blizzard in einer neuen Pressemitteilung bekannt, dass die Erwerb ist komplett. Mit einer kombinierten Spielerbasis von über 500 Millionen Nutzern in fast allen Ländern macht dies Activision Blizzard zum größten Online-Spielenetzwerk der Welt.

Die Übernahme von King kostete Activision Blizzard 5,9 Milliarden US-Dollar, wobei der Kauf für die ausstehenden Aktien von King zu einem Gegenwert von 18 US-Dollar pro Aktie erfolgt. Die Führungskräfte von Activision Blizzard schien glücklich über den Abschluss der Übernahme zu sein, und CEO Bobby Kotick kommentierte, wie die Übernahme dem Unternehmen helfen wird, seine Marke auszubauen:

„Wir erreichen mittlerweile über 500 Millionen Nutzer in fast allen Ländern und sind damit das größte Spielenetzwerk der Welt. Wir sehen großartige Möglichkeiten, dem Publikum neue Möglichkeiten zu bieten, seine Lieblings-Franchises zu erleben, von „Candy“ Crush“ zu „World of Warcraft“ zu „Call of Duty“ und mehr, über Mobilgeräte, Konsolen und privat Computers."

König Auch CEO Riccardo Zacconi kommentierte die Übernahme:

„Wir freuen uns sehr, jetzt ein Teil von Activision Blizzard zu sein und können es kaum erwarten, zusammenzuarbeiten. Ich möchte allen bei King für ihre harte Arbeit seit der Gründung des Unternehmens vor 13 Jahren danken. Wir freuen uns auf die Zukunft, da wir weiterhin aufregendere Spiele entwickeln und neue Wege erkunden, um unseren Spielern zu dienen und auf den größten Franchises im Bereich interaktiver Unterhaltung aufzubauen.“

Während King nun eine hundertprozentige Tochtergesellschaft von Activision Blizzard ist, wird es weiterhin als eigenständige Einheit innerhalb des Unternehmens operieren. Zacconi wird zusammen mit Chief Creative Officer Sebastian Knutsson und Chief Operating Officer Stephane Kurgan die Geschäftstätigkeit von King als Teil von Activision Blizzard weiterhin beaufsichtigen. Dies deutet darauf hin, dass sich die Produkte von King dadurch, wenn überhaupt, nur sehr wenig ändern werden Übernahme, obwohl das Unternehmen möglicherweise Zugang zu größeren Budgets und Ressourcen für Spiele hat Entwicklung.

Manche Spieler fragen sich vielleicht warum Activision Blizzard an einem Unternehmen wie King interessiert wäre oder warum es so teuer wäre, das Casual Game Studio zu erwerben. Es gibt definitiv ein Gewinnpotenzial im Gelegenheitsmarkt, und King hat Zynga als Top-Anwärter auf dem Gelegenheitsmarkt abgelöst. Activision Blizzard rechnet bereits damit, im Jahr 2016 rund 6,1 Milliarden US-Dollar zu verdienen, und zusätzliche Einnahmen aus der Nutzerbasis von King werden dazu beitragen, dass diese Zahl in Zukunft wachsen wird.

Der Kauf verschafft Activision Blizzard außerdem mehr Einfluss, um mit Publishern wie z Electronic Arts, das 2011 das Casual-Game-Studio PopCap gekauft hat. Obwohl King. Spiele produziert, die sich stark von den Hauptangeboten von Activision Blizzard unterscheiden, bietet den dringend benötigten Zugang zum Markt für Gelegenheitsspiele, der in sozialen Medien und auf Mobilgeräten so beliebt ist Geräte. Der Kauf eines der Top-Spieler gibt dem Unternehmen ein "In" an der Spitze, anstatt das Trial-and-Error-Verfahren zu durchlaufen, um neue Spiele zu entwickeln, die sich bei mobilen Spielern als beliebt erweisen können oder nicht.

Quelle: Activision Blizzard, Inc.

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